Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.9 MЗаходов
Man5ON

Пять ключевых нововведений Unity 6.5

Unity Софт

Компания Unity выпустила версию Unity 6.5, в которой особое внимание уделено инструментам для художников, специалистов по визуальным эффектам и разработчиков графики. Среди множества изменений можно выделить пять наиболее значимых нововведений.

1.jpg

1. Начало отказа от Built-In Render Pipeline
Unity официально перевела классический Built-In Render Pipeline (BIRP) в статус устаревшей технологии. Основное развитие движка теперь сосредоточится на Universal Render Pipeline (URP), а HDRP будет получать преимущественно обновления поддержки. Для упрощения перехода разработчики расширили набор инструментов миграции между различными рендер-пайплайнами.


2.jpg

2. Новый денойзер Open Image Denoise
В High Definition Render Pipeline технология шумоподавления NVIDIA OptiX заменена на Open Image Denoise (OIDN). Новый денойзер не зависит от оборудования конкретного производителя и обеспечивает более универсальную и производительную обработку изображений при рендеринге.

3. Улучшения Universal Render Pipeline
URP получил расширенную поддержку on-tile post-processing на всех платформах. Благодаря этому эффекты постобработки, включая HDR и тональную компрессию, выполняются эффективнее и требуют меньше ресурсов памяти, что особенно важно для мобильных устройств и VR-проектов.

Manga Witch.gif

4. Обновления Shader Graph и VFX Graph
В Shader Graph появились новые инструменты анализа производительности и оптимизации шейдеров. Одновременно VFX Graph получил систему предварительной компиляции вычислительных шейдеров, которая помогает сократить задержки при запуске эффектов и повысить стабильность работы визуальных сцен.

5. Инструмент Lighting Search
Для художников по освещению Unity добавила Lighting Search - новую систему поиска и управления источниками света. Она позволяет быстро находить нужные объекты освещения в крупных проектах, фильтровать их по параметрам и оперативно вносить изменения из единого интерфейса.

Релиз Unity 6.5 продолжает курс компании на развитие современных графических технологий и оптимизацию рабочих процессов. Обновление делает движок более удобным для создания визуально насыщенных проектов, одновременно подготавливая пользователей к постепенному переходу на новые стандарты рендеринга и производства контента.

781
Ещё по теме:
Unity 7: бесшовный переход и ИИ-инструменты - анонс новой версии движка
Blackmagic Design выпустила DaVinci Resolve 21.0 и Fusion Studio 21.0: революция в видеомонтаже и визуальных эффектах
Chaos выпустила Corona 15 с бесплатной интеграцией ИИ-инструмента Veras
Состоялся релиз 3DF Zephyr 9.0
Комментарии:4
по поступлению
0
Юнька хороша конечно, но нынешние владельцы долго теперь будут репутацию этого движка отмывать после громкого скандала от глупого хода который проделал их прежний ген Дир - Джон Ричителло.
4
0
MLG
24.06.2026 10:06
Максим, Не вижу минусов, хорошая фильтрация юзеров которые ничего детально не гуглят и не пытаются разобраться и понять, им прямая дорога в UE пусть там и сидят😁 Благо спасибо на том что в Unity умные сидят и не допустили этого...
0
Дмитрий Иванов
24.06.2026 15:32
Ева, никаких нормальных нововведений не увидел. Сделали бы привязку костей автоматически по типу Миксамо. Баги уже сразу при установке юнити. Я так и не чмог прикрутить нормально компилятор чтобы он точно понимал ошибки в коде и указывал на них. Еще моно девелоп был так он за 2 сек запускался и работал офигенно, чем этот VS code. JetBrain только более менее норм компилятор, но он платный. ШейдерГраф думал сделают удобнее, он максимально всратый. Вообще тенденция идет к тому что глобальных изменений нет, только прошлые инструменты делают не неинтуитивно понятные. Все всратее и всратее. На UE 6 придется реально переходить походу.
2
Game Developer
25.06.2026 8:12
Дмитрий, только на UE 6 уже не будет блюпринтов(