Render.ru
Поддержать
10.3 KЗаписей
68.3 KСледят
34.9 MЗаходов
Man5ON

Gauntlet Loop - один промпт создаёт полноценную 3D-игру

Интересное из сети

Всего за несколько дней концепция Gauntlet Loop, предложенная исследователем ИИ Мэттом Шумером, превратилась из любопытного эксперимента в один из самых обсуждаемых подходов к созданию игр и сложных цифровых проектов с помощью искусственного интеллекта. Метод основан на работе агентных моделей вроде Claude Code или Codex, которые не просто выполняют один запрос, а самостоятельно разбивают задачу на подзадачи, распределяют их между специализированными агентами, многократно проверяют результат и улучшают его до достижения заданного уровня качества.

Все началось с демонстрации Мэтта Шумера, который показал полностью процедурную 3D-игру, созданную примерно за полдня фактически с одного стартового промпта. В проекте не использовались готовые 3D-модели: геометрия, текстуры, анимации и даже звуковые эффекты генерировались автоматически при помощи кода и процедурных алгоритмов. Позже автор опубликовал подробное руководство по работе с Gauntlet Loop, объяснив, что "один промпт" запускает длинный цикл автономной разработки, в котором ИИ сам строит, тестирует и совершенствует проект.

Идея быстро подхватилась сообществом. Уже через несколько дней появились гораздо более амбициозные эксперименты. Один из разработчиков собрал сложную сцену, объединив Gauntlet Loop с Blender MCP, что позволило ИИ напрямую управлять Blender и автоматически создавать 3D-контент примерно за сутки. Другой энтузиаст продемонстрировал детализированную модель автомобиля, содержащую более 1500 отдельных деталей, также полученную практически из одного стартового запроса благодаря многоэтапной работе агентной системы.

Любопытно, что автор не ограничился демонстрацией результата. Он также опубликовал полный стартовый промпт, который запускает процесс создания игры, и открыл репозиторий с исходным кодом. Эксперимент выполнялся в Claude Code с использованием модели Anthropic Opus 5, доступной по подписке Claude Max. Именно эта модель выступала в роли агента-разработчика: она самостоятельно планировала этапы работы, писала код, тестировала его и многократно улучшала результат. Благодаря опубликованному промпту и репозиторию любой желающий может изучить подход или повторить эксперимент.


Стартовый промпт (фрагмент):
«Я хочу, чтобы ты создал шутер от первого лица на уровне самых последних игр серии Call of Duty. Игра должна быть абсолютно безупречной и визуально впечатляющей, а каждый её элемент должен быть выполнен на уровне AAA — от текстур и физики до любых других деталей, которые только можно представить.
Распредели работу между субагентами и поручай каждому из них отдельную задачу, чтобы добиться максимально высокого качества игры. Для каждого элемента используй команду /loop, а затем назначай отдельного субагента, который будет визуально проверять результат и убеждаться, что он соответствует уровню AAA.
Этот проверяющий субагент должен быть предельно строгим критиком. Если результат не выглядит как AAA-продукт, работа над ним должна продолжаться до тех пор, пока качество не будет достигнуто.
Не останавливайся, пока каждый субагент не будет по-настоящему поражён качеством результата в сравнении с настоящими играми Call of Duty. Он должен буквально проводить слепое сравнение изображений бок о бок и определять, какой вариант выглядит лучше.
Реализуй всё это на Three.js. Используй /loop, пока результат не станет абсолютно безупречным. Распредели задачи между субагентами и используй ultracode.» 

Gauntlet Loop показывает новое направление развития агентного ИИ. Вместо простого ответа на запрос современные модели способны самостоятельно организовывать процесс разработки, выступая одновременно программистами, художниками, тестировщиками и ревьюерами. Если тенденция сохранится, подобные циклы автономной работы могут стать одним из ключевых способов создания не только игр, но и сложных программных продуктов в ближайшие годы.

Опробовать одну из игр можно по ссылке. 

694
Ещё по теме:
ArtStation включила запрет на обучение ИИ по умолчанию и признала, что её фильтры ИИ контента не справляются
ИИ-дайджест недели
ИИ-дайджест недели
ИИ-дайджест недели
Комментарии:10
по поступлению
31
-1
Дмитрий Волоснихин
06.08.2026 10:57
Серебряный спонсор

Ну да, это уже не стриминг из нейросети который требует больших ресурсов. Скорее всего все к этому и придет в игрострое. Будет строится нормальный код и нормальные ассеты, просто процесс генерации и сборки проекта будет автоматический в который можно будет залезть с правками типа "сделай мне карту в заброшенном городе" или "хочу грабить корованы" или "обнови модель вот этого автомобиля, хочу что-то более брутальное и мрачное". Вот тогда все поменяется уже бесповоротно.

