Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making of "Пробуждение"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Пробуждение"

Разное
Вступление. Здравствуйте, меня зовут Артемий Немцев (artnemart). В этом Making of я расскажу вам о процессе создания работы «Пробуждение» для конкурса «Башни магов». Попытаюсь рассказать подробно. Над
Хороший способ рендерить Wireframe в Maya
Максим Таныгин

Хороший способ рендерить Wireframe в Maya

Урок
Все когда то задавали себе вопрос: как рендерить сетку. Ведь приходит время, когда надо продемонстрировать свои навыки в построении топологии.Но в Maya нету простой кнопки «показать сетку» и потому  п
Художник Kuang Hong (Noah)
Публикации - RENDER.RU

Художник Kuang Hong (Noah)

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет    краткую информацию о художнике и под
Dust to dust
Man5ON

Dust to dust

Урок
Про разные способы делать пылищу. Редакция RENDER.RU обращает ваше внимание на то, что статья написана ещё в 2009 году, но на взгляд редакции до сих пор актуальная и мы хотели рекомендовать ее наши
Making Of "Светоч Зураны"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Светоч Зураны"

Разное
Всем привет, меня зовут Лексин Павел. Сегодня я расскажу как создавался "Светоч Зураны"
Making Of "Магический Знак"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Магический Знак"

Разное
 Доброго времени суток! Меня зовут Сергей "Mikrob" Самарский и в этой статье я расскажу о создании конкурсной работы "Магический знак".
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
3dyuriki

Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи

Урок
Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.
Получение Flash-панорамы на примере сцены в Vue.
Максим Таныгин

Получение Flash-панорамы на примере сцены в Vue.

Урок
Доброго времени суток друзья.Предлагаю Вашему вниманию реализацию 3D сцены во флеш файле, которую можно покрутить мышкой, как бы стоя на месте рассматривать по сторонам.
Making of "Перпетуум Мобил"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Перпетуум Мобил"

Разное
Привет всем!. Меня зовут Абдулали Гасымов (также известен как Vis Viva), родом из Азербайджана, мне 21 год. Работа, которую мы будем разбирать, делалась мною в течение трех месяцев для дружественного
Как настроить VRayFastSSS2, часть 6. Шейдер VRay для просвечивающихся материалов
3dyuriki

Как настроить VRayFastSSS2, часть 6. Шейдер VRay для просвечивающихся материалов

Урок
В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl. Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2.
Настройка VRay материала, часть 5. Bump, Displace, Opacity. VRayBlendMtl: смешение материалов
3dyuriki

Настройка VRay материала, часть 5. Bump, Displace, Opacity. VRayBlendMtl: смешение материалов

Урок
В этой части руководства по VRay материалам мы закончим разбираться со стандартным VRayMtl и приступим к рассмотрению VRayBlenMtl.
Making Of "On the run"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "On the run"

Разное
Всем привет, меня зовут Александр, работаю CG-Artist’ом в городе Киеве. Это making of работы “On the run”. Выкладываю по поступившим просьбам. В данной статье я попытаюсь описать некоторые моменты, к
Making Of "Башня паровых магов"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Башня паровых магов"

Разное
 Всем привет! Меня зовут Андрей Серебряков (Alex04Se). Сегодня я вам расскажу, как делал свою работу на конкурс “Башни Магов”.
Making Of "Особая рунная магия"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Особая рунная магия"

Разное
Всем доброго, меня зовут Алексей Яковлев. Ниже постараюсь описать процесс создании конкурсной работы для «башней магов». Из программ использовал Photoshop cs5, google sketchup, Kerkuthea render.
Making Of "Некро-Башня Дивы Люстмонд"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Некро-Башня Дивы Люстмонд"

Разное
Всем привет. Меня зовут Юлия. Мне 21 год. В этой статье я расскажу о создании «Некро-Башни Дивы Люстмонд».
Помощь по шейдерам VRay, часть 4. Дисперсия, BRDF, анизотропия, Fog
3dyuriki

Помощь по шейдерам VRay, часть 4. Дисперсия, BRDF, анизотропия, Fog

Урок
Продолжаем рассматривать настройки прозрачных VRay материалов.
Making Of "Збраш робот"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Збраш робот"

Разное
Всем привет! Меня зовут Подвысоцкий Александр (SharG),  работаю 3Dмоделлером в Днепропетровске. В этом Making-Of'е я расскажу о том как создавался робот для конкурса "Скульптинг на скорость №59".
Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность
3dyuriki

Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность

Урок
Это продолжение подробного руководства по V-Ray материалам. Рассматриваю на примере V-Ray версии 2.20.03. Во второй части мы полностью разобрались со свитком отражений V-Ray материалов, а в этой начн
Интервью со студией DFX Art о проекте «Snowmen Story»
Публикации - RENDER.RU

Интервью со студией DFX Art о проекте «Snowmen Story»

Разное
Уважаемые пользователи и гости ресурса RENDER.RU мы представляем вашему вниманию интервью со студией DFX Art, в котором ребята расскажут о своем игровом проекте «Snowmen Story», а так же о создании тр
Making Of "Падал прошлогодний снег"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Падал прошлогодний снег"

Разное
Привет всем, меня зовут Сергей Андрейченко. Мне 24. 3D графикой профессионально занимаюсь около 6 лет. В данной статье опишу процесс создания работы «Падал прошлогодний снег». Кратко пройдусь по основ