Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.8 MЗаходов
Алекс Роуэн

V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция

Софт V-Ray

Chaos выпустила V-Ray 7 update 4 для кино, анимации и VFX. Главное изменение касается самого порядка работы: реалтайм-движок Vantage теперь подключается к вьюпорту Maya, Houdini и 3ds Max и показывает изображение финального качества прямо во время сборки сцены — с физически корректными камерами, светом, материалами и глобальным освещением.

До сих пор Vantage работал отдельным приложением: сцену туда экспортировали, смотрели, возвращались в DCC и правили. В update 4 этот круг замкнули — дополнительных окон и конвертации ассетов не требуется. Одна и та же сцена V-Ray проходит путь от ранней проработки образа в реальном времени до виртуального производства и финального рендера.

V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция

Для Blender реалтайм-вьюпорт и Vantage Live Link обещают позже. Оговорка для тех, кто считает бюджет: режим доступен клиентам Vantage и подписки V-Ray Collection. Отдельно Chaos готовит Hydra Delegates для V-Ray и Vantage на базе OpenUSD — они позволят рендерить в Nuke, Katana и других хостах с поддержкой Hydra; делегат V-Ray заявлен для всех ОС, Vantage — для Windows и Linux.

Сканы перестают быть неподвижной картинкой

Вторая заметная вещь — релайтинг гауссовых сплатов. Сплаты стали удобным способом затащить в кадр реальную локацию, но освещение в них запечено в момент съёмки, и вписать в такой скан CG-объект со своим светом было проблемой. В update 4 сплат реагирует на источники V-Ray, есть контроль смешивания, что особенно помогает со сканами, снятыми при рассеянном свете. Работает в 3ds Max, Maya, Houdini и Chaos Vantage, поддержка в Blender заявлена как ближайшая.

Для студий это меняет статус технологии: скан превращается из справочного материала в элемент кадра, который можно досветить под сцену.

V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция

Где обновление отыгрывает время

Часть прироста скорости получена за счёт пересборки движка. Chaos перешла на компилятор Intel ICX и внедрила аппаратную оптимизацию по профилю выполнения (PGO) с поддержкой процессоров Intel Core Ultra — до 13% прироста на CPU-рендере. Интерактивный рендер на GPU стартует примерно вдвое быстрее за счёт ускоренной загрузки ассетов в видеопамять и более быстрого сжатия текстур. Кроме того, V-Ray GPU научился считать на видеокартах AMD через платформу HIP — в версиях для 3ds Max и Blender.

Остальные изменения бьют по конкретным узким местам продакшена:

  • шумоподавление применяется к Light Cache до начала рендера — превью становятся чище быстрее, для денойзера NVIDIA включено по умолчанию;
  • Distributed Rendering 2 получил выделенный диспетчер, умное деление бакетов и кеширование ассетов, без потолка по числу машин, для прогрессивного и бакетного режимов;
  • текстура V-Ray Parallax Texture рисует интерьер за окнами здания без реальной геометрии — экономия на фоновой застройке, готовые ассеты есть в Chaos Cosmos;
  • быстрые каустики включаются одним переключателем глубины, без настройки фотонных карт;
  • V-Ray Displacement Material собирает и смешивает дисплейсмент-шейдеры, применяется к нативной геометрии и прокси и переносится между интеграциями;
  • в Houdini и Maya появилась тесселяция дисплейсмента вне пирамиды видимости — меньше памяти и быстрее компиляция геометрии;
  • LPE для объёмов позволяют отделить свет в дыме, облаках и тумане или самосвечение огня, а backplate-воркфлоу изолирует отражения и GI от холдаутов;
  • шейдер объёмов в Houdini получил управление масштабом моушн-блюра по скорости и частотой сэмплирования;
  • Maya получила начальную нативную поддержку графов Bifrost — процедурные сетапы транслируются при рендере без ручного кеширования и перелинковки;
  • V-Ray для Houdini официально поддерживает Hydra 2 для работы с Solaris и сложными USD-сценами.

Обновлена и матрица совместимости: 3ds Max 2027, Maya 2027, Houdini 21 с начальной поддержкой Houdini 22, Blender 5.1 и 5.2.

V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция

Бесплатная редакция для Blender

Для Blender-сообщества главная новость другая: у V-Ray появилась бесплатная Community Edition. Chaos позиционирует её для обучения, личных проектов и фриланса, включает ключевые возможности рендера, лицензия бесплатно продлевается каждые три месяца. Заодно версия для Blender получила поддержку Linux — закрыты все три платформы, так что подключиться могут и студийные пайплайны, и рендер-фермы.

