Пять ключевых нововведений Unity 6.5
Компания Unity выпустила версию Unity 6.5, в которой особое внимание уделено инструментам для художников, специалистов по визуальным эффектам и разработчиков графики. Среди множества изменений можно выделить пять наиболее значимых нововведений.
1. Начало отказа от Built-In Render Pipeline
Unity официально перевела классический Built-In Render Pipeline (BIRP) в статус устаревшей технологии. Основное развитие движка теперь сосредоточится на Universal Render Pipeline (URP), а HDRP будет получать преимущественно обновления поддержки. Для упрощения перехода разработчики расширили набор инструментов миграции между различными рендер-пайплайнами.
2. Новый денойзер Open Image Denoise
В High Definition Render Pipeline технология шумоподавления NVIDIA OptiX заменена на Open Image Denoise (OIDN). Новый денойзер не зависит от оборудования конкретного производителя и обеспечивает более универсальную и производительную обработку изображений при рендеринге.
3. Улучшения Universal Render Pipeline
URP получил расширенную поддержку on-tile post-processing на всех платформах. Благодаря этому эффекты постобработки, включая HDR и тональную компрессию, выполняются эффективнее и требуют меньше ресурсов памяти, что особенно важно для мобильных устройств и VR-проектов.
4. Обновления Shader Graph и VFX Graph
В Shader Graph появились новые инструменты анализа производительности и оптимизации шейдеров. Одновременно VFX Graph получил систему предварительной компиляции вычислительных шейдеров, которая помогает сократить задержки при запуске эффектов и повысить стабильность работы визуальных сцен.
5. Инструмент Lighting Search
Для художников по освещению Unity добавила Lighting Search - новую систему поиска и управления источниками света. Она позволяет быстро находить нужные объекты освещения в крупных проектах, фильтровать их по параметрам и оперативно вносить изменения из единого интерфейса.
Релиз Unity 6.5 продолжает курс компании на развитие современных графических технологий и оптимизацию рабочих процессов. Обновление делает движок более удобным для создания визуально насыщенных проектов, одновременно подготавливая пользователей к постепенному переходу на новые стандарты рендеринга и производства контента.