Render.ru
Поддержать
Paz
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
182Записей
209Следят
7Читает
1.15 MЗаходов
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Paz

Создание ледяного окружения в Vue

Урок
В данном уроке вы познакомитесь с замечательно программой E-on Vue и научитесь создавать арктическое окружение.
Paz

Несколько обновлений по проекту

Разное
Paz

Создание материала камня с элементами старения

Урок
Создание материала камня с элементами старения.В уроке рассмотрен метод быстрого текстурирования и создания материала с VRayBlendMtl и VRayDirt.
Paz

Ghostbusters. 3D. "Под мостом"

Хобби
Задание - Создать 3д локацию "Под мостом"  W.I.P локацииАвтор 2д скетча Deniboy
Paz

Ghostbusters. 3D. "За семью замками"

Хобби
Задание - Создать 3d локацию на основе 2d скетча.W.I.P задания Описание локацииЗадание закрепляю за R.A.V.E.Design Но нужны будут помощники для детализации.  Срок 2 неделиПолигонаж не ограничен. Однак
Paz

Ghostbusters. 2d. Под мостом

Хобби
Задание - Необходимо создать атмосферный скетч для локации "Под мостом". По скетчу будет создаваться 3d локация. Срок на выполнение задачи - 1 неделя. Ссылка на W.I.P задания, который необходимо вести
Paz

Ghostbusters. Pipeline проекта

Хобби
Pipeline проекта "Ghostbusters"
Paz

Ghostbusters. 2d. Разработка сториборда.

Хобби
Задание - Необходимо создать сториборд. Сториборд - это по сути комикс-раскадровка последовательности нашего ролика. Техника скорее всего классическая, черно-белый рисунок. Планшет или карандаш, не ва
Paz

Ghostbusters. VFX. Создание тумана

Хобби
Задание - Для локации "За семью замками" необходимо разработать туман. 
Paz

Ghostbusters. Создание лепнины

Хобби
Задание - для здания охотников необходимо создать декор. Софт для скульптинга значение не имеет, главное сделать ретопологию и подготовить для экспорта в 3dsMax. Для закрепления на задание необходимо отписаться в данной ветке и оставить ссылку на портфолио. Задание закреплено за ХеппитигрW.I.P задания
Paz

Ghostbusters. Разработка скетча локации "За семью замками"

Хобби
Задание для 2d художников - Необходимо создать атмосферный скетч для локации "За семью замками". По скетчу будет создаваться 3d локация. Срок на выполнение задачи - 1 неделя. Ссылка на W.I.P задания, который необходимо вести художнику закрепленному на задачу. Для закрепления на задачу необходимо подать заявку в этой ветке с ссылкой на портфолио. Задание закреплено за Deniboy
Paz

Ghostbusters. Создание персонажа Slimer

Хобби
Задание - Создать персонажа Slimer (Лизун) с текстурами для последующей анимации. Задание закреплено за Анастасия КонкинаСсылка на W.I.P. задания. Необходимо показывать работу в процессе. Консультанты задания Skif  и Swordlord
Paz

Ghostbusters. Создание вагона метро NYC

Хобби
Задание - Создать модель вагона метро NYC с текстурами. Интерьер второстепенен (упрощенная версия).Ссылка на W.I.P. задания. Необходимо показывать работу в процессе. Срок на задание 2 недели.Для получения задания необходимо подать заявку! Предпочтение отдается тем, у кого был опыт моделирования техники. Над заданием может работать несколько человек ( в данном случае назначается главный более опытный моделер, который будет отвечать за сдачу задания). 
Paz

Ghostbusters. Создание Ecto-1

Хобби
Задание - создать модель автомобиля Ecto-1 с текстурами. Ссылка на W.I.P. задания В випе необходимо отображать прогресс выполнения работы и вести все обсуждения по поводу технических вопросов.Для получения задания необходимо подать заявку! Предпочтение отдается тем, у кого был опыт моделирования автомобилей. Над заданием может работать несколько человек ( в данном случае назначается главный более опытный моделер, который будет отвечать за сдачу задания).При подаче заявки необходимо оставить пост в данной ветке с координатами для связи и ссылкой на портфолио с автомобилями.Основная задача создать экстерьер автомобиля максимально приближенный к первой модификации (первая часть фильма). Интерьер второстепенен, однако должны быть: сиденья и упрощенная торпеда.Полигонаж не ограничен. Однако нужно учитывать, что модель будет анимированная и оптимизация приветствуется.Модель должна соответствовать общим правилам моделирования Сцены будут собираться в 3dsMax + VRay. Все сцены экстерьерные будут в метрах, по этой причине настройки системных единиц для моделирования необходимо сделать вот таким образом. Display Unit Scale - meters и System Unit Scale - 1 Unit = 1 metersРеференсы для моделирования
Paz

Старт фан-арт проекта "Охотники за приведениями"!

Хобби
Всех приветствую! Рад сообщить о старте анимационного 3d фан-арт проекта "Охотники за привидениями" Идея проекта заключается в создании ролика по типу синиматика к игре, проект некоммерческий. Основной акцент будет сделан на создание красивых локаций (современный NYC с городскими кварталами, метро, канализацией и т.д.) Есть большое желание добавить анимированных персонажей. На проекте можно набраться опыта, создать портфолио, пообщаться с коллегами. В проекте может принять участие любой желающий 3d и 2dхудожник, вне зависимости от того профессионал он или начинающий.
Paz

Закат в E-on Vue

Урок
Бесплатный урок по созданию красивого заката в E-on Vue.Более подробно с данной программой можно ознакомится на моем курсе.
Paz

На сайте 10 лет!

Разное
Только сегодня обратил внимание, что я зарегистрирован на сайте Render.ru уже 10 лет!
Публикации - RENDER.RU

Интервью со cтудией Муха

РазноеПубликации
В гостях у Render.ru автор концепции и главный редактор журнала "Муха" Виталий МУХАметзянов, который любезно согласился дать нам интервью.
Публикации - RENDER.RU

Создание природного окружения в Autodesk 3ds Max

Разное
Думаю, каждый 3D Художник сталкивается с задачей моделирования природного окружения. Autodesk 3ds Max - это отличный инструмент, любимый многими 3D художниками во всем мире. Данная программа позволяет
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Таймс-Сквер"

Разное
 Всем привет! Меня зовут Александр. Мне 31 год. Родился и живу в Одессе. Работаю 3D Художником как фрилансер. Хочу  рассказать Вам о своей работе Таймс-Сквер.

Ещё...