AI-функции идут по отдельной схеме. Veras в Vantage, 3ds Max, Maya и Blender генерирует концепты по блокауту, скетчу или референсу, дорабатывает стиллы и делает видео из изображения; генератор материалов в Chaos Cosmos превращает фотографию поверхности в готовый PBR-материал, есть и апскейл рендеров до 16K. Всё это работает на Chaos Credits: подписки V-Ray Solo, Premium и Collection включают месячный лимит кредитов, а бесплатные подписки и планы V-Ray для Blender — нет.

На стороне виртуального производства Chaos Arena получила правку материалов прямо на площадке, реалтайм-глубину резкости, синхронизацию с физическим объективом через энкодеры фокусного расстояния и фокуса и цветокоррекцию декалей по областям. Vantage научился экспортировать VDB-кеши, чтобы переиспользовать симуляции от превиза до финала.

Почему рендереры уходят в реальное время

Релиз логично читать как продолжение общего движения отрасли: граница между просмотровым реалтаймом и полноценным трассировщиком лучей размывается уже несколько лет, и Chaos последовательно сводит два своих движка в один конвейер вместо того, чтобы развивать их параллельно. Конкурирующие рендереры движутся в ту же сторону, а сканы, USD-пайплайны и альтернативы NVIDIA появляются в релизах разных вендоров примерно одновременно — вероятно, индустрия сходится на новом наборе обязательных возможностей.

Поддержка AMD здесь выглядит стратегическим шагом. Цена и объём видеопамяти годами определяли бюджеты рендер-ферм; появление второго вендора в списке поддерживаемых даёт студиям рычаг при закупках. Если такая практика закрепится, выбор железа перестанет быть предрешённым.

Бесплатная редакция для Blender — ход в сторону аудитории, которую коммерческие рендереры долго обходили стороной. Раздача входного уровня расширяет базу пользователей, знакомых с V-Ray, и готовит почву для перехода на платные тарифы, тем более что самые заметные новые возможности привязаны к старшим подпискам и кредитам. Для художника это удобный вход, для студии — новая строка в смете.

Реакция сообщества

Само обновление V-Ray 7.4 для Maya и Houdini в публичной ленте почти не обсуждают: официальный аккаунт Chaos молчит, отраслевые издания и продавцы пересказывают список новинок — финальное качество прямо в видовом окне через Vantage, повторное освещение гауссовых сплатов, ускорение просчёта — но художники под этими сообщениями почти не отвечают и не цитируют. Живой разговор крутится вокруг бесплатной редакции для Blender, которую Chaos ставит в тот же обзор. Часть сообщества встречает шаг тепло: по V-Ray скучают после ухода с 3ds Max и называют решение сильным. Другие сомневаются: лицензию на девяносто дней считают удлинённой демонстрацией, простой сцены в V-Ray ждут дольше, чем в Cycles, а потолок в восемь бит и ограничение разрешения называют слишком жёсткими для финальной картинки.

«Красота. Не пользовался V-Ray лет десять с тех пор, как ушёл с 3ds Max на Blender, и часто по нему скучал.»

— @PolygonPeasant (X)

«Chaos раздаёт V-Ray for Blender бесплатно. У меня хорошие воспоминания о работе с V-Ray в 3ds Max. Но V-Ray в Blender? Кому это сейчас нужно? Нажимаешь кнопку — и ждёшь. И ждёшь. И ждёшь. Cycles такие сцены считает почти мгновенно. Не тратьте на это время.»

— @slavoartist (X)

«На сайте указано: срок лицензии — три месяца. Если это так, это не бесплатно, а просто более длинная демонстрация. Для изучения V-Ray всё равно полезно, но называть это бесплатным — обман.»

— @kjartys (X)

Что стоит за таким рывком Chaos: давление реалтайм-движков, борьба за аудиторию Blender, ставка на гауссовы сплаты?

0
Ещё по теме:
Бесплатный набор нод для Blender повторяет искажения узорчатого стекла на этапе композитинга
Scantic обучает гауссовы сплаты прямо на iPhone, не отправляя съёмку в облако
Edgy режет сколы и трещины прямо в геометрии: общее ядро для Cinema 4D и Blender
FreePencil2 строит линеарт из 3D-модели в Blender одной кнопкой: 1,28 млн полигонов — меньше чем за 30 секунд
Комментарии:0
по поступлению