Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Урок по рисованию кожи
Разное
В этом уроке Вы сможете подробно и наглядно ознакомиться с тем как правильно выбрать и использовать инструменты, какую палитру составить и как правильно подойти к смешиванию цветов для наиболее реалис
02.12.2008
Публикации - RENDER.RU
Commission-Star
Разное
В этой статье рассказывается о том как велась работа над созданием картины "Commission-Star", автором которой является shilin.
01.12.2008
Роман Кутейников
Создание летающего острова
Урок
Vue - по мнению автора этого урока лучшая в своем роде программа для создания реалистичных природных ланшафтов. Её возможности действительно велики, и это он сейчас постарается нам доказать.
25.11.2008
Feodor
По созданию реалистичной анимации дамской сумочки
Урок
В этом уроке речь пойдет о реалистичной анимации дамской сумочки в 3DSMAX 2008 с применением такого стандартного модификатора, как Cloth (ткань).
24.11.2008
Роман Самаковский (РоманС)
PhotoReal за три часа
Урок
Автор уже писал несколько статей для различных ресурсов, но это были преимущественно «Making of» со свойственными им чертами, и часто встречались комментарии о неполноте освещенности того или иного мо
19.11.2008
Onyfriyenko Stas
Создание раппортного узора
Урок
В этом уроке автор рассказывает, как создать повторяющийся рисунок, а на профессиональном языке раппортный рисунок. Урок рассчитан как для начинающих так и для опытных 3d художников.
18.11.2008
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Ускоряем работу, комплексный подход #1
Урок
Заставить себя быстро работать в 3d Max, это так же как научиться печатать дестью пальцами: сначала ничего не получается, все раздражает, скорость чудовищно низкая, постоянно хочется бросить все и тык
14.11.2008
Art V
Рисуем модные растительные орнаменты
Урок
Урок по созданию векторной иллюстрации с растительными орнаментами в графическом редакторе CorelDRAW, от наброска до завершенной композиции, с подробным пошаговым описанием приемов работы с необходимы
10.11.2008
1acc
MAXScript. Параметрический арочный сплайн
Урок
В данном уроке автор рассказывает, как делать быстро, просто и эффективно скрипты в 3dsmax. На примере ArchedSpline охватывает все стадии скриптопроизводства, от идеи до реализации. Скриптовый элемент
07.11.2008
Александр Скнарин (wiTcHer)
Создание RenderMan (RSL) и Mantra (VEX) шэйдеров в Houdini
Урок
Несмотря на то, что за последние пару лет популярность Houdini среди русскоязычного населения заметно выросла, этот пакет для многих так и остаётся чем-то таинственным и загадочным, но, несомненно, оч
06.11.2008
Faraday
Создаём и оживляем Qtek 8310
Урок
Этот урок прост и понятен как для новичка, так и для среднестатистического пользователя, и одновременно с этим охватывает большую часть программы 3D Max. За основу взята ныне актуальная тема "Создание
05.11.2008
Максим Поклонов
Capture Animation с использованием CAT
Урок
В этом уроке рассказывается о том, как можно передать движение с Point Cloud (облака точек) на скелет. Но сначала автор дает общее представление об этом способе, что представляет собой Point Cloud и к
22.10.2008
pavech
Кованый козырёк: из 2D в 3D
Урок
Этот урок о моделировании кованого козырька по фотографиям средствами Corel X3 и 3D Max 9 SP2
21.10.2008
zandor
Создание леса в мобильном генплане
Урок
На первый план данного урока мы выделим такую задачу, как создание леса. И в качестве инструмента для создания леса у нас будет выступать подключаемый плагин от компании itoo software Forest Pack Ligh
17.10.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (освещение часть последняя GI)
Урок
В этом уроке разберем тему Глобального освешения в 3ds Max. В первой части будет теория, во второй будет разобрана проблема перноса цвета, потери контрастности и светлых пятен, а так же будет даже ане
08.10.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (Proxy - мифы и реальность)
Урок
Урок в котором показано как применять объект mr Proxy, как оптимизировать время расчета за счет материала второстепенных объектов без потери качества. И немного цифр.
07.10.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)
Урок
В данным уроке показано как 3D MAX может помочь в настройке света для помещений и подбору светильников. Рассмотрим элемент Light Meter, эффект Lighting Analysis Image Overlay и попутно шейдер Glare(lu
06.10.2008
VaG093
Основы плагина Mad Car
Урок
Вы наверно часто сталкивались с проблемой, когда вам нужно сложно и реалистично анимировать ваше авто. Если Reactor уже не подходит, а Craft Director tools - слишком дорого для вас, то Mad Car - ваш в
01.10.2008
Shoohrat Yuldashev
Водная поверхность
Урок
В этом уроке автор рассказывает о процессе создания водной поверхности посредством 3ds max и дополнения Dreamscape. В конце данного урока мы получим два результа поверхности воды - в спокойную погоду
23.09.2008
Эльвин Тагиев (Elvin Taghiyev)
Particle flow с блод мешом
Урок
В этом уроке рассказывается о совместной работе системы частиц PF Source с составным объектом blodmesh (относящейся к разряду метабол). Урок на любителя и рассчитан скорее для начинающих пользователей
16.09.2008
109
…
24
23
22
21
20
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...