Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание жидкости с использованием Real Flow
kilo1991

Создание жидкости с использованием Real Flow

Урок
Урок для тех, кто хочет попробовать свои силы в создании жидкости с использованием RealFlow. Я это сделаю на примере наполнения рожка мороженого, потому что летом это очень актуально.
Flexiable

Экспорт анимированных объектов в Flash 8

Урок
Ни для кого не секрет, что в последние годы популярность продуктов Macromedia очень возросла, в частности Flash завоевал львиную долю интернета в области векторных изображений.
Текстурирование: Composite
polyuser

Текстурирование: Composite

Урок
Урок простой. Для начинающих. Но когда-то я очень долго мучился, пока не разобрался. Надеюсь, он окажется полезным. Я расскажу, как накладывать на объект материал, состоящий из нескольких текстур.
Создание Normal Bump и его применение
Moon Man

Создание Normal Bump и его применение

Урок
Однажды я приобрёл игру DOOM III и открыл для себя новый тогда эффект - normal bump. Его применение - это резкий скачок вперёд.
Bagiman

Использование формата .RLA

Урок
В форуме часто встречаю вопросы о форматах, в которые следует рендерить готовые сцены. Хочу дать несколько советов по этому поводу на примере программ 3DS MAX и AfterEffects.
DOF (Depth of Field ) сделаем вручную
Bander Snatch

DOF (Depth of Field ) сделаем вручную

Урок
"Depth of Field" (глубина поля, дословно) - эффект довольно интересный. Это, по сути, имитация поведения объектива реальной камеры при фото- видеосъемке.
Динамика  четырехтактного двигателя
furmanOFF

Динамика четырехтактного двигателя

Урок
Идея написания данного урока пришла после проекта, включающего в себя четырехтактный, двухцилиндровый мотор. Главная задача состоит в том, чтобы заставить одну деталь управлять остальными.
Создание  интерьера от начала до конца
Алексей Тебеньков

Создание интерьера от начала до конца

Урок
В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагина Vray. Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей.
muskat

Skin низкополигональных моделей в 3DS MAX

Урок
Skinning модели может оказаться сложной, а иногда и невыполнимой задачей, если вы делаете это в первый раз или не знаете его технологии. На самом деле, сложного ничего нет.
d|g

3ds Max & Havok >> Shockwave 3D, или Дерни за веревочку!

Урок
В этом уроке на примере марионетки рассматривается использование модуля динамического моделирования reactor пакета 3ds max, а также экспорт сцен в Director и создание интерактивных презентаций.
Создание и динамика кольчуги
Skif

Создание и динамика кольчуги

Урок
На одном из форумов, посвященных CG,  зашла речь о создании кольчуги. А точнее, вопрос стоял так: «Как сделать  кольчугу и как её заставить двигаться динамически?».
I-jan

Parameter Collector в 3D Studio Max

Урок
Этот урок я хочу адресовать тем, кто еще не знаком с одним из довольно полезных приобретений 3ds max, начиная с седьмой версии - Сборщиком параметров (Parameter Collector).
Михаил Куркубет

Интерактивное 3D - это не просто, а очень просто

Урок
В этом уроке я вам попытаюсь объяснить принцип создания интерактивной 3D графики. Основную работу (домашнее задание) вам придется сделать самостоятельно, подглядывая в исходники.
Man5ON

Объемный свет

Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8 на 100%" (В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко; Издательский дом "Питер", 2006 г.)
Kohan

Ролик в стиле BBC

Урок
В нём рассказывается как при помощи плагина «SITNI SATI DREAMSCAPE 2.1 FOR 3DSMAX 6» (я думаю, всеми любимого), можно сделать «Ролик в стиле BBC» (BBC – это такой научно-познавательный телеканал).
Двигай челюсть!
Sergey Kolesov

Двигай челюсть!

Урок
Надеюсь, дорогой читатель Ты с моушон капчуром знаком. Ну если нет, то почитай-ка, А познакомишься потом.
CorelDRAW для тех, кто в Максе
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)

CorelDRAW для тех, кто в Максе

Урок
Мало кто пользуется векторными пакетами для создания и редактирования сплайнов! Я убеждён – совершенно зря! Возможности самого 3dsMAX в этом плане весьма скупы...
Создание  оборотня с помощью модификатора Morpher
Lukiyanova Natalia

Создание оборотня с помощью модификатора Morpher

Урок
Урок рассчитан на человека, уже знакомого с основами моделирования и наложения текстур в МАХе, но еще не вдававшегося в дебри вышеназванной программы.
Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape
Azazeo Ainamart

Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape

Урок
Очень люблю наблюдать за небом, облаками, искать интересные формы, которые принимают облака. Когда у меня появится цифровая камера, думаю создать галерею облаков…
Техника каркасного моделирования
Игорь веретенников (igor)

Техника каркасного моделирования

Урок
Этот урок посвящен одному из способов моделирования персонажа для анимации, здесь также рассмотрены некоторые особенности, упрощающие дальнейшую анимацию модели.