Blender 5.2 LTS: симуляции ткани в Geometry Nodes и снижение потребления памяти на 80%
The Blender Foundation официально представила релиз Blender 5.2 LTS. Несмотря на статус версии с долгосрочной поддержкой, ориентированной на стабильность, это обновление стало одним из самых значимых за последнее время, внедрив новые крупные системы инструментов и важные архитектурные изменения "под капотом".
Разработчики выделили пять ключевых нововведений:
- Симуляция ткани и волос через Geometry Nodes. В программу добавлены экспериментальные системы физики, интегрированные непосредственно в среду процедурного моделирования. Они работают на базе нового многофизического решателя XPBD (Extended Position Based Dynamics) - того же движка, который используется в Houdini (Vellum) и Unreal Engine. Это позволяет художникам управлять поведением ткани и волос через ноды, используя эффекторы для гравитации или столкновений. На данный момент система лишена готовых сил ветра и сложной геометрии столкновений, но открывает принципиально новый уровень контроля над симуляциями.
- Масштабное расширение Geometry Nodes. Инструментарий пополнился нодой Mesh Bevel, превосходящей стандартный модификатор Boolean. Добавлена нода Sample Sound Frequencies для создания звукореактивной графики, появилась поддержка пакетов данных (бандлов) и списков чисел, а модификаторы узлов теперь можно назначать пустым объектам (empties).
- Режим Thin Wall в шейдере Principled BSDF. Новая опция позволяет рендерить материалы как бесконечно тонкие поверхности. Это значительно упрощает создание реалистичного стекла, бумаги, листвы и мыльных пузырей, а также исправляет классическую проблему интерьерной визуализации, когда свет чрезмерно затухал, проходя сквозь обычные стеклянные окна.
- Кэш текстур в Cycles. По аналогии с профессиональными рендерами Arnold и Redshift, Cycles теперь автоматически конвертирует изображения в оптимизированный формат .tx с использованием тайлов и мипмапов. Рендер загружает только те разрешения текстур, которые необходимы камере в текущем кадре. В сложных сценах (например, в демо-сцене Bistro) потребление оперативной памяти снижается до 80%. За это приходится платить небольшим увеличением времени рендера и дополнительным местом на диске под кэш. Система также ускорила работу со сложными OSL-шейдерами.
- Обновления Grease Pencil. Инструмент для 2D-анимации получил новый алгоритм заливки на основе триангуляции Делоне. Он создает точную векторную геометрию, мгновенно находит разрывы в контурах и работает независимо от масштаба вьюпорта. Кроме того, преобразование мазков кисти в кривые теперь поддерживает типы NURBS, Catmull-Rom и Bézier, а генерация пунктирных линий на этапе рендеринга стала в разы быстрее.
Версия Blender 5.2 LTS доступна бесплатно для Windows 8.1, macOS 13.0 и Linux и более новых версиях программного обеспечения (glibc 2.28) под лицензией GPLv3. Разработчики обещают вскоре выпустить подробный разбор изменений в инструментах скульптинга, анимации, видеоредакторе Sequencer и композитном редакторе Compositor.