Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.8 MЗаходов
Man5ON

Состоялся релиз Autodesk Maya 2027.2

Autodesk Maya

Autodesk представила обновление Maya 2027.2 (также известное под индексом 2027.2), которое переводит работу с искусственным интеллектом в анимации на новый уровень. Ключевой функцией стала система "Bring Your Own Data" (BYOD) для инструмента генерации движения MotionMaker.

Если раньше MotionMaker опирался исключительно на стандартные библиотеки от Autodesk, то теперь разработчики могут тренировать уникальные нейросетевые модели на собственных данных. Процесс обучения происходит локально и позволяет использовать как сырые файлы захвата движения (mocap), так и классическую ключевую анимацию (keyframe).

Для создания кастомной модели необходимо подготовить персонажа по актуальному стандарту Autodesk, перенести на него исходную анимацию и разметить участки таймлайна, соответствующие конкретным действиям - например, ходьбе или прыжкам. По заверениям разработчиков, такие персонализированные алгоритмы гораздо точнее сохраняют уникальный почерк аниматора или нюансы актерской игры из mocap-съемки. Это делает технологию незаменимой для небольших студий без бюджета на дорогие сессии захвата движения, особенно при создании массовки. Тесты, проведенные специалистами Sheridan College, подтвердили эффективность подхода именно для второстепенных персонажей.

1.png

Помимо внедрения BYOD, апдейт принес значительные технические улучшения:

  • Оптимизация Smart Bevel: Инструмент автоматического скоса краев был радикально ускорен. Теперь он работает до 20 раз быстрее и потребляет в 22 раза меньше оперативной памяти.
  • Обновление USD for Maya: Плагин Universal Scene Description версии 0.37 получил инструменты диагностики путей к файлам, улучшенную работу со слоями и функцию сборки компонентов прямо из выделенных примитивов во Outliner .
  • Arnold Renderer: Коннектор MtoA обновлен до версии 5.6.2 на базе ядра Arnold 7.5.2. Визуализатор научился импортировать, пересвечивать и рендерить 3D Gaussian Splats, а также получил доработки в тонировании и шумоподавлении. Важно отметить, что нативных инструментов редактирования сплаттов внутри самого интерфейса Maya пока нет - поддержка реализована только силами движка рендера.

2.png

Обновление доступно одновременно для полной версии программы и облегченной Maya Creative 2027.2. Стоимость подписки составляет 255$ в месяц или 2010$ в год. Для независимых авторов (Indie) лицензия обойдется в 330$ в год. Maya Creative работает по системе Pay-as-you-go: цена снижена до 3$ в день при минимальном годовом платеже в 99$.
552
Ещё по теме:
Autodesk показала AI-ассистента в 3ds Max и Maya: поиск информации, запросы к модели и написание скриптов
Media Plane 2.0 встраивает нелинейный монтаж в Maya: референс больше не нужно резать во внешнем редакторе
Autodesk закрывает Mudbox: продажи прекращаются 7 ноября
Autodesk открыла исходный код коннекторов Golaem для Houdini и Unreal Engine
Комментарии:6
по поступлению
375
3
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
23.07.2026 11:19
Золотой спонсор
2027.2
4
0
Andrey Menshikov
23.07.2026 21:19
Arnold также версию перепутали. 5.6.3 вышел же
5
0
otann flow
24.07.2026 1:18
Борис Кулагин (Boris Kulagin)2027.2

статью наверное ии писал, у них часто устаревшие данные
10897
0
Man5ON
24.07.2026 10:21
Журналист render.ru
Andrey MenshikovArnold также версию перепутали. 5.6.3 вышел же

Перепроверили информацию, там всё верно.
10897
0
Man5ON
24.07.2026 10:21
Журналист render.ru
otann flow
статью наверное ии писал, у них часто устаревшие данные

Опечатка была в источнике, не усмотрели.
72
0
А где же сплаты? в Макс докинули а про Майку забыли?
Понятно что тут тактика "Разделяй и властвуй" но всё же как то обидно даже