Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Autodesk открыла исходный код коннекторов Golaem для Houdini и Unreal Engine

Unreal Engine Houdini

Autodesk объявила о переходе на открытую модель разработки плагинов, связывающих ее систему симуляции толпы с другими движками. Исходный код инструментов Golaem for Houdini, Golaem for Unreal Engine и Golaem for USD теперь доступен публично под лицензией Apache 2.0.

Важно понимать разницу, что открытой стала не сама система создания анимации (которая остается внутри Maya), а лишь плагины-прослойки. Они позволяют загружать кэши симуляций в сторонние DCC-приложения процедурно, без необходимости запекания тяжелой геометрии (baking). Это дает возможность рендерить толпу напрямую в SideFX Houdini или Epic Games Unreal Engine 5, сохраняя все вариации персонажей, настройки материалов и правки из модуля Golaem Layout прямо в хост-софте.

Этот шаг направлен прежде всего на нужды крупных продакшен-студий. Поскольку Autodesk обычно обновляет свои коннекторы только раз в несколько версий основного ПО, открытые исходники позволят техническим департаментам самостоятельно собирать рабочие версии аддонов для самых свежих билдов Houdini или UE5, которые официально еще не поддерживаются.

Параллельно с открытием кода вышло обновление основной ветки - Golaem 9.3.2. С момента покупки компании разработчика Autodesk в 2024 году развитие продукта сосредоточено на стабильности. Версия 9.3.2 содержит преимущественно исправления ошибок, за исключением одного нововведения: узла Shader Attribute Override во вкладке геометрии редактора Character Maker.

Полноценная версия Golaem для Maya распространяется по платной подписке в составе бандла Autodesk Media & Entertainment Collection. Стоимость аренды начинается от 345$ в месяц или 2790$ в год. Для работы требуются операционные системы Windows 10 или новее, либо дистрибутивы Linux (CentOS, RHEL, AlmaLinux, Rocky версии 8 и выше), а также сама программа Maya 2024 и более свежие выпуски.

В то же время коннекторы с открытым исходным кодом для Houdini, Unreal Engine и USD доступны абсолютно бесплатно через официальный репозиторий Autodesk на GitHub. Однако они не являются самостоятельным инструментом: для их функционирования на компьютере должна быть установлена коммерческая лицензия Golaem for Maya версии 7.2.3 или новее.

Эффективность такого связанного пайплайна уже была подтверждена на практике. Например, студия LAVALAbs использовала эту технологию при работе над фильмом "Der Rebell", где им потребовалось воссоздать стадион Уимблдона. Проект объединил работу сразу в трех пакетах: симуляция толпы проводилась в Maya, после чего данные передавались в Houdini и Unreal Engine для финального рендеринга.

642
Комментарии:0
по поступлению