Из банального, что можно сделать сейчас - вместо генератора этих кривых моделей из мультимодальной сети, которая не сильно то под 3д заточена, подкрутить Tripo AI какой-нибудь. Визуал сразу станет приличного уровня, не хуже чем во многих инди-играх. И вообще логичнее выглядит привлекать не одну сеть в которой все подряд хранится, а распределенные сети на своих ролях типа "сценарист", "концепт-художник", "3д-моделер", "программист движка", "программист игровых скриптов" и дрессировать их отдельно, включая нативные протоколы для обмена правками и задачами наподобие MCP. 

Так что касательно архитектур еще тут есть куда работать. Но направление в целом хорошее. Но не для индустрии развлечений.

21
4
Александр .
07.08.2026 9:54

Все хотят делать быстро и больше, и основная часть на первое место ставит финансовую выгоду в угоду качества, главное подхватывать алгоритмы площадок, как видео хостингов там маркетплейсов. Вот мне интересно когда будет вылетать контент как из брандспойта каждую секунду, как мы в этой куче будем определять на что стоит тратить свое время и деньги на что нет, и как авторы достойных проектов будут подсвечиваться, ведь у людей время не бесконечно и мы уже сидим в куче дерьма и колупаем кукурузу в поисках каких то инди проектов или удивляемся когда находим видео на ютубе 3 летней давности, которое актуально по сей день, но автор канала давно положил болт, так как не с искал аудитории...Так что наверное это только начало прекрасного будущего, где огромный опыт людей упакованный в веса ии модели можно будет передать за несколько токенов, Васе из 3 класса с его мировоззрением и общедоступностью площадок на сегодняшний день. И весь этот треп про то что ии это инструмент и в руках профи он заиграет новыми нотами и бла бла бла, работает до той поры пока еще модели допускают огромные ошибки

31
1
Дмитрий Волоснихин
07.08.2026 11:09
Серебряный спонсор
Александр .Все хотят делать быстро и больше,

Вот-вот. И пока не будет иного (в головах), дергаться тут вообще нечего. А тут мы же сами вроде как к этом стремимся. Результат закономерен.

2
ураа.. грядёт эпоха говноигр
255
0
Игорь Видлацкий (Stalker_Lom)
10.08.2026 7:17
Платиновый спонсор

>Я хочу, чтобы ты создал шутер от первого лица на уровне самых последних игр серии Call of Duty. Игра должна быть абсолютно безупречной и визуально впечатляющей, а каждый её элемент должен быть выполнен на уровне AAA — от текстур и физики до любых других деталей, которые только можно представить.

Ну мы видим эту безупречность и визуальную впечатляемость.

21
0
Саша Казимрски
10.08.2026 8:22

Не ну это уже будущее)

54
1
ЦАРЬ медиа
10.08.2026 9:54

Наверное, будет много ужасных игр...Позже ИИ поставят на службу крупным компаниям и будет очередной шаг вперед. Пока примеры выше полная печалька

319
2
Мятный Дворецкий
10.08.2026 11:46
Серебряный спонсор
Игорь Видлацкий (Stalker_Lom)Ну мы видим эту безупречность и визуальную впечатляемость.


Мы сейчас с серьезным лицом обсуждаем качество целой игры написанной за смешное время с одного промта? Это уже переворот и только что все кто кричал, что ИИ просто инструмент очередной раз сели в лужу.

31
-1
Дмитрий Волоснихин
10.08.2026 15:07
Серебряный спонсор
Мятный ДворецкийМы сейчас с серьезным лицом обсуждаем качество целой игры написанной за смешное время с одного промта?

Ну для сомневающихся можно устроить интересный конкурс. Дать им столько-же времени и столько-же денег - пусть сделают лучше и докажут всем нам, что ИИ никогда, ну просто никогда никого не заменит.

21
0

Вы кстати можете тоже самое сделать без Claude Code, а в нормальном агенте QwenPaw с любой облачной ии или локальной. Который также поддерживает длительные работы в режиме цель или миссия с запуском суб-агентов.