Render.ru
Поддержать
Сохранить
9628Записей
68.2 KСледят
27.2 MЗаходов

Rocket Girl - бесплатный персонажный риг для Maya и Blender.

Интересное из сетиAutodesk MayaBlender

poses_small2.jpg (900×672) - Google Chrome.jpg

Rocket Girl - это персонажный риг для Blender, который представил киноаниматор Лучано Муньос Сессарего. Персонаж представляет собой супергероя в стиле ретро, который сопровождает одночасовое замедленное видео, демонстрирующее его рабочий процесс анимации.

Ассет представляет собой преобразование в Blender риг персонажа из Maya, созданного коллегой - аниматором Владимиром VMComix Моховым, который в настоящее время работает в студии художественной анимации Tangent Animation, основанной на Blender.

untitled2.png (540×960) - Google Chrome.jpg

Обе версии Rocket Girl для Blender и Maya можно загрузить бесплатно. Исходный риг совместим с Maya 2016.5 и выше, а риг для Blender с Blender 2.90 и выше.

565
Комментарии:7
по поступлениюВсе языкиТолько русский
13
0
Я так и не понял, шо это :) плагин или белеберда какая-то???
271
2
Мятный Дворецкий
30.09.2020 7:28
Серебряный спонсор
Crazy GamerЯ так и не понял, шо это :) плагин или белеберда какая-то???

Это готовый и настроенный риг, качай и пользуйся если аниматор или ригер, если нет проходим мимо. :-)
39
0
Для таких вещей давно пора сделать универсальную систему, как PBR в материалах, так же и риггинг стандарт для прог. И сам процесс ригинга автоматизировать на нейросети, с ручной корректировкой каких-то вещей - нарисовать где-то гайды, выбрать подходящие контроллеры, растягивающиеся кости если надо, и т.д.
15
3
Володимир Д
30.09.2020 18:01
Лучано, да прибудет с тобой Сила.
13
0
Мятный Лакей
Это готовый и настроенный риг, качай и пользуйся если аниматор или ригер, если нет проходим мимо. :-)
Ну мимо так мимо :)
0
0
В последней картинке к статье пипбой съехал.
15
0
Володимир Д
01.10.2020 10:02
Чекмейт ЛайтовичДля таких вещей давно пора сделать универсальную систему, как PBR в материалах, так же и риггинг стандарт для прог. И сам процесс ригинга автоматизировать на нейросети, с ручной корректировкой каких-то вещей - нарисовать где-то гайды, выбрать подходящие контроллеры, растягивающиеся кости если надо, и т.д.

Может быть это поможет.
https://render.ru/ru/news/post/19857