Blender 5.2 LTS: симуляции ткани в Geometry Nodes и снижение потребления памяти на 80%

The Blender Foundation официально представила релиз Blender 5.2 LTS. Несмотря на статус версии с долгосрочной поддержкой, ориентированной на стабильность, это обновление стало одним из самых значимых за последнее время, внедрив новые крупные системы инструментов и важные архитектурные изменения "под капотом".

Разработчики выделили пять ключевых нововведений:

  1. Симуляция ткани и волос через Geometry Nodes. В программу добавлены экспериментальные системы физики, интегрированные непосредственно в среду процедурного моделирования. Они работают на базе нового многофизического решателя XPBD (Extended Position Based Dynamics) - того же движка, который используется в Houdini (Vellum) и Unreal Engine. Это позволяет художникам управлять поведением ткани и волос через ноды, используя эффекторы для гравитации или столкновений. На данный момент система лишена готовых сил ветра и сложной геометрии столкновений, но открывает принципиально новый уровень контроля над симуляциями.
  2. Масштабное расширение Geometry Nodes. Инструментарий пополнился нодой Mesh Bevel, превосходящей стандартный модификатор Boolean. Добавлена нода Sample Sound Frequencies для создания звукореактивной графики, появилась поддержка пакетов данных (бандлов) и списков чисел, а модификаторы узлов теперь можно назначать пустым объектам (empties).
  3. Режим Thin Wall в шейдере Principled BSDF. Новая опция позволяет рендерить материалы как бесконечно тонкие поверхности. Это значительно упрощает создание реалистичного стекла, бумаги, листвы и мыльных пузырей, а также исправляет классическую проблему интерьерной визуализации, когда свет чрезмерно затухал, проходя сквозь обычные стеклянные окна.
  4. Кэш текстур в Cycles. По аналогии с профессиональными рендерами Arnold и Redshift, Cycles теперь автоматически конвертирует изображения в оптимизированный формат .tx с использованием тайлов и мипмапов. Рендер загружает только те разрешения текстур, которые необходимы камере в текущем кадре. В сложных сценах (например, в демо-сцене Bistro) потребление оперативной памяти снижается до 80%. За это приходится платить небольшим увеличением времени рендера и дополнительным местом на диске под кэш. Система также ускорила работу со сложными OSL-шейдерами.
  5. Обновления Grease Pencil. Инструмент для 2D-анимации получил новый алгоритм заливки на основе триангуляции Делоне. Он создает точную векторную геометрию, мгновенно находит разрывы в контурах и работает независимо от масштаба вьюпорта. Кроме того, преобразование мазков кисти в кривые теперь поддерживает типы NURBS, Catmull-Rom и Bézier, а генерация пунктирных линий на этапе рендеринга стала в разы быстрее.

Версия Blender 5.2 LTS доступна бесплатно для Windows 8.1, macOS 13.0 и Linux и более новых версиях программного обеспечения (glibc 2.28) под лицензией GPLv3. Разработчики обещают вскоре выпустить подробный разбор изменений в инструментах скульптинга, анимации, видеоредакторе Sequencer и композитном редакторе Compositor.

777 0 850 7
1
2026-07-15
Ну ладна, геоноды и прочее баловство это конечно макс и прочий авто стол давно умеет, но когда вы видили от автостола такие крутые видосики, с музыкой с антуражем... Ммммм ?)
RENDER.RU