Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею
Smirnov School

Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею

Мысли Публикации
Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах.
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое
XYZ school

Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое

Блог компании Публикации Интересное из сети
Привет, меня зовут Сергей Праздничов, я — геймдизайнер и преподаватель курса GAMEDESIGN в XYZ. Я работал над Rainbow Six Siege и другими известными AAA-проектами.
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
XYZ school

Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Блог компании Публикации Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
Видео: Как внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплею
Smirnov School

Видео: Как внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплею

Мысли
За внешностью героя стоит хитрая наука художников и костюмеров. Она способна многое рассказать о персонаже до того, как актёр произнесёт первую реплику.