Gizmify Studios выпустила Media Plane 2.0 — обновление аддона для Maya, который проигрывает видеофайлы прямо в сцене. Ключевое в версии — Media Plane Editor: нелинейный видеоредактор внутри Maya. Аниматор собирает в нём из нескольких клипов референсную секвенцию или аниматик, не открывая отдельный монтажный пакет.
Раньше цепочка выглядела так: снял себя, отыгрывающего шот, порезал материал в стороннем редакторе, выгнал секвенцию кадров — и только после этого сел анимировать. Первая версия Media Plane, вышедшая в прошлом году, убрала из этой цепочки экспорт кадров: видео открывается в сцене как есть, его можно скрабить, кропить, отражать, править цвет, ретаймить и подгонять под частоту кадров сцены. Вторая версия убирает и внешний монтаж.
«Мы сделали Media Plane, чтобы снять боль, знакомую каждому аниматору, — время, которое уходит на предварительную нарезку видеореференса и вытаскивание секвенций кадров», — говорит основатель студии Сергей Беренгард.
Монтаж переехал туда, где идёт анимация
Media Plane Editor работает в окне Maya, а смонтированная последовательность воспроизводится на плоскости в сцене. Разработчик перечисляет в редакторе:
- сборку нескольких видеофайлов в одну последовательность: перемещение, обрезка, разрез, ретайм клипов;
- анимацию свойств клипа — все трансформации, прозрачность, кроп, отражение;
- живое воспроизведение смонтированной последовательности прямо в сцене;
- хранение монтажа внутри сцены Maya либо импорт и экспорт отдельным файлом .mpedit;
- вывод готового монтажа в новый видеофайл.
Практический смысл простой. Аниматор, работающий над шотом, держит референс, аниматик и видео с правками в одном окне с ригом, а не переключается между Maya и монтажной программой и не выгружает на диск сотни кадров. Файл .mpedit при этом переносится между сценами и артистами, то есть собранный аниматик можно передать дальше по шоту как отдельную единицу.
Шесть новых команд отдают монтаж пайплайну
Вторая часть релиза адресована техническим директорам. Media Plane 2.0 добавляет в Maya набор команд, которые управляют монтажом из скрипта: mediaPlaneEdit работает с последовательностью целиком, mediaPlaneClip — с отдельными клипами, mediaPlaneFile — с исходными файлами, mediaPlaneAnim — с анимацией свойств клипа, mediaPlaneInfo достаёт данные о файле, mediaPlaneRender просчитывает монтаж в видео.
Это меняет статус аддона: помимо ручной работы аниматора он становится кирпичом пайплайна. Студия может на этих командах скриптовать собственный видеоworkflow и собственные инструменты поверх монтажного движка. На стороне сцены появились и новые атрибуты — переключатель источника между одиночным файлом и монтажом, параметры размера, длительности и старта монтажа, — а в меню вьюпорта добавились отсоединение плоскости от камеры, привязка старта видео к началу таймлинии и активация лицензии.
Сколько стоит и что пока не готово
Сам плагин работает с Maya 2018 и новее под Windows, Linux и macOS; редактор требует Maya 2022 и новее. Поддерживаются MP4, MOV, WebM, AVI и другие форматы, которые понимает FFmpeg; заявленная скорость воспроизведения одиночного файла — 120 кадров в секунду. Для некоммерческого использования Media Plane бесплатен. Коммерческие лицензии стоят $14 за индивидуальную, $99 за Professional и $299 за Studio, оплата разовая, без подписки. Ограничение индивидуальной лицензии существенное: монтаж в ней укладывается в 48 кадров, неограниченная работа с секвенциями начинается с тарифа Professional.
Редактор пока в статусе беты. По словам разработчика, до продакшен-готовности осталось недолго, но студиям, которые планируют ставить инструмент на шоу, придётся закладывать этот срок в расчёты. Версия 2.01, судя по официальным заметкам к релизам, занималась в основном стабильностью и производительностью: многопоточной постобработкой, точностью подсчёта кадров и корректной работой прозрачности при заданном цветовом пространстве.
Почему нишевые инструменты сейчас закрывают дыры пайплайна
Media Plane — характерный пример того, куда смещается разработка инструментов для анимации. Крупные вендоры развивают ядро DCC-пакетов, а бытовые разрывы в рабочем процессе — вроде необходимости держать открытым второй пакет ради нарезки референса — годами остаются незакрытыми и достаются небольшим независимым разработчикам. Беренгард пришёл к задаче со стороны производства: он работал аниматором и риггером в Cinesite, Animal Logic и Digital Domain, то есть чинит проблему, которую видел изнутри шота.
Показательна и модель продаж: разовая покупка на фоне того, как индустриальный софт последовательно уходит в аренду. Для индивидуальных аниматоров и небольших команд это заметный аргумент, и бесплатный некоммерческий режим, вероятно, рассчитан на ту же аудиторию — способ зайти в учебные программы и к фрилансерам, а через них — в студии. Чем больше таких инструментов, тем реже аниматору приходится выходить из Maya ради подготовки материала к шоту.
Сергей Беренгард, основатель Gizmify Studios. Фото: Gizmify Studios
Ради чего бы вы поставили Media Plane 2.0?
- Видео прямо в сцене
- Нелинейный монтаж референса