Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Введение в Autodesk Maya 2009 — Интерфейс и навигация
Man5ON

Введение в Autodesk Maya 2009 — Интерфейс и навигация

Урок
В этом уроке мы познакомимся с внешним видом программы и базовыми действиями.
Толщина стекла в Vray
Man5ON

Толщина стекла в Vray

Урок
Я давно искал способ, как сделать реалистичное стекло в трехмерке. В большинстве случаев уроки дублируют друг друга, советы идентичны, как и сомнительный результат. В основом шейдеры имеют ряд недоста
Интерфейс Maya. Часть 3. Menu file.
Олег Ядренцев

Интерфейс Maya. Часть 3. Menu file.

Урок
Menu file.
Интерфейс Maya. Часть 2.
Олег Ядренцев

Интерфейс Maya. Часть 2.

Урок
Интерфейс Maya. Часть 1.
Олег Ядренцев

Интерфейс Maya. Часть 1.

Урок
-style windows-style plastique-style cleanlooks-style motif-style cdeВ
Хороший способ рендерить Wireframe в Maya
Максим Таныгин

Хороший способ рендерить Wireframe в Maya

Урок
Все когда то задавали себе вопрос: как рендерить сетку. Ведь приходит время, когда надо продемонстрировать свои навыки в построении топологии.Но в Maya нету простой кнопки «показать сетку» и потому  п
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
3dyuriki

Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи

Урок
Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.
Как настроить VRayFastSSS2, часть 6. Шейдер VRay для просвечивающихся материалов
3dyuriki

Как настроить VRayFastSSS2, часть 6. Шейдер VRay для просвечивающихся материалов

Урок
В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl. Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2.
Настройка VRay материала, часть 5. Bump, Displace, Opacity. VRayBlendMtl: смешение материалов
3dyuriki

Настройка VRay материала, часть 5. Bump, Displace, Opacity. VRayBlendMtl: смешение материалов

Урок
В этой части руководства по VRay материалам мы закончим разбираться со стандартным VRayMtl и приступим к рассмотрению VRayBlenMtl.
Помощь по шейдерам VRay, часть 4. Дисперсия, BRDF, анизотропия, Fog
3dyuriki

Помощь по шейдерам VRay, часть 4. Дисперсия, BRDF, анизотропия, Fog

Урок
Продолжаем рассматривать настройки прозрачных VRay материалов.
Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность
3dyuriki

Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность

Урок
Это продолжение подробного руководства по V-Ray материалам. Рассматриваю на примере V-Ray версии 2.20.03. Во второй части мы полностью разобрались со свитком отражений V-Ray материалов, а в этой начн
Помощь по VRayMtl, часть 2. Шум на отражении, глубина и обрезание отражений, френелевские отражения
3dyuriki

Помощь по VRayMtl, часть 2. Шум на отражении, глубина и обрезание отражений, френелевские отражения

Урок
Продолжаем изучать материалы Ви-Рея. В прошлой части руководства по материалам V-Ray мы начали изучать отражения, а в это части закончим с ними.
VRay материалы: подробное руководство на русском. Часть 1.
3dyuriki

VRay материалы: подробное руководство на русском. Часть 1.

Урок
Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в Maya) и максистам (тем, кто работает в 3d Max), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки VRay под Ma
Создание небоскрёба в Maya - Реалистичное отражение
Натик Агаев

Создание небоскрёба в Maya - Реалистичное отражение

Урок
В этом уроке я показываю как очень просто и главное быстро создать и настроить отражение в стёклах небоскрёба реалистично отражающего окружающий мир, для дальнейшего его использования в различных целя
Риггинг для профессиональной анимации
Жасурбек Бутаев

Риггинг для профессиональной анимации

Урок
Зовут меня Жасурбек Бутаев.  Живу в городе Ташкент. Имею 3-летний опыт деятельности как 3d аниматор и риггер. 
Создание скелета в Maya – заключение
daiomik

Создание скелета в Maya – заключение

Урок
Сегодня мы полностью доделаем рабочую модель скелета и добавим необходимые манипуляторы.
Создание скелета в Maya – Часть 3
daiomik

Создание скелета в Maya – Часть 3

Урок
Сегодня я хочу продолжить нашу тему о создании скелета в Maya.
Создание скелета в Maya – Часть 2
daiomik

Создание скелета в Maya – Часть 2

Урок
Привет! Продолжаем говорить о создание скелета в Maya.
Создание скелета в Maya – Часть 1
daiomik

Создание скелета в Maya – Часть 1

Урок
дравствуйте, дорогие друзья! В этом цикле уроков я постараюсь подробно рассказать как создавать и настраивать скелет в программе Maya.
Основы работы в Hypershade. Часть одинадцатая.
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть одинадцатая.

Урок
Создаём карту высот (bump map) и карту нормалей (normal map).