Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
33.8 MЗаходов
Роман Цапик

Media Plane 2.0 встраивает нелинейный монтаж в Maya: референс больше не нужно резать во внешнем редакторе

Софт

Gizmify Studios выпустила Media Plane 2.0 — обновление аддона для Maya, который проигрывает видеофайлы прямо в сцене. Ключевое в версии — Media Plane Editor: нелинейный видеоредактор внутри Maya. Аниматор собирает в нём из нескольких клипов референсную секвенцию или аниматик, не открывая отдельный монтажный пакет.

Раньше цепочка выглядела так: снял себя, отыгрывающего шот, порезал материал в стороннем редакторе, выгнал секвенцию кадров — и только после этого сел анимировать. Первая версия Media Plane, вышедшая в прошлом году, убрала из этой цепочки экспорт кадров: видео открывается в сцене как есть, его можно скрабить, кропить, отражать, править цвет, ретаймить и подгонять под частоту кадров сцены. Вторая версия убирает и внешний монтаж.

«Мы сделали Media Plane, чтобы снять боль, знакомую каждому аниматору, — время, которое уходит на предварительную нарезку видеореференса и вытаскивание секвенций кадров», — говорит основатель студии Сергей Беренгард.

Монтаж переехал туда, где идёт анимация

Media Plane Editor работает в окне Maya, а смонтированная последовательность воспроизводится на плоскости в сцене. Разработчик перечисляет в редакторе:

  • сборку нескольких видеофайлов в одну последовательность: перемещение, обрезка, разрез, ретайм клипов;
  • анимацию свойств клипа — все трансформации, прозрачность, кроп, отражение;
  • живое воспроизведение смонтированной последовательности прямо в сцене;
  • хранение монтажа внутри сцены Maya либо импорт и экспорт отдельным файлом .mpedit;
  • вывод готового монтажа в новый видеофайл.

Практический смысл простой. Аниматор, работающий над шотом, держит референс, аниматик и видео с правками в одном окне с ригом, а не переключается между Maya и монтажной программой и не выгружает на диск сотни кадров. Файл .mpedit при этом переносится между сценами и артистами, то есть собранный аниматик можно передать дальше по шоту как отдельную единицу.

maxresdefault.jpg


Шесть новых команд отдают монтаж пайплайну

Вторая часть релиза адресована техническим директорам. Media Plane 2.0 добавляет в Maya набор команд, которые управляют монтажом из скрипта: mediaPlaneEdit работает с последовательностью целиком, mediaPlaneClip — с отдельными клипами, mediaPlaneFile — с исходными файлами, mediaPlaneAnim — с анимацией свойств клипа, mediaPlaneInfo достаёт данные о файле, mediaPlaneRender просчитывает монтаж в видео.

Это меняет статус аддона: помимо ручной работы аниматора он становится кирпичом пайплайна. Студия может на этих командах скриптовать собственный видеоworkflow и собственные инструменты поверх монтажного движка. На стороне сцены появились и новые атрибуты — переключатель источника между одиночным файлом и монтажом, параметры размера, длительности и старта монтажа, — а в меню вьюпорта добавились отсоединение плоскости от камеры, привязка старта видео к началу таймлинии и активация лицензии.

fb86b0e810f9ca08bfe4e41d24ce321a7b9564512e4c10b2e99b91ff7b3f5a5c

Сколько стоит и что пока не готово

Сам плагин работает с Maya 2018 и новее под Windows, Linux и macOS; редактор требует Maya 2022 и новее. Поддерживаются MP4, MOV, WebM, AVI и другие форматы, которые понимает FFmpeg; заявленная скорость воспроизведения одиночного файла — 120 кадров в секунду. Для некоммерческого использования Media Plane бесплатен. Коммерческие лицензии стоят $14 за индивидуальную, $99 за Professional и $299 за Studio, оплата разовая, без подписки. Ограничение индивидуальной лицензии существенное: монтаж в ней укладывается в 48 кадров, неограниченная работа с секвенциями начинается с тарифа Professional.

