Разработчик популярного генератора ландшафтов World Creator, компания BiteTheBytes, официально представила Material Creator. Это новое приложение позиционируется как "настоящая альтернатива" Adobe Substance 3D Designer для создания процедурных материалов в игровой индустрии и кинопроизводстве. Программное обеспечение находилось в разработке более года при участии независимого разработчика инструментов Стивена Коха. Публичный релиз запланирован на конец текущего месяца.
Разработчики делают ставку на упрощение сложного нодового процесса и повышение производительности художников:
- Function Node: Позволяет упаковывать целые группы нод в один кастомный блок с настраиваемыми параметрами. По словам создателей, это работает по аналогии с Material Functions в Unreal Engine, что позволяет создавать библиотеки переиспользуемых ассетов внутри студии и делиться ими с коллегами.
- The Cleaner: Автоматический инструмент организации графа. Он выравнивает выделенные узлы и провода, оптимизируя схему для лучшей читаемости без ручной настройки позиций элементов.
- Smart Nodes: Готовые пресеты для быстрого создания типовых поверхностей, таких как растительность или камень. В них основные маски и контроллеры уже настроены заранее, пользователю остается лишь задать ключевые параметры.
Одной из главных особенностей заявлена совместимость с экосистемой Adobe: Material Creator поддерживает импорт графов (.sbs файлов) напрямую из Substance 3D Designer. Это позволит студиям переносить свои старые наработки в новый софт безболезненно, хотя разработчики предупреждают, что результат финального рендера может визуально отличаться от привычного вывода Substance .
Среди других заявленных технических возможностей системы:
- Система Image to PBR для генерации полного набора карт (нормали, шероховатость, высота) из обычных фотографий.
- Поддержка современных методов тайлинга, включая гексагональную разбивку (hex tiling).
- Экспорт готовых текстур в разрешении до 8K (8192x8192 пикселей), что соответствует стандартам топовых коммерческих пакетов.
На данный момент точные системные требования не раскрываются. Что касается цены, представители компании заявили на своем Discord-сервере, что софт будет доступен как по подписке, так и через вечную лицензию (perpetual license). Стоимость инструмента намеренно сделана ниже, чем у продуктов Adobe.
Material Creator становится универсальным игроком, который будет конкурировать сразу на всех фронтах: с коммерческими тяжеловесами Substance 3D Designer и InstaMAT, а также с популярным бесплатным решением Material Maker.