Render.ru
Поддержать
1561Записей
606Следят
52.6 MЗаходов

Making Of "Падал прошлогодний снег"

Разное

Привет всем, меня зовут Сергей Андрейченко. Мне 24. 3D графикой профессионально занимаюсь около 6 лет. В данной статье опишу процесс создания работы «Падал прошлогодний снег». Кратко пройдусь по основным принципам моделирования, настройки материалов и визуализации.

Это тот редкий случай когда идея целиком и полностью родилась в процессе работы. Как правило такой подход не приносит никаких результатов и в творческих муках художник откладывает работу в дальний ящик, до лучших времен. Изначально цель у меня была потренироваться в моделировании старого человека, поработать с лицом и набить немного руку в скульптинге. Но в процессе работы пришла идея создать некий образ добродушного старика в ушанке и телогрейке. В итоге процесс проработки характера старика принесла много положительных эмоций.

Все начинается с поиска необходимых референсов. Вот часть фотографий которые я нашел в сети. 

За основу я взял фотку старика в правом нижнем углу.
Также хочу отметить что очень полезно анализировать работы других CG художников, общаться и спрашивать о сложных для себя моментах, как правило все охотно делятся своими знаниями.
В работе я использовал 3DSMax 2012, Zbrush 4R2, Vray 2.0, Photoshop CS5


Моделирование и текстурирование головы.

Базовая форма бюста была заложена в ZBrush, с помощью Zsphere. Можно было бы использовать готовую болванку, но меня интересовал процесс создания модели с нуля. После преобразования сфер в меш, форма очень быстро было откорректирована и приведена в форму напоминающую лицо человека.

После этого, пока не проработаны детали я решил сделать ретопологию, для того, что бы контролировать количество полигонов на сложных участках лица а также иметь правильную топологию.

 

Для ретопологии я использовал  максовский Graphite Modeling Tools, вкладка Freeform.

Этап скульптинга был наверное самым интересным. Здесь было много пространства для творчества. Пользуясь накопленными референсами я проработал морщинки, поры, складочки, главным было передать характер персонажа.
Основными кистями были Move, Pinch, Standart, Layer, Clay.

Текстурирование

Для развертки модели я воспользовался плагином UVMaster в Zbrush, он интересен своей простотой. Используя два цвета, красным мы рисуем защищенные места а синим места которые должны быть разрезаны. Два клика все готово

 

Используя Polypaint в Zbrush, я нарисовал три слоя кожи: подповерхносный, диффуз, покрывающий слой и слой интенсивности диффуза. 

Также я сгенерировал карту Displacement и Normal Map

В Макс я экспортировал мидлполи с 50к треугольников. Для деталей я воспользовался VrayDisplacement Mod. с низким уровнем смещения а также NormalBump в материале кожи.

Для кожи я использовал вреевский шейдер VrayFastSSS2.   

Покрутив настройки я добился такого результата.

Щетина это VrayFur с отдельной картой для Density.


Одежда и шерсть

Все базовые формы для одежды моделились в Максе и дорабатывались в Браше.

Для шерсти был использован максовский Hair and Fur. Ничего замысловатого в настройках не было. Для того что бы плагин работал с Вреем нужно обязательно поставить в Hair Rendering Options вкладку mr prim в настройках Environment. 

Рендер и пост

Сцену я освещал четырьмя VrayLight и картой HDRI в Environment.

Большую часть времени занял расчет шерсти. Итого на картинку 3000х2190 ушло около 6-ти часов.
Также я сохранил ряд необходимых пасов.

Осталось все свести в Фотошопе. Скомбинировал необходимые пассы путем экспериментов со слоями наложения. Снег был нарисован вручную. Фон обработан плагином для фотошопа DOF Pro. 

Покрутил уровни, цветовой баланс. Все готово. Приятного просмотра!
Спасибо за внимание, всем творческих успехов и вдохновения на создание шедевров!

 

 

 

776
Комментарии:23
по поступлению
182
0
Seoman BOB
29.05.2012 18:55
Модератор форума
Супер!
5
0
Serg1985
29.05.2012 19:17
на Петра Мамонова похож!!! =)
141
0
клево) спасибо)
40
0
кибер01
30.05.2012 0:26
Спасибо за мейк оф, было очень интересно прочесть.
16
0
Musia
30.05.2012 1:26
Здорово!)
5
0
Serg1985
30.05.2012 1:49
Спасибо!!! Классная работа, цепляет! =)
19
0
Molten
30.05.2012 10:27
Зачетный дед!
10
0
spotless mind
30.05.2012 19:20
великолепная работа!
17
0
Кирилл Клят
30.05.2012 19:39
прикольно
8
0
Jarvise
31.05.2012 1:41
Смотришь и сразу появляется мысль,"Когда же наступит зима", очень поднимает настроение, а за фото реалистичность отдельный плюс, только вот не пойму почему в играх не могут сделать такое детальное лицо, со всеми этими морщинами и мехов, брови, глаза, текстуры всё на высоте,Молодец))))!!
33
0
Hole3D
31.05.2012 1:47
афигенно!
36
0
Здорово!
2
0
Q6600
31.05.2012 10:29
Все просто ахренительно!!! :) но вот увидев его у меня он не с мультиком ассоциируется а какбудто взяли того дедка из мультика и послали на вторую мировую войну ;) на заднем плане горит сталинград) на шапке красная звезда :) почемуто другие ассоциации вызывают эти детали ;) а так нереально ахрененно :)
233
0
mies rohe
31.05.2012 14:11
Всем большое спасибо!! [smile=04]
52
0
А рук нет, плечи какие то слишком маленькие получились.
30
0
Greg Cole (alien7s)
31.05.2012 18:53
очуметь )) красиво
39
0
leaero
01.06.2012 9:24
Классная работа, видно что с душой делалось.
414
0
Евгений Адд
03.06.2012 7:45
как круто! ))
7
0
Классная работа! Спасибо!
215
0
Jarvise только вот не пойму почему в играх не могут сделать такое детальное лицо
один кадр рендерился 6 часов. какие уж тут игры!
14
0
sergik_maxxx
05.06.2012 17:54
круто!
92
0
Динар Булатов
12.06.2012 2:19
Работа... высшии пилотаж! За урок спасибо..!
47
0
lekslu
17.11.2014 20:46
здорово, сразу хочется бежать и побывать все что написано, работа вдохновляет