Создание скелета в Maya – Часть 1
Для аниматоров скелет – это неотъемлемая и главная часть модели. Ведь как настроишь скелет, так и будет в итоге двигаться модель в окончательном ролике. Существует множество способов создания скелета – как ручные, так и автоматизированные – с помощью плагинов и др инструментов. Я хочу показать как делается это вручную, что бы вы поняли структуру и тонкости данного вопроса.. Тема довольна обширная, поэтому в одном уроке весь материал не получится передать. Следовательно мне пришлось разделить создание скелета на несколько подуроков.
Сегодня мы начнем с самого начала – с пустой модели и шаг за шагом будем продвигаться дальше. И так, для начала скачиваем упрощенную модель девушки здесь. После загрузки мы видим нашу модель во вьюпорте:
Создадим для модели новый слой, что бы было легче работать, дав соответствующее название ему:
Выделяем модель и прикрепляем ее к нашему слою, при этом деактивируя модель:
Теперь приступим к созданию скелета. Открываем окно настроек Joint Tool, выставляем параметры как показано на рисунке:
Переходим в вид сбоку (side) и начинаем выставлять суставы. При этом помним, если вы ошиблись, то можно удалить текущий сустав, нажав клавишу назад (стрелка влево):
Продолжаем создавать суставы в области стопы:
Закончили? Жмем клавишу Enter. Кость у нас создана, но она располагается в координате 0. Для того что бы передвинуть скелет ноги, переходим в виду спереди (front), выделяем коренной сустав и двигаем нашу кость примерно до центра ноги:
После того как суставы стоят на своих местах, необходимо их переименовать. Начиная сверху вниз переименовываем каждый как показано на рисунке:
И так, надеюсь вы закончили. Теперь мы переходим к созданию одного трюка, который в последствии поможет нам оставлять в несогнутом состоянии стопу. Для этого нам придется создать дополнительную стопу. Активируем знакомый нам Joint Tool и начинаем создавать суставы в такой последовательности как показано на рисунках (первый сустав – ниже пятки):
После того как вы нажмете Enter псевдостопа закончена) Как и в предыдущем случае она находится по центру и ее необходимо передвинуть. Для более точного размещения можно включить привязку, нажав клавишу V и придерживая колесом переместить на центр ноги:
Теперь также переименовываем только что созданную стопу:
После того как вы переименовали все суставы создаем новый слой LeftControls и присваиваем к нему нашу посевдостопу:
Сразу же создадим и слой под названием rightControls, но его при этом оставим без изменений:
Теперь пришло время связывать наши суставы с помощью специального инструмента IK Handle Tools. Выбираем окно настроек данного инструмента из меню:
Ставим параметры как показано на рисунке:
Теперь начинаем создавать нашу систему: Сначала кликаем ЛКМ на самом верхнем суставе, а затем на третьем:
Для теста, можете выделить созданный IK и подвигать в разные стороны:
Подвигали? Возвращаем на место.. Теперь такими же макаром навешиваем остальные IK на суставы стопы:
Теперь по традиции переименуем созданные IK, начиная с верхнего:
Теперь нам нужно припарентить созданные IK к раннее созданным суставам псевдостопы. Для этого сначала выделяем один из IK, зажимаем клавишу Shift и выделяем последний сустав (который ниже IK) и далее выбираем команду Parent (на клавише английская P):
Все тоже самое проделываем со следующим IK и суставом – выделяем (сначала IK затем сустав), жмем P:
И последний:
Опять же можете протестировать результат попередвигав самый нижний сустав с пятки:
Как наиграетесь вернете все на место. Теперь настало время сделать зеркальную копию нашего скелета ноги. Начнем с самых главных суставов. Выделяем самый верхний и открываем окно настроек Mirror Joint:
Настраиваем как показано на рисунке. Тут все просто: выбираем плоскость относительно которой будет создаваться копия, и одно из самых главных – это заменяем слово left на right – это нужно для того что бы потом не переименовывать вручную всю правую часть. Maya за нас автоматически это сделает:
Тоже самое проделываем с псевдостопой:
Помните мы раньше создавали третий дополнительный пустой слов?? Время его применить.. Правую псевдостопу прикрепляем к этому слою:
Сейчас вам останется припарентить IK правой ноги к суставам как мы это делали с левой частью. На этом концентрироваться я не буду – сами разберетесь.
Ну чтож.. Наш первый урок по созданию скелета подошел к концу.. Если я вам надоел – прошу прощения) Кстати – не забываем комментировать урок – для меня это важно.. Конечную модель данного урока можно скачать здесь. Скрин того что в итоге получилось: