Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Настройка моего интерфейса в Zbrush 2018 (3 видео)
GoodAtom

Настройка моего интерфейса в Zbrush 2018 (3 видео)

Урок
В трех видео постарался показать и настроить интерфейс программы ZBrush 2018. Рассказал какими кнопками пользуюсь для своих рабочих проектов. Что использую для органики и что для хардсерфэйс.
Обзор плагина Newton 3 для After Effects
AEplug

Обзор плагина Newton 3 для After Effects

Урок
Обзор новых функций плагина Newton 3 в After Effects для реалистичной симуляции физики и столкновения 2D слоев. В новой версии появилась анимация свойств объектов, инструменты для создания колес...
CG Event 2018. Видео
Константин Мееров

CG Event 2018. Видео

Фотоотчет/поездки
FX-художники Blizzard
CyberPower

FX-художники Blizzard

Публикации
Стрим от Element Edition с арт-директором Юрой Гвозденко. Концепт-арт 2D&3D.
Element Edition

Стрим от Element Edition с арт-директором Юрой Гвозденко. Концепт-арт 2D&3D.

Блог компании
Собираю деньги на новый звук для канала.
Paz

Собираю деньги на новый звук для канала.

Железо
Где ты, мой принц?
Валерий Мокрягин (3dbr)

Где ты, мой принц?

Разное
Арсений Кораблев - Как создавался Polybrush
Арсений Кораблев

Арсений Кораблев - Как создавался Polybrush

Фотоотчет/поездки
Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard
Публикации - RENDER.RU

Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard

Публикации
Сегодня у нас в гостях Антон, представитель пресс-службы компании HypeTrain Digital Publishing – издателя игры Stoneshard.
Июль 2018
Журнал - RENDER.RU

Июль 2018

Журнал
В этом номере: Интервью с иллюстратором Андреа Конфранческо, с аниматором Аполлинарием Захаровым, студией «Simpals» из Молдовы и многое другое.
КАК СНИМАЛСЯ "ПЕРВОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "ПЕРВОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ"

Публикации
Как создать и оживить персонажа. MiZivuariPen. Запись стрима.
Никита Рожков

Как создать и оживить персонажа. MiZivuariPen. Запись стрима.

Разное
Анимационные ПСы или кухня визуализатора.
Alians-CG

Анимационные ПСы или кухня визуализатора.

Разное
На мой взгляд, состояние нашей анимационной индустрии немного напоминает мифологию, которая пытается преобразиться в науку. Для дальнейшей эволюции нам необходимо исправить ситуацию с дефицитом кад
Интервью с Вальдрам Ариспога
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Вальдрам Ариспога

Публикации
У нас в гостях замечательный художник иллюстратор под псевдонимом Вальдрам Ариспога (Valdram Arispoga).
Концепт персонажа. Ом 24. Запись стрима.
Никита Рожков

Концепт персонажа. Ом 24. Запись стрима.

Разное
Молния по маске в After Effects
AEplug

Молния по маске в After Effects

Урок
Небольшой урок про создание молнии или энергетического сгустка в After Effects, который можно заставить двигаться по пути маски. Для этого мне понравилось использовать плагин Trapcode 3D Stroke.
4D марафон "Фотореализм в деталях" - Получи конкурентное преимущество!
Артем Куприяненко

4D марафон "Фотореализм в деталях" - Получи конкурентное преимущество!

Новости компаний
Making Of "Нарушители спокойствия"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Нарушители спокойствия"

Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей (Anri_Ford). Я расскажу о том, как создавалась работа Нарушители спокойствия.
Как мыслит художник? Андрей Наумов. Стрим.
Никита Рожков

Как мыслит художник? Андрей Наумов. Стрим.

Разное
10 заметок… что я помню о планировании картин
Публикации - RENDER.RU

10 заметок… что я помню о планировании картин

Публикации
Это также касается и меня…Вы может быть заметили, что я изменил название статьи на «Факты, которые Я Помню».