Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх
Интересное из сети
Мысли
Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.
29.08.2025
Александр Зиненко (Zango)
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Интересное из сети
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
17.04.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
Дизайн анимационного персонажа. С чего начать?
Дизайн
Разное
Как художнику понять героя? Какие вопросы он должен задать режиссеру перед стартом работы над дизайном персонажа? С чего начать?
08.03.2021
Smirnov School
Визуальное повествование в кино, или что костюмы «Агентов А.Н.К.Л.» говорят о своих владельцах
Making of
Интересное из сети
Мысли
Действие «Агентов А.Н.К.Л.» происходит в 1963 году, но герои носят костюмы из 1967-68 гг. Пойти наперекор историческому правдоподобию решила художник по костюмам Джоанна Джонстон. Почему так?
09.11.2020
Smirnov School
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.
29.10.2020
Smirnov School
Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
21.07.2020
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...