Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…

Блог компании Новости компаний Публикации
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
ТОП 6 красивых и необычных игр для художников
Школа CG LAB

ТОП 6 красивых и необычных игр для художников

Блог компании
Во что поиграть художнику? В этой статье мы не будем рассматривать что-то популярное. Мы осветим то, о чём многие либо не знали, либо слышали краем уха. Да начнется погружение в необычный визуал!
Within Shadow Veil - Teaser #1 (UE4)
Владимир Хадыко

Within Shadow Veil - Teaser #1 (UE4)

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Приветствую, друзья! Бывает так, что для реализации мечты (или хотя бы для первого шага к ней) требуется хороший пинок. Так и произошло в моем случае. В очередной раз…))
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007

Интересное из сети Железо Софт
Вышел новый сезон "Мандалорца", Cyberpunk 2077 опять сменил дату релиза, Epic Games открыл регистрацию на онлайн-конференцию Unreal Build: Virtual Production и другие новости к этому часу.
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
XYZ school

Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Блог компании Публикации Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
XYZ school

Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн

Блог компании Публикации Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v005
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v005

Интересное из сети Железо Журнал
AMD представила чипы нового поколения, в Fall Guys стартовал новый сезон, Mortal Kombat 11 анонсировали новых персонажей - и другие новости мира кино и игр в новом выпуске GRAFON.
Как менялся геймдизайн шутеров
XYZ school

Как менялся геймдизайн шутеров

Блог компании Публикации Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компании Публикации Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
Как создать постапокалиптический мир
XYZ school

Как создать постапокалиптический мир

Блог компании Публикации Интересное из сети
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v002
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v002

Новости компаний Софт Интересное из сети
О создании 3d-модели Шанхая в Unreal Engine, скандалe в Weta Digital, новой этике не только в Osсar, а также других новостях - смотрите в текущей серии еженедельных новостей.
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
XYZ school

Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру

Блог компании Интересное из сети Публикации
​И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
Подробности о геймплее Teardown
XYZ school

Подробности о геймплее Teardown

Блог компании Публикации Интересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компании Дизайн Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
XYZ school

Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира

Блог компании Дизайн Публикации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компании Публикации Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

Дизайн Блог компании Публикации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist
XYZ school

Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist

Блог компании Публикации Интересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
XYZ school

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Блог компании Дизайн Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
XYZ school

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Блог компании Дизайн Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.