Radeon Pro Render 3.0 для Blender получил поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на новых GPU AMD серии Radeon RX 6000, новую опцию контурного рендеринга для нефотореалистичных рендеров и поддержку UDIM.
Radeon Pro Render 3.0 для Blender включает в себя ядро Radeon ProRender 2.0, которое недавно было официально выпущено для разработчиков. Основным изменением является поддержка аппаратно ускоренной трассировки лучей на GPU AMD Radeon RX 6000 Series. Какие-то из функций были доступны только на графических процессорах Nvidia RTX во встроенном средстве визуализации Cycles.
Изменения в ядре также обеспечивают "лучшее масштабирование производительности" при рендеринге с двумя или более графическими процессорами и "меньшее количество шума для заданного количества сэмплов", хотя AMD не даёт количественной оценки повышения производительности.
Среди других изменений можно отметить новую настройку рендеринга контура для нефотореалистичных рендеров и возможность ограничить размытие движения до Velocity AOV при многопроходном рендеринге.
Также теперь поддерживаются "мозаичные текстуры на основе UDIM", после получения поддержки формата в Blender, полученным в начале этого года.
Библиотека материалов Radeon ProRender, которая совместно используется с версиями плагина для 3ds Max и Maya, была отделена от установщика плагина и теперь может быть загружена отдельно.
Radeon ProRender 3.0 для Blender совместим с Blender 2.80 и выше в Windows 7 и 10, Ubuntu 16.04.4 и 18.04.0 Linux, а также macOS 10.13.3 и выше и macOS 10.14. Загрузка бесплатна.
А ты с люксом сравниваешь с бидиром или Path OpenCL + CPU Cache?
E-Cycles, к слову, компилируется вместе с Блендером (спасибо опенсорсу), и не является внешним, он нативен для пакета, и полностью совместим со всеми возможностями оригинального Суслика. Ну, то есть хаотично дергая параметры нод в Shader Tree и настройках рендеринга - с несколькими окнами активного предварительного рендеринга паралельно, вы не уроните пакет как в случае со всем вышеупомянутым выводком подключаемых модулей визуализации.
Да какой бидир... Бидир вообще вечность. В том то и дело, что даже видяха+проц+кеш и всё-равно люкс медленее. Но стоить сказать, что я говорю скорее о предметке или моушене нежели о интерьере и статике.