Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Wysilab представили Instant Terra 2.1.

Интересное из сети Софт

Instant Terra 2.1 получил Mapbox в качестве одного из источников данных для браузера Instant Terra World как дополнения к набору
данных OpenTopography. Новый источник данных позволяет загружать данные о высотах для частей реального мира с "разрешением более чем в 50 раз больше, нежели раньше".

image21-768x389.png

canyon-1-768x408.png

Данные Mapbox являются коммерческими, но бесплатная подписка позволяет "обрабатывать" небольшую площадь земли в месяц. Среди других изменений отмечается две новые ноды Warp и четыре новые ноды Blur для обработки ландшафта, масок или карт. В новом окне "Анимация" есть возможность повторной вставки для создания циклических анимаций.

opentopo.png

mapbox1.png

Instant Terra 2.1 доступен только для Windows 7 и выше. Стоимость бессрочной лицензии составляет 149$ за экспорт в разрешении 8k. 199$ за неограниченное разрешение.

Существует также Pro версия, которая предназначена для более крупных студий, она включает функции, предназначенные для создания очень больших территорий, многофайловый экспорт и API Python. Стоимость сообщается по запросу.

222
Комментарии:4
по поступлению
0
Ренат Бикмаев
08.04.2021 13:55
А есть штука для создания воксельных террейнов? Или такую еще не придумали? Деформация пластин это одно, а вот если бы можно было прямо пещеры делать и прочее было бы интересно.
0
Black Label
09.04.2021 9:10
Ренат, насчёт готовых инструментов не знаю, но движков с воксельной структурой ландшафта - много.
0
Ренат Бикмаев
09.04.2021 11:01
Black, это какие, например? В том же анриле и юнити, например, надо покупать пользовательские дополнения, чтобы были воксели. А так была бы прога - куда захотел туда и скинул. И форматы чтобы можно было где поддерживает - туда прямо данные вокселей, а куда не поддерживает - конвертация в меш/ы или типо того
0
Christina Dragoeva
11.04.2021 9:28
Ренат, на данный момент нет готовых тулзов, их нужно писать самому. А вот почва под их создание есть. Например игру Rising World делали на воксельной структуре (мир полностью разрушаемый) с помощью JMonkey Engine. Если даже инди-студия с этим справилась, то это достижимая цель.