Студия Polyarc, автор серии Moss, закрылась через полгода после сокращений
Сиэтлская студия Polyarc закрылась. Студия специализировалась на виртуальной реальности, почти 12 лет делала игры и была известна серией Moss. О закрытии команда объявила коротким постом в LinkedIn: активную разработку сворачивают, сотрудники прощаются друг с другом.
До этого, в марте 2026 года, Polyarc сильно сократила штат из-за трудностей с финансированием. Примерно через полгода компания объявила, что прекращает работу.
Сначала сокращения, затем закрытие
Сколько человек потеряли работу, точно неизвестно. Студия поделилась трекером для рекрутеров, в котором собраны уволенные сотрудники. В нём почти 30 человек. Возможно, туда входят и те, кого сократили в марте, поэтому число уволенных сейчас может быть меньше.
Причин закрытия прощальное сообщение команды не называет:
«Сегодня для Polyarc заканчивается эпоха. Почти 12 лет мы вместе переживали все эмоциональные взлёты и падения, из которых состоит создание видеоигр, и теперь наше общее время подошло к концу. Мы сворачиваем активную разработку и прощаемся друг с другом. Работать вместе все эти годы было честью, а удивлять и радовать игроков — привилегией. Спасибо всем в Polyarc, наша работа завершена».
Moss успела выйти за пределы VR
Moss появилась как VR-серия о маленькой героине по имени Квилл. Сейчас на сайте студии перечислены Moss: Book 1 и Moss: Book 2 в VR-версиях, Moss: The Forgotten Relic и Glassbreakers.
Позже Polyarc переосмыслила франшизу для обычных платформ. Moss: The Forgotten Relic вышла на ПК, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Спасти компанию это не помогло. Что будет с правами на серию и с играми в цифровых магазинах, не сообщается.
Почему VR-студиям становится тесно
Закрытие Polyarc, судя по всему, вписывается в более широкую тенденцию. После первой волны интереса к виртуальной реальности инвесторы и платформодержатели, по всей видимости, стали осторожнее вкладываться в VR-контент. Независимым студиям, которые строили бизнес вокруг гарнитур, вероятно, всё сложнее находить деньги на новые проекты. Перенос Moss на консоли и ПК похож на попытку найти аудиторию за пределами рынка гарнитур. Однако адаптация франшизы, придуманной для VR, требует ресурсов, которых небольшой студии может не хватить.
Больше всего теряют сотрудники Polyarc и игроки серии. Производителям гарнитур уход опытного разработчика тоже вряд ли на пользу. Студии, которые сейчас набирают людей, могут получить специалистов с опытом VR-разработки. В тот же день Game Developer сообщил и о сокращениях в студии KO_OP. Похоже, волна увольнений и закрытий в игровой индустрии пока продолжается.
Если тенденция сохранится, оставшиеся VR-студии, вероятно, будут с самого начала планировать мультиплатформенные релизы или искать крупного партнёра. Для небольшой команды ставка на одну платформу выглядит всё более рискованной.
Реакция сообщества
В сообществе X закрытие Polyarc встретили прежде всего с грустью и благодарностью, а не с гневом. Игроки и разработчики называют серию Moss одной из лучших историй в виртуальной реальности и благодарят студию за мир Квилл. Коллеги по индустрии — от художников соседних студий до бывших руководителей PlayStation — пишут прощания и желают команде удачи. Параллельно идёт спор о причинах. Часть людей винит узкий рынок виртуальной реальности и слабые продажи обычной, «плоской» версии Moss: The Forgotten Relic: порт просили, но не купили. Другие отвечают, что виртуальная реальность тут ни при чём — студия столкнулась с теми же финансовыми проблемами, что и многие другие, после отмены крупного проекта и весенних сокращений.
«Polyarc Games закрывается. Это невероятно грустно. Идите играйте в Moss: The Forgotten Relic — это очаровательное приключение с ещё одной идеальной мышкой.»
— @Bandygrass (X)
«Именно. Polyarc Games закрылась, потому что обычная версия книг Moss продалась недостаточно хорошо, хотя столько людей её просили. Слова ничего не стоят: эти люди так и не подкрепили их покупкой. То же случилось с Japan Studio и BluePoint.»
— @eFragileExpress (X)
«Спасибо за всё, @PolyarcGames. Попутного ветра и спокойного моря.»
— @ShawnLayden (X)
Что погубило Polyarc: просчёты руководства, отток инвестиций в игры или ставка на узкую нишу?