Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
32.0 MЗаходов

Media Plane 2.0 встраивает нелинейный монтаж в Maya: референс больше не нужно резать во внешнем редакторе

Софт

Gizmify Studios выпустила Media Plane 2.0 — обновление аддона для Maya, который проигрывает видеофайлы прямо в сцене. Ключевое в версии — Media Plane Editor: нелинейный видеоредактор внутри Maya. Аниматор собирает в нём из нескольких клипов референсную секвенцию или аниматик, не открывая отдельный монтажный пакет.

Раньше цепочка выглядела так: снял себя, отыгрывающего шот, порезал материал в стороннем редакторе, выгнал секвенцию кадров — и только после этого сел анимировать. Первая версия Media Plane, вышедшая в прошлом году, убрала из этой цепочки экспорт кадров: видео открывается в сцене как есть, его можно скрабить, кропить, отражать, править цвет, ретаймить и подгонять под частоту кадров сцены. Вторая версия убирает и внешний монтаж.

«Мы сделали Media Plane, чтобы снять боль, знакомую каждому аниматору, — время, которое уходит на предварительную нарезку видеореференса и вытаскивание секвенций кадров», — говорит основатель студии Сергей Беренгард.

Монтаж переехал туда, где идёт анимация

Media Plane Editor работает в окне Maya, а смонтированная последовательность воспроизводится на плоскости в сцене. Разработчик перечисляет в редакторе:

  • сборку нескольких видеофайлов в одну последовательность: перемещение, обрезка, разрез, ретайм клипов;
  • анимацию свойств клипа — все трансформации, прозрачность, кроп, отражение;
  • живое воспроизведение смонтированной последовательности прямо в сцене;
  • хранение монтажа внутри сцены Maya либо импорт и экспорт отдельным файлом .mpedit;
  • вывод готового монтажа в новый видеофайл.

Практический смысл простой. Аниматор, работающий над шотом, держит референс, аниматик и видео с правками в одном окне с ригом, а не переключается между Maya и монтажной программой и не выгружает на диск сотни кадров. Файл .mpedit при этом переносится между сценами и артистами, то есть собранный аниматик можно передать дальше по шоту как отдельную единицу.

maxresdefault.jpg


Шесть новых команд отдают монтаж пайплайну

Вторая часть релиза адресована техническим директорам. Media Plane 2.0 добавляет в Maya набор команд, которые управляют монтажом из скрипта: mediaPlaneEdit работает с последовательностью целиком, mediaPlaneClip — с отдельными клипами, mediaPlaneFile — с исходными файлами, mediaPlaneAnim — с анимацией свойств клипа, mediaPlaneInfo достаёт данные о файле, mediaPlaneRender просчитывает монтаж в видео.

Это меняет статус аддона: помимо ручной работы аниматора он становится кирпичом пайплайна. Студия может на этих командах скриптовать собственный видеоworkflow и собственные инструменты поверх монтажного движка. На стороне сцены появились и новые атрибуты — переключатель источника между одиночным файлом и монтажом, параметры размера, длительности и старта монтажа, — а в меню вьюпорта добавились отсоединение плоскости от камеры, привязка старта видео к началу таймлинии и активация лицензии.

fb86b0e810f9ca08bfe4e41d24ce321a7b9564512e4c10b2e99b91ff7b3f5a5c

Сколько стоит и что пока не готово

Сам плагин работает с Maya 2018 и новее под Windows, Linux и macOS; редактор требует Maya 2022 и новее. Поддерживаются MP4, MOV, WebM, AVI и другие форматы, которые понимает FFmpeg; заявленная скорость воспроизведения одиночного файла — 120 кадров в секунду. Для некоммерческого использования Media Plane бесплатен. Коммерческие лицензии стоят $14 за индивидуальную, $99 за Professional и $299 за Studio, оплата разовая, без подписки. Ограничение индивидуальной лицензии существенное: монтаж в ней укладывается в 48 кадров, неограниченная работа с секвенциями начинается с тарифа Professional.

Редактор пока в статусе беты. По словам разработчика, до продакшен-готовности осталось недолго, но студиям, которые планируют ставить инструмент на шоу, придётся закладывать этот срок в расчёты. Версия 2.01, судя по официальным заметкам к релизам, занималась в основном стабильностью и производительностью: многопоточной постобработкой, точностью подсчёта кадров и корректной работой прозрачности при заданном цветовом пространстве.

Почему нишевые инструменты сейчас закрывают дыры пайплайна

Media Plane — характерный пример того, куда смещается разработка инструментов для анимации. Крупные вендоры развивают ядро DCC-пакетов, а бытовые разрывы в рабочем процессе — вроде необходимости держать открытым второй пакет ради нарезки референса — годами остаются незакрытыми и достаются небольшим независимым разработчикам. Беренгард пришёл к задаче со стороны производства: он работал аниматором и риггером в Cinesite, Animal Logic и Digital Domain, то есть чинит проблему, которую видел изнутри шота.

Показательна и модель продаж: разовая покупка на фоне того, как индустриальный софт последовательно уходит в аренду. Для индивидуальных аниматоров и небольших команд это заметный аргумент, и бесплатный некоммерческий режим, вероятно, рассчитан на ту же аудиторию — способ зайти в учебные программы и к фрилансерам, а через них — в студии. Чем больше таких инструментов, тем реже аниматору приходится выходить из Maya ради подготовки материала к шоту.


67000f01dd5da8c8d33288e64e4f09adaef8857c4a1aedeac7719a0b03ec7137

Сергей Беренгард, основатель Gizmify Studios. Фото: Gizmify Studios

Ради чего бы вы поставили Media Plane 2.0?

  • Видео прямо в сцене
  • Нелинейный монтаж референса
0
Комментарии:0
по поступлению