делаем многоугольник (там же где и линия), экструдируем без капов, добавляем модификатор shell. шарики клонируем с инстенсом при копировании, располагаем выше бассейна и кидаем через реактор (в help есть уроки)
Многие по ходу работы выставляют предварительный рендер как на картинках (взяты из здешних художественных wip)
Подскажите, как получить такой рендер? В одной теме автор ответил, что это рендер с простым серым материалом по умолчанию.
Но наложив на любую свою модель серый материал по умолчанию и проведя быстрый рендер я не получаю подобного результата.
Подскажите, как получить такой рендер?
выделяешь все и применяешь стандартный материал. (желательно толь это с копией файла делать, чтоб не заморачиваться в лучшем случае с ctrl+z в худшем - перекрашивать все)
Говорю же, не получаю подобный результат просто применяя стандартный материал. Картинки выше разных авторов, а рендеры выглядят одинаковыми по цвету и вообще принципу.
У меня же получается см. картинку. К тому же на тех картинках видно освещение. Можно, конечно поставить самому лампочку, но не все же так делают.
p.s. max 2010
Люди подскажите такой вопрос -
есть в максе функция "собрать все файлы проекта в одну папку"
чтоб можно было перенести проект на другой комп без потери текстур.
сам вопрос - где она находится и как называется?
Заранее спасибо.
CAReninЛюди подскажите такой вопрос -
есть в максе функция "собрать все файлы проекта в одну папку"
чтоб можно было перенести проект на другой комп без потери текстур.
сам вопрос - где она находится и как называется?
Заранее спасибо.
Как соеденить 4 вершины в замкнутую плоскость? вот как в Блендере, виделяешь 4 вершины ,нажимаешь "F" и образуеться плоскость.есть ли такой момент в максе? Weld,connect ,cap holes неработают
пасиба.
а просто две точки в ребро соеденить нельзя?
и еще, двигать вершины или рёбра вдоль других рёбер (именно относительно рёбер,а не осей направления
Artiztz, в режиме редактирования полигонов нажимаешь кнопочку Create и по кругу выделяешь необходимые вершины и получаешь новый полигон, а если с шифтом ребра тянуть то потом придется точки Weldom обрабатывать, ато будут косяки при сглаживании например
а у меня в общем такой вопрос, скорее всего так нельзя сделать, но вот я например рисовал квадратик при установленном Home Grid предположим 12,3 см, с полной уверенностью что у меня выставлено 1 см, предположим квадратик у меня 4 на 4 якобы сантиметра, можно мне как то изменить Home Grid вместе с этим нарисованным квадратиком, чтобы в новом масштабе сетки он стал как и задумано 4 на 4)))
P.S. ну само собой объект у меня более сложный чем просто квадратик)) так для примера))
Дано: Рис. 1 - короб (spline основания + extrude в высоту) и Рис. 2 трубка (конструкция из spline + surface)
Задача: Вставить второе в первое (Рис. 3), чтобы сидело как влитое, без всяких швов и дырок
Вопрос: Как сделать? Учитывая, что передняя стенка изогнута (Рис. 4). Пробовал подгонять сгибая передний сплайн трубки, не получается точно подогнать под стенку коробки.
Boolean просьба не предлагать, а то трубка превращается в массивное скопление поликов.
Почему же массивное? PROboolean вычитает нормально, без всяких премудростей как обычный. Попробуйте.
Если не получится, то могу также посоветовать сделать такое отверстие полигонами и их экструдированием, инсетами, сглаживаниями итп в самой коробочке.
PS: подобные вещи очень легко делаются в Modo (3d редактор, типо макса), только не знаю как)
PS2: да, кстати, зачем ты усложняешь себе работу? коробочка же является обычным box'ом! Зачем делать сплайн, а потом его экструдить?))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eugene132003
Breen
Подскажите, как получить такой рендер? В одной теме автор ответил, что это рендер с простым серым материалом по умолчанию.
Но наложив на любую свою модель серый материал по умолчанию и проведя быстрый рендер я не получаю подобного результата.
Подскажите, как получить такой рендер?
Breen
Вложения
Eugene132003
Breen
У меня же получается см. картинку. К тому же на тех картинках видно освещение. Можно, конечно поставить самому лампочку, но не все же так делают.
p.s. max 2010
Вложения
Breen
CARenin
есть в максе функция "собрать все файлы проекта в одну папку"
чтоб можно было перенести проект на другой комп без потери текстур.
сам вопрос - где она находится и как называется?
Заранее спасибо.
Eugene132003
Deruz
Находится в меню "File".
Создаётся архив со всеми файлами сцены и файл с путями.
Rejysser
Deruz
Как то так вроде пишется. Прямо в преференсах.
Роман Черепов
Вложения
Ken_Zin
Deruz
Вытянется новый полигон, а там уж как хош вертиксы таскай.
Роман Черепов
а просто две точки в ребро соеденить нельзя?
и еще, двигать вершины или рёбра вдоль других рёбер (именно относительно рёбер,а не осей направления
пасиб зарание
Deruz
Max Durak
Max Durak
P.S. ну само собой объект у меня более сложный чем просто квадратик)) так для примера))
Breen
Задача: Вставить второе в первое (Рис. 3), чтобы сидело как влитое, без всяких швов и дырок
Вопрос: Как сделать? Учитывая, что передняя стенка изогнута (Рис. 4). Пробовал подгонять сгибая передний сплайн трубки, не получается точно подогнать под стенку коробки.
Boolean просьба не предлагать, а то трубка превращается в массивное скопление поликов.
Вложения
Илья Николаев
Если не получится, то могу также посоветовать сделать такое отверстие полигонами и их экструдированием, инсетами, сглаживаниями итп в самой коробочке.
PS: подобные вещи очень легко делаются в Modo (3d редактор, типо макса), только не знаю как)
PS2: да, кстати, зачем ты усложняешь себе работу? коробочка же является обычным box'ом! Зачем делать сплайн, а потом его экструдить?))