Столкнулся с такой проблемкой, на ваш взгляд она покажется нубской, но то эта тема и есть 🙂 создал половину персонажа, получилось так, что не все вершины находятня на x=0 (какие то там и находятся, а какие то нет... все это для последующего использование можификатора Symmetry) как можно выстовить их все по одной прямой с координатами x=0 ?
Какие проблемы?выделяешь вершину,правой кнопкой нажимаешь на select and move и вручную задаешь координаты.Если вершин много то выдели все нужные вершины,нажми make planar(в свитке editable poly) по необходимой оси.А потом всем этим вершинами задаешь координату x=0
Сделал набросок персонажа в максе, импортнул его в брашку, детализировал ее... подскажите дальнейший ход действий, карты с детализированный модели накидываются на первоночальную заготовку? (которую делал в максе) Или нужно сделать ретопологию (на нее кинуть карты) или же третий вариант сделать ретопологию - детализировать ее, с нее снять карты и кидать их на модель? Я запутался (((
Третий вариант рассмешил.
Я делаю так:
1)болванка в 3ds max(быстрое делаю модель,соблюдая основные формы итд)
2)детализация в mudbox(ну или zbrush,кому как)
3)снимаем карту нормалей с hi poly
4)ретопология в 3ds max и создание развертки на полученную модель.
5)на полученную low poly модель кидаем карту нормалей.
Ну а дальше текстурирование.Некоторые сразу текстурируют hi poly и снимают текстуры вместе с нормалями.
=TARAS_=Третий вариант рассмешил.
Я делаю так:
1)болванка в 3ds max(быстрое делаю модель,соблюдая основные формы итд)
2)детализация в mudbox(ну или zbrush,кому как)
3)снимаем карту нормалей с hi poly
4)ретопология в 3ds max и создание развертки на полученную модель.
5)на полученную low poly модель кидаем карту нормалей.
Ну а дальше текстурирование.Некоторые сразу текстурируют hi poly и снимают текстуры вместе с нормалями.
Таким методом только корявые нормал мапы получать. Нужно снимать нормали на Low poly после ретопологии.
Если ты не умеешь,это не значит что коряво.Через ptex все отлично снимается.А потом после ретопологии легко можно спроецировать карту нормалей.
И вообще,в зависимости от методов порядок действий меняется.
как выделить нижележащий объект?
к примеру, в архикаде табуляцией перелистываешь между объектами, тут можно под таб поставить? мде, 5-ый год работаю в максе)))))
"С третьего клика пробивает до следующего объекта.... "
дааА?...- не верящим голосом. еще не пробовал, но если это правда, то это же.....этож песня, братцы. перед глазами в замедленной съемке белка из ледникового периода танцует в обнимке с желудем. макс, я тебя люблю, и тебя, Инкас, спасииииибо!))))))))))))))))))))))))))
нубский вопрос
при повороте, перемещении, масштабировании есть оси (x, y, z). я случайно их отключил (их сейчас не видно), а вслепую очень трудно перемещать или масштабировать объекты, где их включить. помогите, пожалуйста. спасибо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
JBond
Александр Шатилов
=TARAS_=
Александр Шатилов
=TARAS_=
Я делаю так:
1)болванка в 3ds max(быстрое делаю модель,соблюдая основные формы итд)
2)детализация в mudbox(ну или zbrush,кому как)
3)снимаем карту нормалей с hi poly
4)ретопология в 3ds max и создание развертки на полученную модель.
5)на полученную low poly модель кидаем карту нормалей.
Ну а дальше текстурирование.Некоторые сразу текстурируют hi poly и снимают текстуры вместе с нормалями.
Сергей Зубаев
=TARAS_=
И вообще,в зависимости от методов порядок действий меняется.
Сергей Зубаев
=TARAS_=
просто ты читаешь не внимательно.
arhitektor bolshe proletchik
к примеру, в архикаде табуляцией перелистываешь между объектами, тут можно под таб поставить? мде, 5-ый год работаю в максе)))))
Eugene132003
INCUS
С третьего клика пробивает до следующего объекта....
С подобъектами тоже самое.
arhitektor bolshe proletchik
дааА?...- не верящим голосом. еще не пробовал, но если это правда, то это же.....этож песня, братцы. перед глазами в замедленной съемке белка из ледникового периода танцует в обнимке с желудем. макс, я тебя люблю, и тебя, Инкас, спасииииибо!))))))))))))))))))))))))))
Юрий Данищук
при повороте, перемещении, масштабировании есть оси (x, y, z). я случайно их отключил (их сейчас не видно), а вслепую очень трудно перемещать или масштабировать объекты, где их включить. помогите, пожалуйста. спасибо.
Deruz
Юрий Данищук
пробовал все клавиши, "х" наверняка пропустил🙂
Владимир123
Версия 9.
Вложения
Eugene132003
Владимир123
Владимир123