Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.1 MЗаходов
Роман Цапик

Бесплатный набор нод для Blender повторяет искажения узорчатого стекла на этапе композитинга

Софт

3D-художник Bao-Thinh Dinh выложил в открытый доступ Patterned Glass Compositor — набор нод для композитора Blender, который воспроизводит искажения и преломления узорчатого стекла. Эффект создаётся без сложной 3D-геометрии стекла и без долгого рендера.

Автор переносит задачу из сцены в композитор: вместо панели с рельефом и преломляющего материала, которые нужно просчитывать рендером, искажение считается по готовому изображению.

53be839373a782279e2cf67dae25d67451251501416ead412c1c39c25fa459ce


Пять готовых рисунков и любая своя карта

Ядро набора — Patterned Glass Node Group, основная система для создания искажений. К ней приложены пять готовых образцов рисунка:

  • вертикальные полосы;
  • горизонтальные полосы;
  • квадраты;
  • круговая волна;
  • точечный рисунок.

Кроме пресетов, форму стекла можно задать любой чёрно-белой или полутоновой текстурой — так получаются собственные варианты рисунка.

4f7abf47a3054e042b255a0ddcd6f282183797997cde64e61af00d642eb71730


Эффект применяется либо ко всему кадру, либо к выбранной области через маску. В набор входит интерактивная нода Circle Mask, привязанная к 3D-объекту Empty: положение и размер круглой маски регулируются прямо в композиторе перемещением и масштабированием пустышки во вьюпорте.

8c7becd7d9bf8975e8fd813c45a7ee4a37ee04e9c888b1d4e574e692f2169f09

Где взять и с чем это работает

Набор требует Blender 5.2 или новее и работает с обоими штатными движками — Eevee и Cycles. Эффект можно применять и в постобработке, к уже отрендеренным изображениям и видео. Patterned Glass Compositor распространяется бесплатно.

Почему стеклянные эффекты уходят в композитинг

Инструмент выходит на фоне заметного интереса к теме стекла в сообществе Blender: художник и разработчик Curtis Holt публиковал разбор призматического стекла, а студия PeakDreams выпустила аддон для витражного стекла со световыми каустиками. Несколько независимых решений одной задачи обычно указывают на устойчивый запрос, для которого стандартных средств не хватает.

Общее направление, вероятно, связано с желанием получать дорогую на вид оптику дешёвыми средствами. Часть эффектов, которые раньше жили в шейдерах и требовали трассировки лучей, постепенно смещается в пост, где правка занимает секунды. Плата за это — имитация по 2D-изображению: честный ход лучей сквозь толщу стекла, дисперсия и корректные каустики по-прежнему остаются за геометрией и рендером.

Если тенденция сохранится, вокруг композитора Blender может вырасти тот же слой готовых нод-групп, который давно существует для Nuke и After Effects. Для небольших студий и одиночных художников это означает, что часть кадров можно закрыть без тяжёлой сцены и рендер-фермы.

694
Комментарии:0
по поступлению