Axiom 4.0 для Houdini: новый уровень симуляции дыма и огня

Впервые выпущенный в 2020 году, Axiom зарекомендовал себя как более быстрая альтернатива стандартному Sparse Pyro в Houdini. Его главное отличие - полный расчет на GPU, что позволяет работать с симуляциями дыма и огня интерактивно в низком разрешении, а финальные высоко детализированные версии просчитывать за минуты, а не часы. Решатель кроссплатформенный и поддерживает OpenCL и CUDA на Windows и Linux, а также Metal на macOS. Axiom уже применялся в игровых синематиках Riot Games и Valve, а также в VFX-проектах студии Muse VFX.

Ключевое новшество Axiom 4.0 - значительно более точное взаимодействие дыма и огня с окружающими объектами, что позволяет лучше сохранять объем и энергию симуляций. В демонстрации разработчиков сравнение с версией 3.3 показывает заметное сокращение потерь объема при прохождении дыма через трубу. Полностью переработан процесс sourcing, упрощающий рабочий процесс и дающий больше контроля пользователям. Интерфейс также обновился: вкладка Output теперь предлагает более гибкие настройки. Дополнительно решатель стал на 5–15% быстрее и по умолчанию использует Intel Threading Building Blocks для многопоточности на CPU.

1.jpg

На данный момент Axiom 4.0 находится в закрытой бета-версии, дата релиза пока не объявлена. Актуальная стабильная версия - Axiom 3.3 - совместима с Houdini 19.0и выше и доступна на Windows, Linux и macOS. Стоимость коммерческой node-locked-лицензии составляет 199$, версия Indie обойдется в 99$, а для пользователей Houdini Apprentice софт доступен бесплатно в ознакомительном режиме.

641 0 850 3
0
RENDER.RU