Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Концепт арты к фильму: "Первому игроку приготовиться"
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к фильму: "Первому игроку приготовиться"

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем вам большую подборку концепт артов к фильму: "Первому игроку приготовиться".
After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE
Man5ON

After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE

Урок
В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.
Знай правила
Публикации - RENDER.RU

Знай правила

Публикации
Художник работающий под ником Nsio, расскажет нам о правилах, которые на его взгляд необходимо знать при рисовании.
Интервью с Teemu
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Teemu

Публикации
Интервью с финским художником Teemu Rasinkangas, о себе Teemu пишет, что он обычный финский парень, который вырос, смотря аниме и играя в видеоигры, он расскажет нам о своем творчестве.
Портрет в 5 слоёв
Публикации - RENDER.RU

Портрет в 5 слоёв

Публикации
После своего предыдущего мартовского поста «Применяем прозрачный цвет в Photoshop», я получил большее количество писем и сообщений с просьбой рассказать больше о порядке слоёв.
Dell Canvas: обзор новейшей интерактивной панели
Публикации - RENDER.RU

Dell Canvas: обзор новейшей интерактивной панели

Публикации
В портфолио компании Dell не так давно появился продукт, который способен сильно заинтересовать всех, кто работает с графикой различных типов или занимается проектированием.
Создаем спатифиллум в Blender
Man5ON

Создаем спатифиллум в Blender

Урок
В сегодняшнем уроке мы будем создавать спатифиллум в Blender. При создании цветка мы будем моделировать, выполнять UV-развертку, использовать систему частиц и нодов.
Прозрачный цвет в Photoshop
Публикации - RENDER.RU

Прозрачный цвет в Photoshop

Публикации
В моём предыдущем посте, меня спросили, могу ли я рассказать подробнее о том, как я наношу цвет и меняю его насыщенность, когда работаю в цифре. Сегодняшний мой пост будет об этом.
Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)
Man5ON

Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)

Урок
Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера.
С фоном или без?
Публикации - RENDER.RU

С фоном или без?

Публикации
Признаюсь, я никогда не любил рисовать фон. Я приложил немало сил, чтобы выучить правила перспективы и всего что связано с созданием правдоподобного окружения для моих персонажей.
Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии
Man5ON

Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии

Урок 3d soft Cinema 4D
Из урока вы узнаете:Как подготовить систему частиц для создания геометрии (важный момент — количество промежуточных точек у trail).
Пара мыслей о штудиях по работам мастеров
Публикации - RENDER.RU

Пара мыслей о штудиях по работам мастеров

Публикации
В жизни мы растём и развиваемся, подражая другим. Мы можем копировать чью-то походку, манеру речи, характерные привычки и т.д., всё это часть того как мы учимся тому, как стать тем, кем хотим быть.
Интервью с Piotr Jablonski
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Piotr Jablonski

Публикации
У нас в гостях замечательный польский художник Piotr Jablonski, с совершенно потрясающим стилем рисунка, за его плечами работа над рядом крупных проектов, таких как серия игр «Dishonored».
Интервью с Георгием Редреевым о проекте: "Мама"
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Георгием Редреевым о проекте: "Мама"

Публикации
В этом интервью, мы пообщаемся с Георгием Редреевым, автором тизера «Мама», узнаем историю проекта, силах и времени затраченных на его разработку.
Интервью с Mario Vazques aka Warmics
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Mario Vazques aka Warmics

Публикации
Интервью с Mario Vazques aka Warmics, в котором он поведает нам о том как определить что работа закончена, расскажет о своих планах касательно навыков, а также как часто и сколько необходимо рисовать.
Making Of "Gloria! Conquista!"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Gloria! Conquista!"

Making of
Gloria! Conquista! Дневники роршаха. Мексика-туда и обратно. Бойня – вниз по пирамиде идущей вверх. Полная история создания картины.
Making Of "Жизнь улиток"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Жизнь улиток"

Making of
Приветствую всех! Меня зовут Алексей Кривошеев. В этой статье я коротко опишу основные этапы создания серии изображений “Snail’s Life”
Порядок рисования человека
Публикации - RENDER.RU

Порядок рисования человека

Публикации
Художник Nsio, делится информацией о рисовании человека.
Making Of "Король скелет"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Король скелет"

Making of
Добрый день. Меня зовут Володя ( Volodya Liubchuk). В данной статье я расскажу вам о работе "Король скелет".
Интервью с Halil Ural
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Halil Ural

Публикации
Интервью с художником Halil Ural, в котором мы узнаем о его технике рисования, о том, как он определяет что картина готова.