Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.5 MЗаходов
Алекс Роуэн

Иллюстратор выпустил Kala Paint — редактор цифровой живописи с разовой лицензией и отказом от генеративного ИИ

Софт

Иллюстратор и концепт-художник Оливер Лоусон выпустил Kala Paint — редактор цифровой живописи для Windows, который продаётся по разовой лицензии. Разработчик отдельно фиксирует два обещания: программа никогда не перейдёт на подписку и никогда не получит генеративный ИИ. Продукт находится в стадии альфы, но его уже можно купить или опробовать бесплатно в течение 14 дней.

Замысел Лоусон описывает просто: он писал ту программу для рисования, которой ему не хватало за пятнадцать лет работы иллюстратором и концепт-художником. Отсюда и позиционирование — расчёт на художников, уставших от подписочной модели Adobe. Над Kala Paint Лоусон работает около года и занимается проектом полный день.

Кисти считает видеокарта

Основную ставку разработчик сделал на движок кистей. Каждый штамп кисти обсчитывается на GPU, и, по заявлению автора, кисть диаметром 3000 пикселей ведёт себя так же плавно, как десятипиксельная. Для художников, которые работают крупными мазками по большим холстам, это самая практичная часть релиза: именно на больших диаметрах и малом шаге штампа мазок обычно начинает отставать от пера.

Второй акцент — смешивание краски. Режим смешивания подхватывает цвет со всего видимого стека слоёв: при включённой опции сбора со всех слоёв цвет можно тянуть и замешивать прямо на холсте, не сводя изображение. Фильтры — размытие, резкость, high pass, медиана, мозаика, текстурные размытия — работают недеструктивно: они лежат над слоем с краской, пересчитываются на GPU при композитинге, их можно складывать стопкой, менять местами, отключать и при необходимости запекать. На GPU считается и Liquify, причём сразу по нескольким слоям.

Иллюстратор выпустил Kala Paint — редактор цифровой живописи с разовой лицензией и отказом от генеративного ИИ
Liquify в Kala Paint работает на GPU и применяется сразу к нескольким слоям.

Отдельно доработана техника рисования через лассо, привычная концепт-художникам: пресеты лассо хранят текстуру, режим только обводки, шумовые паттерны, а нажим пера управляет цветом и мягкостью края. Плюс стабилизаторы штриха, волшебная палочка, выбор цветового диапазона, клон-штамп, маски слоёв, обтравочные маски, режимы наложения, сохраняемые именованные выделения и проверка изображения в градациях серого.

Свой формат вместо PSD и полка со скетчбуками

Kala Paint импортирует и экспортирует PSD и поддерживает кисти в формате ABR — импорт ABR, по словам разработчика, готов примерно на 80% и дорабатывается. Свои файлы программа хранит в собственном формате .wip: по данным разработчика, тот же многослойный рисунок в .wip занимает в 3–20 раз меньше места, чем PSD, и открывается в 5–9 раз быстрее, а в проводнике Windows у файла показывается превью. Для тех, кто держит десятки версий тяжёлой многослойной работы, это экономия и на дисках, и на ожидании при открытии файла.

Иллюстратор выпустил Kala Paint — редактор цифровой живописи с разовой лицензией и отказом от генеративного ИИ
Один и тот же многослойный рисунок в PSD и в собственном формате .wip.

Ещё две функции вынесены разработчиком отдельно. Первая — запись таймлапса: галочка включает фоновую съёмку, снимать можно окно целиком, область холста или только саму работу, готовые записи собираются в отдельном менеджере. Вторая — режим Sketchbook: работы раскладываются по виртуальным скетчбукам на полке, страницы можно листать, при этом файлы остаются лежать на диске там же, где лежали.

Иллюстратор выпустил Kala Paint — редактор цифровой живописи с разовой лицензией и отказом от генеративного ИИ
Режим Sketchbook: работы разложены по виртуальным скетчбукам на полке, страницы можно листать.

Что стоит знать до покупки

Лицензия Kala Paint стоит 79,99 доллара единовременно и допускает три переиспользуемые активации, которые можно переносить между устройствами. В цену входят сборка для Windows и обновления в пределах текущей мажорной версии. Пробная версия полнофункциональна 14 дней, после чего программа продолжает работать и экспортировать JPG и PNG, но перестаёт сохранять и открывать .psd и .wip.

Есть и ограничения. Сейчас поддерживаются только Windows 10 и 11; сборки AppImage для Linux заявлены как ближайший шаг, версии для Android и iPad — в планах. Продукт официально в альфе, разрабатывает его один человек, а часть возможностей (тот же импорт ABR) ещё не доведена до конца. Покупка на этой стадии — ставка на то, что разработка продолжится.

Почему разовая лицензия снова стала аргументом

Kala Paint выходит на фоне процесса, который тянется уже несколько лет. Adobe перевела Photoshop на подписку и встроила генеративные функции Firefly в логику тарифов — генеративные кредиты стали единицей, которую продают вместе с доступом к редактору. Реакция части рынка оказалась обратной: Procreate публично заявила, что генеративного ИИ в её продуктах не будет, а Celsys свернула экспериментальную панель генерации изображений в Clip Studio Paint вскоре после анонса, столкнувшись с протестом пользователей. Сообщество вокруг Krita ограничило на своих площадках материалы и инструменты, связанные с генеративным ИИ.

На этом фоне отказ от генеративных функций стал ещё и маркетинговым аргументом, вокруг которого можно строить продукт. Kala Paint здесь не первый пример, и, вероятно, не последний: ниша платных редакторов с бессрочной лицензией, где нет ни ежемесячных счетов, ни генерации по промпту, скорее всего будет пополняться, пока крупные вендоры двигаются в противоположную сторону.

Понятен и риск. Такие проекты держатся на одном-двух разработчиках, и их устойчивость проверяется годами обновлений. Если Kala Paint дойдёт до стабильных версий и обещанных сборок для Linux и планшетов, у художников появится ещё одна альтернатива подписке; если разработка остановится, покупатели альфы останутся с текущей сборкой.

Перешли бы вы на Kala Paint ради разовой лицензии за $79,99?

0
Ещё по теме:
ArtDeck - новая альтернатива PureRef с поддержкой видео
Material Creator - убийца Substance Designer?
Autodesk добавила во Flow Studio связку 3D Editor + Canvas: сцену для генеративного видео собирают и кадрируют в 3D
DLSS 5 утекла до релиза: моддеры запустили нейрорендеринг NVIDIA в чужих играх и потеряли половину кадров
Комментарии:0
по поступлению