SyncSketch был основан и представлен в 2016 году бывшим работником Pixar Бернхардом Хаусом. Платформа позволяет просматривать и оставлять заметки в мультимедийных материалах, включая как статичные изображения, видео и 3D модели непосредственно в веб браузере.
Просмотр может осуществляться одновременно и все участники видят изменения в проекте в реальном времени.
Помимо непосредственного добавления аннотаций к файлам, пользователи могут совместно проводить мозговой штурм на общей цифровой доске.
Сама система работает с мобильными браузерами, что позволяет присоединяться к проекту с планшета или даже со смартфона и изначально система интегрируется с Maya, ShotGrid и самим игровым движком Unity.
Среди пользователей имеются как студии анимации так и игровые студии, например Buck, Double Fine и даже команда Epic Games. SyncSketch использовался при создании номинированного на "Оскар" анимационного фильма "Над луной".
Данная сделка является новой записью в растущем списке разработчиков художественных инструментов, которые были приобретены Unity. Так, совсем недавно было завершено приобретение Weta Digital.
"Объединяя наши технологии и талант, мы продолжим определять способы работы и общения создателей из любой точки мира" - говорит Бернард Хо.
SyncSketch работает со стандартными настольными и мобильными веб браузерами (рекомендуются Firefox и Chrome).
Подписки Free Light предоставляют основные инструменты для совместной работы и комментариев, однако не имеют интеграции Maya и Unity. Стоимость платных подписок Indie и Teams теперь составляет 12$ в месяц и 25$ в месяц за одного пользователя соответственно.
Мир это уже проходил, век Ост-Индицской кампании, когда государство почти не было.
Я вообще не понимаю, как компании умудряются выживать с таким менеджментом. Вроде агрессивный рынок, конкуренция, продукты должны использовать каждую мелочь, чтобы добиваться превосходства, заниматься анализом рынка. А тут какие-то фантазии везде какие-то и еще умудряются продавать за немаленькие бабки игнорирую запросы и интересы пользователей.
Это называется блеснуть соплями. Хоть бы уже Autodesk что ли купил Unity и похоронил :D
Восславим же Epic Games и Unreal Engine!
И Houdini пусть купит (НЕТ!!!)