Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх

Интересное из сети Мысли Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Александр Зиненко (Zango)

Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"

Интересное из сети Adobe Photoshop Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
Дизайн анимационного персонажа. С чего начать?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Дизайн анимационного персонажа. С чего начать?

Дизайн Разное
Как художнику понять героя? Какие вопросы он должен задать режиссеру перед стартом работы над дизайном персонажа? С чего начать?
Визуальное повествование в кино, или что костюмы «Агентов А.Н.К.Л.» говорят о своих владельцах
Smirnov School

Визуальное повествование в кино, или что костюмы «Агентов А.Н.К.Л.» говорят о своих владельцах

Making of Интересное из сети Мысли
Действие «Агентов А.Н.К.Л.» происходит в 1963 году, но герои носят костюмы из 1967-68 гг. Пойти наперекор историческому правдоподобию решила художник по костюмам Джоанна Джонстон. Почему так?
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Smirnov School

Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой

Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.
Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста
Smirnov School

Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста

Блог компании Интересное из сети Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.