Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Хорошо анимировать танец - значит уметь всё
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Хорошо анимировать танец - значит уметь всё

Мысли Making of Разное
Зачем вообще говорить о танце в анимации? Недавно я получил письмо от одной компании с вопросом: «Вы специализируетесь только на танцующих фигурах или можете делать что-то ещё?».
Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 2
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 2

Интересное из сети Мысли Софт
Теперь перейдём к непосредственному сравнению Move AI Gen 2 и Xsens – одного из лидеров традиционного рынка mocap. Рассмотрим сильные и слабые стороны каждого решения, а также области, где Xsens всё е
Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 1
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 1

Интересное из сети Мысли Софт
Move AI Gen 2 - это обновлённая система захвата движений без маркеров, которую компания Move AI представила в марте 2025 года.
Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?

Мысли Интересное из сети Публикации
Как я уже писал, что Motion Capture - мощный инструмент, но не волшебная кнопка Когда люди слышат про захват движения, у многих сразу возникает образ актёра в костюме с маркерами, который двигается
Захват движения как искусство и технология
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Захват движения как искусство и технология

Making of Блог компании Мысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
«Я не могу теперь делать ничего другого, потому что я попробовал что-то большее» — создатель нашумевшего короткого метра по Warhammer 40.000
Expert Factory

«Я не могу теперь делать ничего другого, потому что я попробовал что-то большее» — создатель нашумевшего короткого метра по Warhammer 40.000

Блог компании
В июле 2020 года Александр Панин опубликовал короткометражку-синематик по игре Warhammer 40000 и наделал этим немало шума в игровом сообществе!