Bit Reactor возвращает команду после простоя — но не всех
Студия Bit Reactor, разработчик тактической Star Wars Zero Company, начала возвращать на работу сотрудников, которых месяцем ранее отправила в неоплачиваемый вынужденный простой. Знакомые с ситуацией источники Game File оценивают, что после возвращения штат восстановится до более половины прежнего. Часть команды при этом остаётся вне работы и без оплаты.
В сентябре Game File сообщило, а компания затем подтвердила, что Bit Reactor отправила в простой более 80% сотрудников, оставив в студии минимальную команду. Произошло это перед запуском игры.
О возвращении людей объявил гендиректор студии Грег Фёртш. «На этой неделе мы начали процесс возвращения большего числа участников команды к работе в Bit Reactor — важный шаг в нашей дальнейшей поддержке Zero Company», — говорится в его заявлении, опубликованном в социальных сетях. Формулировка указывает, что процесс не завершён и охватывает не всех.
Кого вернули и что осталось нерешённым
Для вернувшихся это восстановление дохода и работа над поддержкой вышедшей игры. Для остальных ситуация не изменилась: простой без оплаты продолжается, даты его окончания студия не называет.
Отдельный нерешённый вопрос — участие в прибыли. Запуск Zero Company прошёл успешно, но ни заявление студии, ни публикации не проясняют, получат ли выплаты по схеме разделения прибыли те, кто вернулся, и тем более те, кого ещё не позвали назад. Опасение на этот счёт публично высказал бывший сотрудник студии в LinkedIn.
Есть и регуляторная сторона. Вынужденный простой в США попадает в серую зону требований Министерства труда: ведомство не обязывает компании раскрывать конкретные цифры до тех пор, пока работники не уволены. Пока простой юридически не превратился в увольнение, подробной отчётности никто не требует, и сотрудники остаются без публичной статистики по своему положению.
Что стоит за историей со студией
Массовый простой перед релизом и частичное возвращение людей после него выглядят как признак того, что студии всё чаще привязывают численность штата к фазе проекта. Пик занятости приходится на производство, а между сдачей билда и подтверждением коммерческого результата команда превращается в статью расходов, которую стараются временно сократить. На фоне нескольких лет сокращений в индустрии простой оказывается более мягким по форме инструментом, чем увольнения: он не требует выходных пособий, не попадает в обязательную отчётность и позволяет быстро собрать команду обратно, если проект оказался успешным.
Для специалистов это меняет расчёт при выборе работодателя. Условия бонусов за релиз, порядок действий компании в период между сдачей и продажами, гарантии на случай отстранения — всё это становится предметом переговоров наравне с зарплатой. Если практика закрепится, разработчики, вероятно, начнут требовать письменных обязательств по участию в прибыли, не зависящих от статуса сотрудника на момент выплат.
Дальнейший сценарий для самой Bit Reactor, вероятно, будет зависеть от того, насколько долго игра удержит аудиторию: при устойчивых продажах студия может продолжить возвращать людей под поддержку и дополнения, при слабой динамике часть отстранённых рискует перейти из простоя в полноценное сокращение. Публичных сроков компания не называет.
Что стоит за простоем в Bit Reactor: ошибки планирования релиза, осторожность издателя, общий спад в индустрии?