Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Символы и их значение в живописи
Публикации - RENDER.RU

Символы и их значение в живописи

Разное
В своей статье на примере картин великих художников я расскажу о символах того периода в Европе, когда они стали одним из общекультурных принципов в живописи. Но так как в средневековой живописи христ
PhotoReal за три часа
Роман Самаковский (РоманС)

PhotoReal за три часа

Урок
Автор уже писал несколько статей для различных ресурсов, но это были преимущественно «Making of» со свойственными им чертами, и часто встречались комментарии о неполноте освещенности того или иного мо
Ускоряем работу, комплексный подход  #1
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Ускоряем работу, комплексный подход  #1

Урок
Заставить себя быстро работать в 3d Max, это так же как научиться печатать дестью пальцами: сначала ничего не получается, все раздражает, скорость чудовищно низкая, постоянно хочется бросить все и тык
Рисуем модные растительные орнаменты
Art V

Рисуем модные растительные орнаменты

Урок
Урок по созданию векторной иллюстрации с растительными орнаментами в графическом редакторе CorelDRAW, от наброска до завершенной композиции, с подробным пошаговым описанием приемов работы с необходимы
Создание RenderMan (RSL) и Mantra (VEX) шэйдеров в Houdini
Александр Скнарин (wiTcHer)

Создание RenderMan (RSL) и Mantra (VEX) шэйдеров в Houdini

Урок
Несмотря на то, что за последние пару лет популярность Houdini среди русскоязычного населения заметно выросла, этот пакет для многих так и остаётся чем-то таинственным и загадочным, но, несомненно, оч
Интервью: Влад Ткач (Feanture)
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Влад Ткач (Feanture)

Разное
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, сегодня у нас в гостях замечательный 2D художник - Влад Ткач. В этом интервью Влад расскажет нам о своем творчестве, как у него появился интерес к иск
Capture Animation с использованием CAT
Максим Поклонов

Capture Animation с использованием CAT

Урок
В этом уроке рассказывается о том, как можно передать движение с Point Cloud (облака точек) на скелет. Но сначала автор дает общее представление об этом способе, что представляет собой Point Cloud и к
Кованый козырёк: из 2D в 3D
pavech

Кованый козырёк: из 2D в 3D

Урок
Этот урок о моделировании кованого козырька по фотографиям средствами Corel X3 и 3D Max 9 SP2
Точка или разбег для рывка
Публикации - RENDER.RU

Точка или разбег для рывка

Разное
Уважаемые пользователи, предлагаем вашему вниманию выдержки из книги «Точка и линия на плоскости» Василия Кандинского - замечательного русского живописца и графика, основоположника и теоретика абстрак
Создание леса в мобильном генплане
zandor

Создание леса в мобильном генплане

Урок
На первый план данного урока мы выделим такую задачу, как создание леса. И в качестве инструмента для создания леса у нас будет выступать подключаемый плагин от компании itoo software Forest Pack Ligh
Интервью: Tural Seferov (PANTURAL)
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Tural Seferov (PANTURAL)

Разное
Уважаемые пользователи Render.ru представляем вашему вниманию интервью с замечательным и талантливым 3D зудожником – Туралом Сеферовым, который стремясь к своей заветной мечте неутомимо покоряет все н
Погружение в ментал (освещение часть последняя GI)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть последняя GI)

Урок
В этом уроке разберем тему Глобального освешения в 3ds Max. В первой части будет теория, во второй будет разобрана проблема перноса цвета, потери контрастности и светлых пятен, а так же будет даже ане
Погружение в ментал (Proxy -  мифы и реальность)
Alex Kras

Погружение в ментал (Proxy - мифы и реальность)

Урок
Урок в котором показано как применять объект mr Proxy, как оптимизировать время расчета за счет материала второстепенных объектов без потери качества. И немного цифр.
Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)

Урок
В данным уроке показано как 3D MAX может помочь в настройке света для помещений и подбору светильников. Рассмотрим элемент Light Meter, эффект Lighting Analysis Image Overlay и попутно шейдер Glare(lu
Основы плагина Mad Car
VaG093

Основы плагина Mad Car

Урок
Вы наверно часто сталкивались с проблемой, когда вам нужно сложно и реалистично анимировать ваше авто. Если Reactor уже не подходит, а Craft Director tools - слишком дорого для вас, то Mad Car - ваш в
Водная поверхность
Shoohrat Yuldashev

Водная поверхность

Урок
В этом уроке автор рассказывает о процессе создания водной поверхности посредством 3ds max и дополнения Dreamscape. В конце данного урока мы получим два результа поверхности воды - в спокойную погоду
Motion Capture - мир движений
Виктор Кулачкин

Motion Capture - мир движений

Урок
В этом уроке автор рассказывает о том, как сделать Motion Capture актёра, вращающегося на 360 градусов. Затем речь пойдёт об одной из самых интересных возможностей программы - Motion Capture с использ
Постобработка за 20 шагов
Михаил Наумов (Mic Nau)

Постобработка за 20 шагов

Урок
Некоторые приемы постобработки не так широко известны. По просьбам пользователей автор сделал этот небольшой урок, так как желание сделать всю работу используя только пакет три-дэ графики частенько пр
Погружение в ментал (освещение часть 4 - система дневного света)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 4 - система дневного света)

Урок
Урок по созданию системы дневного света (Daylight System) на сцене работа в 3D MAX 2009 под рендером Mental Ray.
Интервью: Евгений Барулин
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Евгений Барулин

Разное
Уважаемые пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с Евгением Барулиным, арт-директором студии «Улитка», занимающейся компьютерной графикой  для кино и рекламы. Студия во главе с