Houdini 22: новый UI, поддержка Gaussian Splats и обновлённые инструменты

SideFX официально представила выход Houdini 22 - нового мажорного обновления своего флагманского программного обеспечения для процедурной 3D-графики. Релиз, состоявшийся вслед за июньской презентацией, знаменует собой значительный шаг вперед, предлагая художникам и техническим директорам инструменты, которых они давно ждали.


Главные нововведения релиза:

1. Нативная работа с 3D Gaussian Splats

Пожалуй, самое громкое нововведение - полная нативная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting. В Houdini 22 художники могут не просто импортировать, но и создавать, релайтить, риггать и анимировать Gaussian Splats напрямую в программе, обходя сторонние конвейеры. Это открывает новые горизонты для виртуального продакшена, VFX-композитинга и работы с фотограмметрией, обеспечивая фотореалистичное качество без трудоемкой очистки геометрии .

1.png

2. Полностью переработанный пользовательский интерфейс

Houdini 22 получил обновленный и более чистый интерфейс, который, по заявлению разработчиков, делает навигацию более интуитивной. Добавлены настраиваемые темы, улучшенные подсказки и инструменты работы с цветом, а также поиск по настройкам, что должно упростить ежедневные рабочие процессы для пользователей любого уровня .
3. Развитие экосистемы: KineFX, APEX и Copernicus
Обновление затронуло все ключевые области:

  • Анимация и риггинг (KineFX/APEX): Значительно усовершенствованы процедурные инструменты для риггинга и анимации персонажей. Появились новые готовые решения для бипедов, улучшенный ретаргетинг, а также поддержка вложенных клипов в Motion Mixer. Физическая симуляция Ragdoll стала более управляемой и реалистичной .
  • Lookdev и рендеринг (Solaris/Karma/Copernicus): Copernicus, фреймворк для обработки изображений, стал еще мощнее, получив новые инструменты для процедурной генерации текстур, включая карты потертостей (grunge maps), и интеграцию с Unreal Engine. Karma улучшила качество рендеринга вулканических и световых эффектов .
  • Построение миров: Процессы создания ландшафтов и океанов теперь интегрированы в Copernicus, что обеспечивает более быструю и гибкую работу с текстурами и симуляциями для игр и фильмов .

Релиз уже доступен пользователям и ориентирован как на крупные студии, так и на независимых художников, которым необходим мощный процедурный инструментарий для создания контента следующего поколения.

750 0 850 2
2
2026-07-16
Ну вот, кто там хотел NeRF? Гудини не стали довольствоваться полумерами и сразу внедрили Гауссиан Сплат! Гудини как всегда на вершине технологического прогресса
2026-07-16
Александр РНу вот, кто там хотел NeRF? Гудини не стали довольствоваться полумерами и сразу внедрили Гауссиан Сплат! Гудини как всегда на вершине технологического прогресса
Да не говорите. Слежу за этим. Пытался скопировать, писал шейдеры с кляксами на гармониках.. Тут вообще обалдел когда они ко всему ещё показали и анимацию и риг всего этого облака.
ИИ, ИИ...Да ЫЫ это, с эпатажем на кислом бульоне.
А это настоящий чёткий, точный результат, приспособленный к реалиям и применимый со всех сторон.
RENDER.RU