Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Моделирование и визуализация парфюма
Альтаир

Моделирование и визуализация парфюма

Урок
В данном уроке рассказывается о том, как можно смоделировать парфюм. В уроке используется 3ds max 2009 и V-Ray 1.5 SP1.
Виреевский мех
Роман Самаковский (РоманС)

Виреевский мех

Урок
Данный урок предназначен для обладателей не настолько мощных компьютеров, чтобы позволить себе визуализировать стандартный Максовский мех конвертированный в меш, либо же для тех, кто не до конца разоб
The Making of работы "Великая долина. Пещерные храмы"
Публикации - RENDER.RU

The Making of работы "Великая долина. Пещерные храмы"

Разное
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов 3D Лиги с победителями мини конкурсов, в которых они рассказывают нам о создани
Интервью: Арсений Тургулайнен
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Арсений Тургулайнен

Разное
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с молодым и талантливым аниматором - Арсением Тургулайненым. В нашей с ним беседе Арсений рассказывает о том, ка
The Making of "Художник"
Публикации - RENDER.RU

The Making of "Художник"

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, представляем вашему вниманию Making of - статью от Никиты Веприкова. В данной статье автор описывает процесс работы от идеи до постобработки, обращая особое в
The Making of "Водяная мельница"
Публикации - RENDER.RU

The Making of "Водяная мельница"

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, представляем вашему вниманию Making of - статью от Андрея Серебрякова, в которой он расскажет о создании своей работы "Водяная мельница". В этой статье автор
Построение скелета, распределение весов и снаряжение
Man5ON

Построение скелета, распределение весов и снаряжение

Урок
Отрывок из книги 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов Джейсон Осипа Компьютерное издательство "Диалектика" Это второе, исправленное и обновленное издание содержит мног
Анимация мимики по принципу "Blended Morph"
Максим Поклонов

Анимация мимики по принципу "Blended Morph"

Урок
В этом уроке автор рассказывает о довольно мало известном, но весьма интересном приеме анимации мимики при помощи морфинга. В уроке используется нам уже известный персонаж для мульт заставок игры Air
Пакетная визуализация в 3ds Max
Alex Kras

Пакетная визуализация в 3ds Max

Урок
Небольшой урок о том как с помощью командной строки выполнить визуализацию нескольких сцен подряд, обсчитать одну за другой несколько камер на сцене, после чего отключить машину. И все это без участия
Vray - дело тонкое
Rajah

Vray - дело тонкое

Урок
В этом уроке автор воссоздает настроение, показывает не только мебель и детали интерьера, но и наполняет картинку жизнью. Постоянно натыкаясь в форумах на советы выставляться в свитке System Default g
Урок по реалистичному текстурированию в Modo
0rion

Урок по реалистичному текстурированию в Modo

Урок
В этом уроке рассмотрим основы реалистичного текстурирования. Попытаюсь показать весь процесс, как прийти от чистой модели к созданию трёх текстур *(Diffuse, Bump, Spec). Основные цели: понять характе
Автоматизация расчетов путем использования Shedules в ArchiCad 12 на примере лепнины
ovin

Автоматизация расчетов путем использования Shedules в ArchiCad 12 на примере лепнины

Урок
Этот урок о то как можно получить таблицы с автоматическим подсчетом количества лепнины по потолку в м/п.
10 поколение ГПУ NVIDIA Quadro
Публикации - RENDER.RU

10 поколение ГПУ NVIDIA Quadro

Разное
В представленном аналитическом обзоре, автор представляет новое поколение профессиональных ГПУ NVIDIA Quadro и технологии вышедшие совместно с новой линейкой графических ускорителей NVIDIA Quadro FX.
Контроль качества визуализации в mental ray
Alex Kras

Контроль качества визуализации в mental ray

Урок
Урок по настройке параметров визуализации рендером mental ray в 3d Max. Рассмотрена настройка и диагностика сглаживания, глобального освещения, финальной сборки, а так же несколько других моментов.
Интервью: Натик Агаев
Публикации - RENDER.RU

Интервью: Натик Агаев

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, сегодня у нас в гостях Натик Агаев, замечательный художник и интересный человек, который преуспел как в области 3D, так и в 2D графике. Труды Натика над совер
Материалы с Cinema 4D. Часть 1
Neon Runner

Материалы с Cinema 4D. Часть 1

Урок
В данном уроке описывается процесс получения позолоченной тисненой бумаги. Самый простой пример это этикетка на бутылке вина.
Объемный свет в mental ray
Alex Kras

Объемный свет в mental ray

Урок
Урок по созданию эффекта объемного света с помощью причастных сред в mental ray, заменяет стандартный Volume Light, но работает корректно со свеми источниками света и дает больше возможностей
Создание текстиля с помощью процедурных текстур
Дима Ярков

Создание текстиля с помощью процедурных текстур

Урок
В этом уроке  вы познакомитесь с созданием материала зеленой ткани. При создании материала используется только процедурные карты. В процессе урока, автор рассказывает не только о способах построения т
Анимация следов  на снегу с помощью Displacement
SquaLL

Анимация следов на снегу с помощью Displacement

Урок
Автор этого урока увидел небольшой ролик, где красиво взаимодействуют разные предметы со снегом. Впечатлился. Задумался, как же это сделано? И родился вот такой вариант - анимировать следы на снегу с
Unwrap UVW. Разбираем по полочкам
WestFront

Unwrap UVW. Разбираем по полочкам

Урок
В свое время, начиная учить текстурирование, автор этого урока столкнулся с проблемой недостаточной освещенности в прикладной литературе сложного текстурирования, в частности создания развертки. Желая