Material Creator - убийца Substance Designer?
Разработчик популярного генератора ландшафтов World Creator, компания BiteTheBytes, официально представила Material Creator. Это новое приложение позиционируется как "настоящая альтернатива" Adobe Substance 3D Designer для создания процедурных материалов в игровой индустрии и кинопроизводстве. Программное обеспечение находилось в разработке более года при участии независимого разработчика инструментов Стивена Коха. Публичный релиз запланирован на конец текущего месяца.
Разработчики делают ставку на упрощение сложного нодового процесса и повышение производительности художников:
- Function Node: Позволяет упаковывать целые группы нод в один кастомный блок с настраиваемыми параметрами. По словам создателей, это работает по аналогии с Material Functions в Unreal Engine, что позволяет создавать библиотеки переиспользуемых ассетов внутри студии и делиться ими с коллегами.
- The Cleaner: Автоматический инструмент организации графа. Он выравнивает выделенные узлы и провода, оптимизируя схему для лучшей читаемости без ручной настройки позиций элементов.
- Smart Nodes: Готовые пресеты для быстрого создания типовых поверхностей, таких как растительность или камень. В них основные маски и контроллеры уже настроены заранее, пользователю остается лишь задать ключевые параметры.
Одной из главных особенностей заявлена совместимость с экосистемой Adobe: Material Creator поддерживает импорт графов (.sbs файлов) напрямую из Substance 3D Designer. Это позволит студиям переносить свои старые наработки в новый софт безболезненно, хотя разработчики предупреждают, что результат финального рендера может визуально отличаться от привычного вывода Substance .
Среди других заявленных технических возможностей системы:
- Система Image to PBR для генерации полного набора карт (нормали, шероховатость, высота) из обычных фотографий.
- Поддержка современных методов тайлинга, включая гексагональную разбивку (hex tiling).
- Экспорт готовых текстур в разрешении до 8K (8192x8192 пикселей), что соответствует стандартам топовых коммерческих пакетов.
На данный момент точные системные требования не раскрываются. Что касается цены, представители компании заявили на своем Discord-сервере, что софт будет доступен как по подписке, так и через вечную лицензию (perpetual license). Стоимость инструмента намеренно сделана ниже, чем у продуктов Adobe.
Material Creator становится универсальным игроком, который будет конкурировать сразу на всех фронтах: с коммерческими тяжеловесами Substance 3D Designer и InstaMAT, а также с популярным бесплатным решением Material Maker.
А чтоб и нет? Пусть будет как вариант. Ну хочется людям продукт запилить, пусть пилят если времени не жалко. Лет через 10 возможно платный софт вообще нафиг не будет никому нужен, как многие другие платные сервисы. Но вдруг кто-то захочет олдкульного может и купит кто.
а есть альтернативы?