Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Man5ON
Глубина трассировки и сэмплинг (MentalRay)
Урок
Отражение - одна из основных возможностей трассировки лучей. С mental ray Вы можете определять глубину трассировки (под глубиной трассировки подразумевается количество преломлений или отражений луча).
15.02.2001
Man5ON
Преломление (MentalRay)
Урок
Преломление в mental ray работает почти также как и в scanline renderer 3D Studio MAX, только с несколькими различиями. В этом пособии рассказано о том как применить преломление используя MentalRay.
13.02.2001
Man5ON
Глубина резкости (MentalRay)
Урок
Вы можете использовать в ваших сценах глубину резкости пространственного изображения для привлечения внимания зрителя к определённому объекту или области путём уменьшения фокусировки...
31.01.2001
Man5ON
Глобальное Освещение и Конечный Сбор (MentalRay)
Урок
Кажется, многие люди сталкиваются с трудностями в получении "чистых" изображений используя Глобальное Освещение в Mental Ray'е. Жалобы главным образом касаются артефактов...
24.01.2001
Man5ON
Гуляющий пёсик и character studio 3
Урок
В нашем уроке Вы увидите, как воспользоваться преимуществом новых инструментальных средств character studio 3, чтобы анимировать четвероногий персонаж, способный выполнять...
20.01.2001
d|g
Не так страшен черт
Урок
В данном уроке на примере анимации зубчатой передачи рассматривается применение скрипт контроллеров традиционным методом с помощью окна Track View и с использованием MAXScript.
14.12.2000
Man5ON
Ящер из гигантского болота Фамбаа
Урок
Этот пример расскажет Вам, как быстро создать ящера в 3D Studio MAX, с помощью комбинации простых геометрических примитивов.
12.12.2000
Man5ON
Экспорт из Poser4 в 3DSMAX
Урок
Хотя и не будучи специально разработанным для экспорта в Max, Poser 4 можно использовать как генератор для статических человеческих моделей, для того чтобы приукрасить сцену.
10.12.2000
Man5ON
Clay Studio Pro: моделирование с помощью мета-сфер
Урок
Это упражнение научит вас работать с Clay Studio Pro. Вам предстоит построить обоюдоострый топор и применить к нему несколько материалов.
21.11.2000
Man5ON
Экспорт анимированных персонажей
Урок
Целью урока является показать способ экспорта персонажей из Poser-а в 3D studio MAX 3.0 с сохранением анимации созданной в Poser-е. Для этого сначала создадим при помощи Poser-а персонаж...
10.11.2000
Man5ON
Создание текстуры кожаной куртки
Урок
Данное руководство расскажет вам как создать красивую текстуру для кожаной куртки.
10.11.2000
Denzil
Моделирование кузова автомашины
Урок
Перевод с французского. Так как я во французском не очень, пришлось сначала перевести на английский, а потом переводить. Соответственно, с французского переводил компьютер...
14.09.2000
Denzil
Замкнутая цепь в Rhino
Урок
Первый шаг: Строим круг (Rhino Command "circle") радиусом 10 шагов решетки.
12.09.2000
Daemon
Моделируем дельфина
Урок
В данном совете, вы узнаете, как очень просто сделать модель реалистичного дельфина. Конечно, в Максе его тоже не очень сложно моделить, но я считаю в Рино это проще и быстрее.
10.09.2000
Daemon
Моделирование диска для колеса автомобиля
Урок
Урок по моделированию в Rhino 1.0. Возьмём, для наглядности, за основу диск у Porsche 911. Это не очень сложная и симметричная форма.
30.08.2000
MacVit
Моделирование головы с использованием NURMS
Урок
В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth).
08.08.2000
MacVit
Анимированная текстура и ореол кинескопа для телевизора
Урок
В этом примере я научу вас, как использовать AVI-файл в качестве текстуры для экрана телевизора, а также объясню, как сделать светящийся ореол работающего кинескопа.
07.08.2000
MacVit
Создание реалистичного лазера
Урок
Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности.
06.08.2000
MacVit
Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)
Урок
Я постараюсь объяснить основные приемы используемые при моделировании небольшого чудовища.
05.08.2000
MacVit
Моделирование головы с использованием сплайнов
Урок
Эта статья содержит общие сведения по созданию головы из сплайнов. Я расскажу об использовании Surface Tools (рlugin Peter Watje).
02.08.2000
90
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...