Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анимация ножничного механизма в 3ds max [Scissor Lift]
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Анимация ножничного механизма в 3ds max [Scissor Lift]

Урок Autodesk 3ds Max
Риггинг и анимация ножничного подъемника в 3ds max.
Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Carrigger - новый скрипт для риггинга автомобиля в 3ds max

Autodesk 3ds Max Renders Акции и скидки
Демонстрация работы платного скрипта.
Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Рассмотрено пять различных способов для риггинга и анимация кривошипно-шатунного механизма в среде 3ds max.
Создание рига для робота в Maya
Давид Пушер

Создание рига для робота в Maya

Autodesk Maya Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым

Разное 3d soft
Сейчас Александр работает в анимационной студии «Паровоз» в должности технического директора по персонажам (Character TD).
Нужна помощь
ERA-7

Нужна помощь

Autodesk Maya
Всем доброго времени суток! Очень нужен совет опытного ригера по тому, как создать риг под...
Анимация и риг в Blender. Интервью с преподавателем Animation School Артуром Шапиро
Школа анимации AnimationSchool.ru

Анимация и риг в Blender. Интервью с преподавателем Animation School Артуром Шапиро

3d soft
Артур Шапиро с 2019 года является лид-риггером Студии Пропеллерс, участвует в создании ригов на ключевых проектах, устанавливает стандарты данной деятельности для риггеров Студии.
Быстрый РИГГИНГ ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D R21-R23 | Mixamo Control RIG + Controller
Digy Zem

Быстрый РИГГИНГ ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D R21-R23 | Mixamo Control RIG + Controller

Урок
Как сделать риггинг персонажа в Cinema 4D R21-R23.Риггинг(rigging) или риг-это привязка костей и контроллеров к геометрии персонажа, с помощью которых создается анимация.