Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Виктор Ди (рико)
C++ для Maya
Autodesk Maya
Часть 1. Создание нового проекта и настройка зависимостей. Написание первого плагина.
25.10.2022
Black Beauty
Взаимодействие с программой Maya
Autodesk Maya
Сегодня я попробую Вас ввести в курс топологии, шейдинга и основных инструментов и операций
05.11.2021
АО "ПОИНТ"
КОНКУРС FUSION 360: СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ КОЛЬЦА БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ОПЕРАЦИЯМ
Fusion 360
Друзья! Сообщество Fusion 360 Вконтакте, совместно с каналом EvgenRosta и компанией Autodesk, объявляет конкурс! С настоящими призами «на вес золота», точнее, серебра – в прямом смысле слова.
05.06.2021
АО "ПОИНТ"
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть
Софт
3d soft
Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
19.04.2021
АО "ПОИНТ"
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Вторая часть
Блог компании
Софт
Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
19.04.2021
АО "ПОИНТ"
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть
Софт
Autodesk Maya
Arnold
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
09.04.2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
ВЕБИНАР "Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр"
Софт
Интересное из сети
Урок
В вебинаре “Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр” я расскажу о ключевых инструментах 3ds Max и Maya для работы с геометрией, снаряжением (rigging), анимацией и визуализацией.
01.04.2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Интервью с участниками ЧМ WorldSkills 2019
Мысли
В рамках Autodesk University Russia 2019, совместно с моими коллегами из Expert Elite, я пообщался и записал интервью с участниками ЧМ WorldSkills 2019 в Казани.
11.11.2019
NVIDIA РОССИЯ
Больше творчества, меньше забот: GPU NVIDIA RTX и драйверы Creator Ready повышают производительность приложений для дизайна
Блог компании
Софт
Графические процессоры NVIDIA RTX обеспечили видеоредакторам, 3D аниматорам, вещательным компаниям, графическим дизайнерам и фотографам во всем мире большой прирост в продуктивности работы.
22.03.2019
kodg
Моделинг в Alias surface. Часть первая
Урок
Серия видео уроков по моделингу в Alias surface.
05.03.2015
kodg
A-Pillar Blend
Урок
Делаем бленд между стойкой и кузовом автомобиля.
06.07.2011
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...