Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.8 MЗаходов
Man5ON

Blender 5.2 LTS: симуляции ткани в Geometry Nodes и снижение потребления памяти на 80%

Софт Blender

The Blender Foundation официально представила релиз Blender 5.2 LTS. Несмотря на статус версии с долгосрочной поддержкой, ориентированной на стабильность, это обновление стало одним из самых значимых за последнее время, внедрив новые крупные системы инструментов и важные архитектурные изменения "под капотом".

Разработчики выделили пять ключевых нововведений:

  1. Симуляция ткани и волос через Geometry Nodes. В программу добавлены экспериментальные системы физики, интегрированные непосредственно в среду процедурного моделирования. Они работают на базе нового многофизического решателя XPBD (Extended Position Based Dynamics) - того же движка, который используется в Houdini (Vellum) и Unreal Engine. Это позволяет художникам управлять поведением ткани и волос через ноды, используя эффекторы для гравитации или столкновений. На данный момент система лишена готовых сил ветра и сложной геометрии столкновений, но открывает принципиально новый уровень контроля над симуляциями.
  2. Масштабное расширение Geometry Nodes. Инструментарий пополнился нодой Mesh Bevel, превосходящей стандартный модификатор Boolean. Добавлена нода Sample Sound Frequencies для создания звукореактивной графики, появилась поддержка пакетов данных (бандлов) и списков чисел, а модификаторы узлов теперь можно назначать пустым объектам (empties).
  3. Режим Thin Wall в шейдере Principled BSDF. Новая опция позволяет рендерить материалы как бесконечно тонкие поверхности. Это значительно упрощает создание реалистичного стекла, бумаги, листвы и мыльных пузырей, а также исправляет классическую проблему интерьерной визуализации, когда свет чрезмерно затухал, проходя сквозь обычные стеклянные окна.
  4. Кэш текстур в Cycles. По аналогии с профессиональными рендерами Arnold и Redshift, Cycles теперь автоматически конвертирует изображения в оптимизированный формат .tx с использованием тайлов и мипмапов. Рендер загружает только те разрешения текстур, которые необходимы камере в текущем кадре. В сложных сценах (например, в демо-сцене Bistro) потребление оперативной памяти снижается до 80%. За это приходится платить небольшим увеличением времени рендера и дополнительным местом на диске под кэш. Система также ускорила работу со сложными OSL-шейдерами.
  5. Обновления Grease Pencil. Инструмент для 2D-анимации получил новый алгоритм заливки на основе триангуляции Делоне. Он создает точную векторную геометрию, мгновенно находит разрывы в контурах и работает независимо от масштаба вьюпорта. Кроме того, преобразование мазков кисти в кривые теперь поддерживает типы NURBS, Catmull-Rom и Bézier, а генерация пунктирных линий на этапе рендеринга стала в разы быстрее.

Версия Blender 5.2 LTS доступна бесплатно для Windows 8.1, macOS 13.0 и Linux и более новых версиях программного обеспечения (glibc 2.28) под лицензией GPLv3. Разработчики обещают вскоре выпустить подробный разбор изменений в инструментах скульптинга, анимации, видеоредакторе Sequencer и композитном редакторе Compositor.

