Состоялся релиз Autodesk Maya 2026.2
Autodesk представила обновление Maya 2026.2 (также известное под индексом 2027.2), которое переводит работу с искусственным интеллектом в анимации на новый уровень. Ключевой функцией стала система "Bring Your Own Data" (BYOD) для инструмента генерации движения MotionMaker.
Если раньше MotionMaker опирался исключительно на стандартные библиотеки от Autodesk, то теперь разработчики могут тренировать уникальные нейросетевые модели на собственных данных. Процесс обучения происходит локально и позволяет использовать как сырые файлы захвата движения (mocap), так и классическую ключевую анимацию (keyframe).
Для создания кастомной модели необходимо подготовить персонажа по актуальному стандарту Autodesk, перенести на него исходную анимацию и разметить участки таймлайна, соответствующие конкретным действиям - например, ходьбе или прыжкам. По заверениям разработчиков, такие персонализированные алгоритмы гораздо точнее сохраняют уникальный почерк аниматора или нюансы актерской игры из mocap-съемки. Это делает технологию незаменимой для небольших студий без бюджета на дорогие сессии захвата движения, особенно при создании массовки. Тесты, проведенные специалистами Sheridan College, подтвердили эффективность подхода именно для второстепенных персонажей.
Помимо внедрения BYOD, апдейт принес значительные технические улучшения:
- Оптимизация Smart Bevel: Инструмент автоматического скоса краев был радикально ускорен. Теперь он работает до 20 раз быстрее и потребляет в 22 раза меньше оперативной памяти.
- Обновление USD for Maya: Плагин Universal Scene Description версии 0.37 получил инструменты диагностики путей к файлам, улучшенную работу со слоями и функцию сборки компонентов прямо из выделенных примитивов во Outliner .
- Arnold Renderer: Коннектор MtoA обновлен до версии 5.6.2 на базе ядра Arnold 7.5.2. Визуализатор научился импортировать, пересвечивать и рендерить 3D Gaussian Splats, а также получил доработки в тонировании и шумоподавлении. Важно отметить, что нативных инструментов редактирования сплаттов внутри самого интерфейса Maya пока нет - поддержка реализована только силами движка рендера.