Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Дизайн персонажа для комикса
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Дикарь - 2д концепт
Юрий Зинченко (Эхо)

Дикарь - 2д концепт

2d painting Art Adobe Photoshop
Когда-то рисовал персонаж для игры - по фану.) Концепт первобытного человека с леопардовой шкурой. До реализации не дошло - но зато спустя энное количество лет - пошло на создание контернта.
Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop
Юрий Зинченко (Эхо)

Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop

2d painting Art Adobe Photoshop
В этом видео показан весь процесс создания эпичного изображения Каменного Зевса с неоновыми крыльями выполненного в Photoshop.
Разбор пропорций женской головы
Sculpt Art

Разбор пропорций женской головы

Блог компании Публикации Урок
Берите на карандаш: частые ошибки, которые мы наблюдаем на открытых разборах портретных проектов наших подписчиков
Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Антропоморфные персонажи
Home Digital School

Антропоморфные персонажи

Разное
В чем секрет антропоморфных персонажей и почему мы их так любим? И главное: как их создавать? Разбираемся в статье
Основные принципы создания игрового персонажа
Школа CG LAB

Основные принципы создания игрового персонажа

Блог компании Урок 2d painting
Речь пойдёт о разработке героя для игры, но советы применимы и для идей, связанных с комиксами/одиночными артами/анимацией. Готовы? Поехали!
​Как меняется концепт-арт игровых персонажей: показываем на примере 7 игр
Smirnov School

​Как меняется концепт-арт игровых персонажей: показываем на примере 7 игр

Дизайн Making of Разное
Наброски Кратоса делали на салфетке, а Сайласа из Лиги Легенд превращали в женщину.
АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA

Интересное из сети Разное Публикации
Мы побеседовали с Алексеем Андреевым - артдиром легендарной Blur Studio, который рассказал о своем пути от математика до топового художника, работающего с Дэвидом Финчером.
Удержание игроков с помощью идеального “я”
INFINITE ART SOLUTIONS

Удержание игроков с помощью идеального “я”

Блог компании Дизайн Публикации
Во многих играх есть возможность создать свой собственный аватар. Например, кто-то выберет изящную эльфийку со шрамом на левом глазу, другой же возьмет Минотавра. Почему они выбрали этих персонажей?
Концепт женщины-рыцаря в духе модных журналов: от идеи к исполнению
Smirnov School

Концепт женщины-рыцаря в духе модных журналов: от идеи к исполнению

Интересное из сети Урок Making of
Мексиканская художница, которая работает под псевдонимом Steph, подготовила урок по созданию работы с женщиной-рыцарем в программе Procreate. А мы его для вас перевели.
Концепт персонажа: от идеи до финала
Social Quantum

Концепт персонажа: от идеи до финала

Блог компании
Концепт-арт — важный этап для любой игры. Именно с него начинается представление о том, каким будет, создаваемый разработчиками, мир. Наш Concept Artist, Юрий Шаповал, рассказывает о своем подходе.
Профессия концепт-художника в 13 вопросах
XYZ school

Профессия концепт-художника в 13 вопросах

Блог компании Публикации Софт
Мы задали Александре Дрозд — концепт-художнице, работавшей над российскими блокбастерами, многомиллиоными клипами и сериалом Netflix – 13 вопросов об особенностях её профессии.
«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.