805
Ещё по теме:
Новые возможности Cloud Paint 2.0 для Blender
V-Ray для Blender теперь доступен на Linux
Редактирование MetaHuman в Blender стало бесплатным
Состоялся релиз Cascadeur 2026.2
Комментарии:23
по поступлению
40
3
Vova
15.07.2026 22:07
Ну ладна, геоноды и прочее баловство это конечно макс и прочий авто стол давно умеет, но когда вы видили от автостола такие крутые видосики, с музыкой с антуражем... Ммммм ?)
2
-2
Элиас К (Elias)
16.07.2026 17:26
Откуда вдруг английское слово, читаемое как "ноуд", вдруг стало женского рода, а "скалптинг" превратился в "скульптинг"?! Это правда очень режет слух, исправьте пожалуйста это издевательство над фонетикой.
375
3
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
16.07.2026 19:57
Золотой спонсор
Элиас К (Elias)Откуда вдруг английское слово, читаемое как "ноуд", вдруг стало женского рода, а "скалптинг" превратился в "скульптинг"?! Это правда очень режет слух, исправьте пожалуйста это издевательство над фонетикой.
Это не бага, а фича. Так исторически сложилось с середины 90-х годов прошлого века. Нода она и по-русски нода, а скалптинг очень напоминает скальпирование, потому и не нравится многим.
39
2
maniacalipsis
16.07.2026 23:10
Элиас К (Elias)Откуда вдруг английское слово, читаемое как "ноуд", вдруг стало женского рода
О того, что оно было заимствованным в русский язык.
"Node" - английское слово, читается по правилам английского языка, а "нода" - это хоть и заимствованное, но уже русское слово, и логично читать его по правилам русского языка. А вот какую форму, какое звучание оно приобрело в процессе заимствования - ту, которая удобней для носителей заимствующего языка.
Так же и "sculpting" - в русском языке существует давно позаимствованное из латыни и привычное слово "скульптура", а "скульптинг" - это уже повторное заимствование, поэтому совершенно естественно, что английское "ing" приделали к старому заимствованию вместо того, чтобы создавать полностью новое.
Это работает именно так, и это - нормально.
39
1
maniacalipsis
16.07.2026 23:16
btw, версия 5.2 уже появилась в репозиториях Арча. Пора пробовать, на сколько улучшились дела с потреблением памяти )
11
1
Alexey Vanzhula
17.07.2026 9:12
VovaНу ладна, геоноды и прочее баловство это конечно макс и прочий авто стол давно умеет

в каком таком месте автостоп умеет в нечто похожее на геоноды в своих старичках?
315
1
Мятный Дворецкий
17.07.2026 10:24
Серебряный спонсор
Элиас К (Elias)Откуда вдруг английское слово, читаемое как "ноуд", вдруг стало женского рода, а "скалптинг" превратился в "скульптинг"?! Это правда очень режет слух, исправьте пожалуйста это издевательство над фонетикой.

Когда решил докапаться до пустого места, но не вывез? :-)

Ну серьезно, тут именно так как правильно, а если у вас какие-то альтернативные понимания фонетики (или полного ее не понимания?), то извините. Ноды нодами называли с момента их появления, и десять лет назад НОДА, была НОДОЙ! Даже не представляю как до этого можно докапаться.
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
17.07.2026 10:59
Золотой спонсор
Alexey Vanzhula
в каком таком месте автостоп умеет в нечто похожее на геоноды в своих старичках?
Это Вовины сарказмы.)
На самом деле, в максе есть, и помощнее раз этак в десять, чем в блендере, но сделано очень не интуитивно и криво, да и забили они на них на третий год как сделали.
226
0
Andrey F (Cake)
17.07.2026 12:29
Смотря какой sculpting, смотря сколько nodes
39
2
maniacalipsis
17.07.2026 20:34
В общем, интересное получилось наблюдение:
потребление оперативной памяти при экспорте UV развёртки в изображение
4Kx4K ~0.7 GB
8Kx8K ~1.1 GB
16Kx16K ~10..11 GB
При этом, если 4K и 8K экспортировались за несколько секунд и память выделялась единожды, то экспорт в 16K длился заметно дольше и было порядка 9-ти волн выделения и освобождения памяти, примерно от 6 до 11 GB каждая.

По сохранившемуся с 23-го года скриншоту, на экспорт в 4K отжиралось порядка 3 GB оперативы.
11
0
Alexey Vanzhula
17.07.2026 21:11
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Это Вовины сарказмы.)
На самом деле, в максе есть, и помощнее раз этак в десять, чем в блендере, но сделано очень не интуитивно и криво, да и забили они на них на третий год как сделали.

А что в Максе именно
40
0
Vova
17.07.2026 21:36
Alexey Vanzhula
в каком таком месте автостоп умеет в нечто похожее на геоноды в своих старичках?

тиш тиш, это был байт старичков :3
11
0
Alexey Vanzhula
17.07.2026 21:42
Vova
тиш тиш, это был байт старичков :3
Ок, а старичковость чем измеряется? Чтоб на будущее не попадаться
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
17.07.2026 22:12
Золотой спонсор
Alexey Vanzhula
А что в Максе именно

Max Creation Graph - https://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg
20
0
The Zloy
18.07.2026 4:50
VovaНу ладна, геоноды и прочее баловство это конечно макс и прочий авто стол давно умеет, но когда вы видили от автостола такие крутые видосики, с музыкой с антуражем... Ммммм ?)

