Render.ru
Поддержать

3д Макс для Чайника!(профи здесь лучше свои нервы не тратить)))

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Создаю эту тему специально для того, чтобы писать сюда все свои порой нубские вопросы... Специально посмотрел, что в этом форуме особо ацкие профи не появляются(дабы не тратить их время... т.к. есть такие товарисчи, которые только базарить на форуме могут и отписываться двояко... при этом корча из себя крутых и завсегдатаев, к которым просто так на сраной козе не подъедешь, тогда как у самих работы НИКАКИЕ... вы уж извините, не буду тыкать пальцем, тот кто надо прочтет и поймет о ком я)
Так вот.... в связи со всем этим... Нубский вопрос намбер ван!

Если в окне перспективы нашел вид, который как говорится то, что доктор прописал, как поставить в эту же точку пространства камеру, чтобы она показывала именно то, что я вижу в окне перспективы?

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Спасибо... подействовало!

Вопрос намбер ту!

Почему когда я делаю применяя модификаторы Garment Maker и Cloth обыкновенную занавеску с помощью анимированного бокса... вся занавеска деформируется с перекосом в одну сторону.... не пойму что за хрень... может все из-за того.. как анимирован бокс? непойму что такое... помогите плз.

Или может кто ссылочку на хороший урок какой-нибудь скинет... а то в том уроке, в ктором ща разбираюсь, про это говорится вскользь(

Вложения

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
To san_73region: ....да с этим разобрался... надо было просто анимировать бокс относительно цента его тяжести.... сейчас вроде бы все нормально стало.. Вот на первой картинке, то что получил после исправления.
Но это я так... учился... более или менее разобрался, а мне нужно на самом деле другая штора)))
Она представлена на второй пикче... Мне подозреваю, что делать эту штору таким же способом.. не получится.
Я уверен есть другие способы моделирования различных штор и тканей...
Взываю к людям с просьбой о том чтобы расказали о этих способах или скинули ссылочку на урок поэтому поводу...
Заранее спасибо

Вложения

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Здарова GD))) Я просто еще не ахти как расжился ссылками на всякие сайты типа рендера... поэтому Спасибо)

Мудрил с осуновными и простейшими материалами Вирея... с отражениями, шумом... по уроку..
Вроде бы понятно что там и как, но я никак не мог настроить отражения как в уроке.. чтобы маленький чайник отражался от большого и было такое здоровое отражение с шумом, в котором много красного... максимум что у меня вышло, где был красное отражение это снизу слева! Но там все засвечено, потому как чайник просто тупо отражает источник света.. а вот как сделать, чтобы было как снизу справа в красной рамке я никак не пойму(так сочное красное размытое отражение), вроде опций мало.. я уже и так и так.. подскажите

Вложения

Wats

Знаток
Рейтинг
25
F10 > Renderer > Color mapping > type: HSV exponental.
Bright multipiler можете чуть-чуть увеличить.

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Млин.. опять вирей глючит! фаакк... как только заработает посмотрю!

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
To Wats: Спасибо.. помогло, более или менее достиг того, чего хотел)

Еще один нубский вопрос! Два объекта Editable Poly... как их в один объеденить??? Я не имею в виду Group->group...

Вложения

Wats

Знаток
Рейтинг
25
В объекте (Poly, Spline, Mesh, Patch), есть кнопка Attach, нажимаете на нее и пикаете нужный объект. А кстати если нужно много объектов обединить то Attach Mult.

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Благодарю.

каким модификатором можно преобразовать куб таким образом (см картинку)? ........... где преобразуются только красные вершины сетки.

Эх... ну поскажите модификатор плз... или может их там 2 подряд нужно применить какой-нибудь Select и еще что-то...

Неужели их как нить нельзя выделить мягким выделением, чтобы не выделились другие грани куба??? блин холодильник ваяю...) у него дверь ну совсем дехой хочется сделать круглее.

Вложения

Рейтинг
0
1. можно soft selection (к вершинам, например)
2. можно вручную подвигать
3. можно сплайн в едит поли, а потом выдавить
4. ну и хватит.

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Лана разобрался сам... ответ такой: низя, если только ручками.

Я выбрал третий вариант, а софт селект не годится, так как там затрагиваются вершины с других граней кубы и получается плоохо

Следующий вопрос такой... Я знаю, то что в Вирее использовать стандартные материалы не стоит... нуна делать лучше все виреевские(тк как иногда возникают артефакты)... А вот стандартные источники света вызывают какие-либо артефакты при использовании вирея?
Рейтинг
86
Случайно убрал инструмент с координатными осями, например если нажать "двигать" то появляется оси и можно перетаскивать, нажимая на одну из осей, а если вращать, то нажимая на круги любой плоскости. Но этот инструмент пропал, без него очень трудно все делать, как вернуть его обратно?

KoTMaTpocKiH

Активный участник
Рейтинг
11
=))) этот вопрос уже третий раз за неделю, походу первый в рейтинге вопросов
1. нажми Х
2. юзай поиск

Артер

Куратор форума
Команда форума
Рейтинг
826
KoTMaTpocKiH=)))
2. юзай поиск
Для вас, Козлов, переходов понастроили. ©
Есть мнение, что заглянуть в тему FAQ или набрать в поисковом окошке что-то типа "пропали оси",— не для наших новичков. Они жаждут общения, а не информации. ;-)

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
"Эту тему надо переименовать в "Блог Сергея Миронюка - как я изучал 3DS Max"... флуд. " - почему бы и нет........ хорошая идея!
Я вроде никому здесь не мешаю... завел тему и базарю здесь чаше сам с собой чем с кем-то.. помойму всуе законно... в других темах своих дурацких вопросов не задаю. Помойму всем должно быть хорошо, когда есть такой блог, куда можно залезть и посмеяться до слез........
Рейтинг
63
продуктивней каждый вопрос соотносить с определенным разделом. тогда не придется разговаривать самому с собой.

Sergey Mironyuk

Знаток
Рейтинг
45
Я согласен с тобой Михаил... просто не охота каждый нубский вопрос, делать новой темой в разны разделах)