Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Глубина трассировки и сэмплинг (MentalRay)
Man5ON

Глубина трассировки и сэмплинг (MentalRay)

Урок
Отражение - одна из основных возможностей трассировки лучей. С mental ray Вы можете определять глубину трассировки (под глубиной трассировки подразумевается количество преломлений или отражений луча).
Преломление (MentalRay)
Man5ON

Преломление (MentalRay)

Урок
Преломление в mental ray работает почти также как и в scanline renderer 3D Studio MAX, только с несколькими различиями. В этом пособии рассказано о том как применить преломление используя MentalRay.
Глубина резкости (MentalRay)
Man5ON

Глубина резкости (MentalRay)

Урок
Вы можете использовать в ваших сценах глубину резкости пространственного изображения для привлечения внимания зрителя к определённому объекту или области путём уменьшения фокусировки...
Man5ON

Глобальное Освещение и Конечный Сбор (MentalRay)

Урок
Кажется, многие люди сталкиваются с трудностями в получении "чистых" изображений используя Глобальное Освещение в Mental Ray'е. Жалобы главным образом касаются артефактов...
Man5ON

Гуляющий пёсик и character studio 3

Урок
В нашем уроке Вы увидите, как воспользоваться преимуществом новых инструментальных средств character studio 3, чтобы анимировать четвероногий персонаж, способный выполнять...
Не так страшен черт
d|g

Не так страшен черт

Урок
В данном уроке на примере анимации зубчатой передачи рассматривается применение скрипт контроллеров традиционным методом с помощью окна Track View и с использованием MAXScript.
Man5ON

Ящер из гигантского болота Фамбаа

Урок
Этот пример расскажет Вам, как быстро создать ящера в 3D Studio MAX, с помощью комбинации простых геометрических примитивов.
Man5ON

Экспорт из Poser4 в 3DSMAX

Урок
Хотя и не будучи специально разработанным для экспорта в Max, Poser 4 можно использовать как генератор для статических человеческих моделей, для того чтобы приукрасить сцену.
Man5ON

Clay Studio Pro: моделирование с помощью мета-сфер

Урок
Это упражнение научит вас работать с Clay Studio Pro. Вам предстоит построить обоюдоострый топор и применить к нему несколько материалов.
Экспорт анимированных персонажей
Man5ON

Экспорт анимированных персонажей

Урок
Целью урока является показать способ экспорта персонажей из Poser-а в 3D studio MAX 3.0 с сохранением анимации созданной в Poser-е. Для этого сначала создадим при помощи Poser-а персонаж...
Man5ON

Создание текстуры кожаной куртки

Урок
Данное руководство расскажет вам как создать красивую текстуру для кожаной куртки.
Denzil

Моделирование кузова автомашины

Урок
Перевод с французского. Так как я во французском не очень, пришлось сначала перевести на английский, а потом переводить. Соответственно, с французского переводил компьютер...
Замкнутая цепь в Rhino
Denzil

Замкнутая цепь в Rhino

Урок
Первый шаг: Строим круг (Rhino Command "circle") радиусом 10 шагов решетки.
Daemon

Моделируем дельфина

Урок
В данном совете, вы узнаете, как очень просто сделать модель реалистичного дельфина. Конечно, в Максе его тоже не очень сложно моделить, но я считаю в Рино это проще и быстрее.
Daemon

Моделирование диска для колеса автомобиля

Урок
Урок по моделированию в Rhino 1.0. Возьмём, для наглядности, за основу диск у Porsche 911. Это не очень сложная и симметричная форма.
Моделирование головы с использованием NURMS
MacVit

Моделирование головы с использованием NURMS

Урок
В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth).
MacVit

Анимированная текстура и ореол кинескопа для телевизора

Урок
В этом примере я научу вас, как использовать AVI-файл в качестве текстуры для экрана телевизора, а также объясню, как сделать светящийся ореол работающего кинескопа.
Создание реалистичного лазера
MacVit

Создание реалистичного лазера

Урок
Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности.
Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)
MacVit

Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)

Урок
Я постараюсь объяснить основные приемы используемые при моделировании небольшого чудовища.
MacVit

Моделирование головы с использованием сплайнов

Урок
Эта статья содержит общие сведения по созданию головы из сплайнов. Я расскажу об использовании Surface Tools (рlugin Peter Watje).