Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
33.8 MЗаходов
Алекс Роуэн

Авторы Hellblade сокращают сотрудников после провала продажи студии

Новости компаний

Microsoft не смогла ни продать Ninja Theory, ни найти для неё место внутри Xbox — и студия, выпустившая игры серии Hellblade, по сообщениям, начала сокращать сотрудников. Об этом написали сами разработчики; публичных комментариев Xbox пока не давала.

Руководство Xbox, по информации Game Developer, не смогло найти решение, при котором студия продолжит работать, — ни в составе подразделения, ни отдельно от него.

О сокращениях рассказали сами разработчики

Первым публичным сигналом стала запись технического саунд-дизайнера в LinkedIn: он написал, что его должность попала под сокращение после 12 лет работы в студии, и что он ищет новое место. Масштаб и границы сокращений он не раскрыл. Следом похожие записи опубликовали другие бывшие сотрудники — в том числе специалист по перформанс-капчуру и геймплей-программист.

Microsoft купила Ninja Theory в 2018 году за 117 миллионов долларов — сумма известна из документов, поданных в FTC. До сделки студия выпустила Enslaved, DmC: Devil May Cry и первую Hellblade, также она известна по Bleeding Edge.

Анонс Senua понадобился, чтобы найти покупателя

Положение студии стало неопределённым ещё в июле, когда Xbox объявила о «перезагрузке»: 3200 сокращений по подразделению, закрытие части студий и продажа других. Ninja Theory и Undead Labs тогда назвали прямо — обе команды собирались вывести из структуры под новых владельцев. Undead Labs действительно отделилась и работает как независимая студия. С Ninja Theory не получилось: в сентябрьской записи на Xbox Wire под заголовком «Continuing Our Reset» директор по контенту Мэтт Бути сообщил, что попытки найти покупателя для студии не удались.

В июне издание Game File писало, что Xbox знала о судьбе студии, когда выводила новую игру Senua на презентацию рядом с Summer Game Fest. По данным издания, анонс был нужен для того, чтобы вызвать интерес покупателей к студии, но этот интерес так и не материализовался.

Авторы Hellblade сокращают сотрудников после провала продажи студии
Ninja Theory, разработчик серии Hellblade. Изображение: Ninja Theory / Xbox

Почему студию с таким портфолио никто не купил

История Ninja Theory выглядит как частный случай более общего процесса. На фоне сжатия рынка покупатели сейчас ориентируются прежде всего на предсказуемый доход: сервисные проекты, действующие аудитории, права на франшизы с повторяющимися продажами. Авторские сюжетные игры с дорогой постановкой, капчуром и звуковым дизайном уровня Hellblade в эту логику укладываются плохо — высокая стоимость производства, один релиз раз в несколько лет, выручка без длинного хвоста.

Вероятно, с этим и связан провал сделки: студия, встроенная в инфраструктуру издателя и в его подписочную модель, вне этой инфраструктуры стоит заметно меньше, чем кажется по её портфолио. Похожие расхождения между творческим весом команды и её рыночной ценой индустрия наблюдала уже не раз — отдельные студии получают нового владельца, другие после неудачных переговоров расформировываются.

Если тенденция сохранится, крупные издатели, вероятно, будут и дальше сокращать число студий, работающих над дорогими одиночными играми, а специалисты по кинематографичному производству — чаще уходить в более мелкие команды, в аутсорс и в смежные отрасли, от кино до виртуального производства. Для художников, аниматоров и звуковиков это означает, что узкая специализация, ещё недавно считавшаяся страховкой, перестаёт ею быть, а трудоустройство всё больше зависит от того, умеет ли человек переносить свои навыки между форматами проектов.

Реакция сообщества

Реакция в X на начавшиеся сокращения в Ninja Theory раскололась и пока идёт в основном под новостными перепостами, а не под официальным заявлением студии. Одна сторона сочувствует команде с четвертьвековой историей: людей сокращают, не дав закончить проект, а вину возлагают на Microsoft и Xbox — за сорвавшиеся сделки о продаже, за сокращения на фоне недавно анонсированной игры и за модель подписки, которая, по мнению критиков, добила коммерческие перспективы Hellblade. По ленте широко расходится прощание сотрудницы студии: жаль, что работу, в которую вложили столько сил и заботы, не дадут довести до конца. Другая, не менее громкая линия холодная и местами злорадная. Провал двух попыток продать студию читают как приговор: покупателя якобы не нашлось, потому что Ninja Theory делала нишевые игры на бюджете крупной разработки, слишком долго выпускала Hellblade 2 и «жгла деньги». Для этой стороны закрытие — следствие самого бизнеса и слабых продаж, а не только того, как Xbox управляет студиями.

«Это просто ужасно. Ninja Theory существует уже двадцать пять лет. А потом пришла Microsoft.»

— @aavenaama (X)

«Туда им и дорога. Этих даже никто не захотел купить. Они только жгут деньги и относятся к игре как к проекту про психическое здоровье. Скучать по ним не будут.»

— @KabigonNL (X)

«Ninja Theory делали нишевые независимые игры на бюджете крупной студии. Даже Кодзима едва не погорел, но его спасла репутация. Так устроен бизнес, и к тому, как всем управляет Xbox, это отношения не имеет.»

— @laesonas (X)

С чем связан отказ Microsoft от Ninja Theory: ставка на дорогие авторские проекты, слабые продажи Hellblade 2, общая чистка студий Xbox?

192
Ещё по теме:
Xbox передаёт Halo в Activision, готовит закрытие Ninja Theory и сокращает ещё 268 человек
Наделла назвал «оптимизацией» сокращение 5750 человек в Xbox
В id Software говорят о хаосе после сокращений в Xbox
Xbox не продаётся, но может стать дочерней компанией
Комментарии:0
по поступлению