Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
C++ для Maya
Виктор Ди (рико)

C++ для Maya

Autodesk Maya
Часть 1. Создание нового проекта и настройка зависимостей. Написание первого плагина.
Взаимодействие с программой Maya
Black Beauty

Взаимодействие с программой Maya

Autodesk Maya
Сегодня я попробую Вас ввести в курс топологии, шейдинга и основных инструментов и операций
КОНКУРС FUSION 360: СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ КОЛЬЦА БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ОПЕРАЦИЯМ
АО "ПОИНТ"

КОНКУРС FUSION 360: СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ КОЛЬЦА БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ОПЕРАЦИЯМ

Fusion 360
Друзья! Сообщество Fusion 360 Вконтакте, совместно с каналом EvgenRosta и компанией Autodesk, объявляет конкурс! С настоящими призами «на вес золота», точнее, серебра – в прямом смысле слова.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть

Софт 3d soft Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Вторая часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Вторая часть

Блог компании Софт Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть

Софт Autodesk Maya Arnold
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
ВЕБИНАР "Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр"
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ВЕБИНАР "Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр"

Софт Интересное из сети Урок
В вебинаре “Инструменты Maya и 3ds Max в разработке игр” я расскажу о ключевых инструментах 3ds Max и Maya для работы с геометрией, снаряжением (rigging), анимацией и визуализацией.
Интервью с участниками ЧМ WorldSkills 2019
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с участниками ЧМ WorldSkills 2019

Мысли
В рамках Autodesk University Russia 2019, совместно с моими коллегами из Expert Elite, я пообщался и записал интервью с участниками ЧМ WorldSkills 2019 в Казани.
Больше творчества, меньше забот: GPU NVIDIA RTX и драйверы Creator Ready повышают производительность приложений для дизайна
NVIDIA РОССИЯ

Больше творчества, меньше забот: GPU NVIDIA RTX и драйверы Creator Ready повышают производительность приложений для дизайна

Блог компании Софт
Графические процессоры NVIDIA RTX обеспечили видеоредакторам, 3D аниматорам, вещательным компаниям, графическим дизайнерам и фотографам во всем мире большой прирост в продуктивности работы.
Моделинг в Alias surface. Часть первая
kodg

Моделинг в Alias surface. Часть первая

Урок
Серия видео уроков по моделингу в Alias surface.
A-Pillar Blend
kodg

A-Pillar Blend

Урок
Делаем бленд между стойкой и кузовом автомобиля.