Редактор пока в статусе беты. По словам разработчика, до продакшен-готовности осталось недолго, но студиям, которые планируют ставить инструмент на шоу, придётся закладывать этот срок в расчёты. Версия 2.01, судя по официальным заметкам к релизам, занималась в основном стабильностью и производительностью: многопоточной постобработкой, точностью подсчёта кадров и корректной работой прозрачности при заданном цветовом пространстве.

Почему нишевые инструменты сейчас закрывают дыры пайплайна

Media Plane — характерный пример того, куда смещается разработка инструментов для анимации. Крупные вендоры развивают ядро DCC-пакетов, а бытовые разрывы в рабочем процессе — вроде необходимости держать открытым второй пакет ради нарезки референса — годами остаются незакрытыми и достаются небольшим независимым разработчикам. Беренгард пришёл к задаче со стороны производства: он работал аниматором и риггером в Cinesite, Animal Logic и Digital Domain, то есть чинит проблему, которую видел изнутри шота.

Показательна и модель продаж: разовая покупка на фоне того, как индустриальный софт последовательно уходит в аренду. Для индивидуальных аниматоров и небольших команд это заметный аргумент, и бесплатный некоммерческий режим, вероятно, рассчитан на ту же аудиторию — способ зайти в учебные программы и к фрилансерам, а через них — в студии. Чем больше таких инструментов, тем реже аниматору приходится выходить из Maya ради подготовки материала к шоту.


67000f01dd5da8c8d33288e64e4f09adaef8857c4a1aedeac7719a0b03ec7137

Сергей Беренгард, основатель Gizmify Studios. Фото: Gizmify Studios

Ради чего бы вы поставили Media Plane 2.0?

  • Видео прямо в сцене
  • Нелинейный монтаж референса
602
Ещё по теме:
Animo 10 для Maya: 500+ инструментов анимации в одном редакторе с горячими клавишами
Студия по риггингу раздаёт бесплатный риг для Maya: Soft IK, смена пространств и лицевые контроллеры
Edgy режет сколы и трещины прямо в геометрии: общее ядро для Cinema 4D и Blender
Autodesk показала AI-ассистента в 3ds Max и Maya: поиск информации, запросы к модели и написание скриптов
Комментарии:2
по поступлению
26
0
The Zloy
19.08.2026 14:05

Кто-то еще спорит в блендере видеоредактор не нужен, еще как нужен.

14
0

Выглядит интересно и хотелось бы поддержать наших ребят, но я пока увидел лишь одни ошибки.

Автоматическая установка для версии Maya 2023 не сработала.

При попытке ручной установке через MEL, выдает следующую ошибку:

mediaPlane -camera {CAMERA-NAME} -filePath {FILE-PATH};
// Error: mediaPlane -camera {CAMERA-NAME} -filePath {FILE-PATH};
// Error: Line 1.27: Invalid use of Maya object "CAMERA".
// Error: mediaPlane -camera {CAMERA-NAME} -filePath {FILE-PATH};
// Error: Line 1.32: Invalid use of Maya object "NAME".
// Error: mediaPlane -camera {CAMERA-NAME} -filePath {FILE-PATH};
// Error: Line 1.49: Invalid use of Maya object "FILE".
// Error: mediaPlane -camera {CAMERA-NAME} -filePath {FILE-PATH};
// Error: Line 1.54: Invalid use of Maya object "PATH".

При попытке ручной установке через Python:

cmds.mediaPlane(camera="{CAMERA-NAME}", filePath="{FILE-PATH}")
('nodeCreated', 'transform8', 'transform')
('nodeCreated', 'MediaPlane1', 'MediaPlane')
# Error: RuntimeError: file <string> line 2: Maya command error

Кроме того, функция оплаты недоступна на сайте. После нажатия на Choose сайт рушится.
Это либо глюк, либо оплата не предусмотрена для русскоязычных пользователей. Надеюсь разработчики обратят на это внимание.