Они каждый год выпускают autodesk showreel, предыдущий месяц назад вышел. У Блендера с этим все плохо было, в последнее время стали выкладыватся в мониторинг соцсетей
7
0
РоманФ
18.07.2026 7:25
Элиас К (Elias)Откуда вдруг английское слово, читаемое как "ноуд", вдруг стало женского рода, а "скалптинг" превратился в "скульптинг"?! Это правда очень режет слух, исправьте пожалуйста это издевательство над фонетикой.
Странный спор про слово "Нода" - когда интерфейс переключаешь на русский
язык, то там так и написано слово "Нода" кириллицей. "Скульптинг" кстати, то же. Либо уж нужно
разработчику предъявить за транслитерацию, вместо нормального перевода,
либо уж использовать сленг интерфейса так, как он официально есть в
программе. Слово "Меш" тоже не несет ни какого смыла - только произношение. В версии 2.5 перевод был правильный, сейчас же они даже переводить ленятся. Слово "Face" (лицо) они как сленг единственные кто употреблял для понятия Полигона (отсюда и горячая клавиша "F" в моделировании) - отсюда можно сделать вывод: Амстердам - странный город, где живут странные люди.
11
2
Alexey Vanzhula
19.07.2026 7:37
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Max Creation Graph - https://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg

Сравнение MCG и Geometry Nodes — это сопоставление устаревшей надстройки с современным ядром системы.

Geometry Nodes это фундаментальная часть движка, работающая напрямую с данными. Производительность высокая, благодаря нативной оптимизации, многопоточности и работе с памятью на низком уровне. Это активно расширяемая система, которая является вектором будущего развития всего Blender.

MCG то «обертка», транслирующая визуальные ноды в код C# (.NET). Производительность низкая из-за огромных накладных расходов на промежуточную компиляцию и связь с ядром Max. Технология практически заброшена автодесками.

Geometry Nodes — это современный инструмент для профессиональных задач любой сложности, а MCG — устаревшая хрень, проигрывающая по скорости, стабильности и функциональным возможностям.
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
19.07.2026 11:37
Золотой спонсор
Alexey Vanzhula

Geometry Nodes — это современный инструмент для профессиональных задач любой сложности, а MCG — устаревшая хрень, проигрывающая по скорости, стабильности и функциональным возможностям.
Аминь. Но было прикольно, делал параметрический генератор ферм для подвеса софитов и генератор островов на основе сплайна (точнее, это должны были делать студенты, в результате сам всё сделал). Занятно было массив вертексов в цикле прореживать и строить по ним фейсы.
Самое противное то, что не работает в реальном времени, постоянно надо компилить.
40
0
Vova
19.07.2026 13:30
Борис Кулагин (Boris Kulagin) Аминь. Но было прикольно, делал параметрический генератор ферм для подвеса софитов и генератор островов на основе сплайна (точнее, это должны были делать студенты, в результате сам всё сделал). Занятно было массив вертексов в цикле прореживать и строить по ним фейсы.
Самое противное то, что не работает в реальном времени, постоянно надо компилить.

это получается на заставку и прогрузку макса посмотрим, геоноду скомпилируй ? фееее
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
19.07.2026 14:30
Золотой спонсор
Vova
это получается ... геоноду скомпилируй ? фееее
Секунды 2, просто давить постоянно Ctrl-E устаешь, рука левая плетью висит...
21
0
Саша Казимрски
20.07.2026 21:25
показалось что скорость симуляции ткани выросла на 80%))...
375
0
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
22.07.2026 1:05
Золотой спонсор
Кста, а это "Инструментарий пополнился нодой Mesh Bevel, превосходящей стандартный модификатор Boolean." - вообще о чем (т.е. причем тут булеан)? Если это аналог максовского смарт bevel, то вроде это не про это...
20
0
The Zloy
04.09.2026 19:26
Борис Кулагин (Boris Kulagin)Кста, а это "Инструментарий пополнился нодой Mesh Bevel, превосходящей стандартный модификатор Boolean." - вообще о чем (т.е. причем тут булеан)? Если это аналог максовского смарт bevel, то вроде это не про это...
Нет, Mesh Bevel это урезенный аналог стандартного бевела. При чем тут булеан. В 5.3 или 6.0 будет новый бевел. А аналог максовского спокойно можно собрать на геонодах. Что уж говорить, уже множество подобных аддонов вышло.