Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
4 способа решения проблемы "турбосмус и баги на стыках UV". WTF
SefcheG

4 способа решения проблемы "турбосмус и баги на стыках UV". WTF

Урок
IVAN запекание
AlexeiRomanov

IVAN запекание

Урок
Запекание (normal and AO map baking)
Ретушь портрета с Alex Kolodyazhni 2
AlexKPhoto

Ретушь портрета с Alex Kolodyazhni 2

Урок
Еще одно видео по ретуши для Render.ru)  Обсуждается несколько новых приемов, плюс более качественно всё сделал с точки зрения подачи, дикции и так далее. 
Технологии освещения в современных играх
Vital-C

Технологии освещения в современных играх

Урок
Making-Of "Blade Dancer". Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Making-Of "Blade Dancer". Часть 1

Разное Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Панфилова Мария. Я живу и работаю в Москве (в данный момент студия Game Insight). Занимаюсь 3D около 5 лет.В этой статье я расскажу, как создавалась моя работа “Blade Dancer”. 
Создание малинки в Blender
Man5ON

Создание малинки в Blender

Урок
Из данного урока Вы узнаете как: Моделировать тело малинкиС помощью системы частиц распределить костянки по телу малиныИспользовать модификатор LatticeСоздать материал малины в Cycles
Немного о Game Low­Poly
Публикации - RENDER.RU

Немного о Game Low­Poly

Разное Урок
Здравствуйте, уважаемые читатели Render.ru. Меня зовут Олег, моего коллегу соавтора зовут Владимир, и я являюсь Game Low-Poly моделлером. В данной статье мне бы хотелось бы познакомить вас с азами соз
Physically based shading во вьюпорте 3DS Max. Как настроить? WTF
SefcheG

Physically based shading во вьюпорте 3DS Max. Как настроить? WTF

Урок
Круглые 3D шурешки как в фильме "Железный человек"
Man5ON

Круглые 3D шурешки как в фильме "Железный человек"

Урок
В этом видео уроке для Adobe After Effects мы будем создавать трехмерные круглые шурешки, похожие на те, что вы могли видеть в интерфейсе главного героя фильма "Железный человек". В основе метода лежи
10 Заметок о… Неудаче
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Неудаче

Разное Урок
В последние годы я выступал с лекцией о «таланте» на Illustration Master Class. По правде говоря, в ней рассказывалось скорее о неудаче, почему мы должны использовать её, и почему должны принимать её.
Проект Bloks C#
Cibergod

Проект Bloks C#

Урок
Мой большой гайд по UVLayout.
SefcheG

Мой большой гайд по UVLayout.

Урок
Rappatools. Обзор по-русски
SefcheG

Rappatools. Обзор по-русски

Урок
3DS max bones and Maya joints. В чем разница. Часть 2. Констрейнты.
SefcheG

3DS max bones and Maya joints. В чем разница. Часть 2. Констрейнты.

Урок
3DS Max bones and Maya Joints. В чем разница? Часть 1 - IK setup
SefcheG

3DS Max bones and Maya Joints. В чем разница? Часть 1 - IK setup

Урок
Распределенная визуализация с помощью NVIDIA Iray Server
Публикации - RENDER.RU

Распределенная визуализация с помощью NVIDIA Iray Server

Разное Урок
Процесс визуализации требователен к производительности компьютеров. Любая современная система визуализации требует от рабочей станции CG-художника большой производительности и наличия нескольких CPU и
IVAN uv развертка
AlexeiRomanov

IVAN uv развертка

Урок
Две части для тех кто НЕ знаком с разверткой
Создание простого шейпового интро
2rogerthat

Создание простого шейпового интро

Урок
Создаем простое шейповое интро.
Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max
Публикации - RENDER.RU

Знакомство с NVIDIA Iray for 3ds Max

Разное Урок
Около 5 лет назад на страницах REDNER.RIU был опубликован обзор системы визуализации NVIDIA Iray в Autodesk 3ds Max 2011. Проект интеграции Iray в 3ds Max развивался и сейчас представляет собой мощный
Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение
Публикации - RENDER.RU

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение

Разное Урок
В предыдущих статьях из этой серии мы рассказывали о команде создателей ролика The Blacksmith, а также о его художественном оформлении. Теперь мы рассмотрим создание ролика с технической точки зрения