Autodesk выпустили Maya 2020.3 и Maya LT 2020.3 (для независимых разработчиков игр) в которых были улучшены рабочие процессы анимации и риггинга, включая возможность объединения базовых слоёв анимации при импорте одной сцены в другую, а также обновление рисования веса кожи и HumanIL.
Помимо основного приложения, Maya 2020.3 выпускается с Bifrostдля Maya 2.1 - последней версией плагина "мультифизики" и обновлёнными версиями плагинов для захвата движения Maya в Arnold и Rokoko. Autodesk описывает улучшения в работе с анимацией, как обеспечивающие экономию времени при импорте большого количества ресурсов: например в виде макета.
Обновление существующих функций включает в себя улучшенную фильтрацию в инструменте Paint Skin Weights, теперь фильтрация работает также как в Outliner, без необходимости ввода специальных символов, дабы изолировать воздействие.
Режим выделения теперь автоматически переключается на вершины граней или рёбер при выборе инструмента Paint Skin Weights, что позволяет сразу же обозначать ее вес.
В редакторе графиков появилась новая опция: "Показать анимированные фигуры", которая определяет будет ли редактор отображать кривые анимации для всех нод, располагающихся ниже выбранного или только до самой ноды. Редактор скриптов также получил несколько улучшений, включая возможность щелчка правой кнопкой мышки для создания, переименовывания или удаления вкладки.
Maya 2020.3 доступна для Windows 7/10, RHEL/CentOS 7.3 - 7.7 Linux и macOS 10.13 и выше, только по подписочной модели распространения. Стоимость полной подписки составляет 205$ в месяц или же 1620$ в год.
Помимо этого Autodesk была представлена Indie подписка, для пользователей Maya в отдельных странах, зарабатывающих менее 100 000$ в год. Стоимость подобной подписки составляет 295$ в год, в зависимости от того, в какой стране вы проживаете.
Maya LT 2020.3 доступна для Windows 7/10, RHEL/CentOS 7.3 - 7.7 Linux и macOS 10.13 и выше, также только по подписке. Стоимость 35$ в месяц или 265$ в год.
P.S. Щя начнуть вякать нищеброды, которые молятся на Adobe, у которой протухты в бандле выходют им по 3 копейки :) в различных организациях, связанных с мультимедией, все повально пользуются пираткой и только эти больные пытаются юзать лицензионный софт, пусть даже ущербный, но лицензионный ))) будут мои игры приносить доход, буду приобретать лицухи, а пока я нищеброд и не вижу никакого смысла покупать лицензионный софт, тем более такой ущербный, как у Adobe! Программы от Affinity и Sound Forge Pro действительно профессиональные, говорю как профессиональный рекламщик, работавший со всеми видами мультимедии.
Хорошая дичь. Но дичь....
Интересно, а АЕ вы чем заменили в линукс?
Я не работаю в блендере но ответить вам хочется:
Уже давно многие студий работают с блендером и уже не один фильм снят с помощью этого 3д редактора, к примеру последний человек-паук.
P.S. И с помощью 3D-редактора фильмы снимать низзя :) они снимаются токо на камеру )))
Какие же студии? Особенно про "давно" интересно. Сколько не видел вакансий, ни разу не попадался в требованиях блендер. Везде Майка. Аналогично, для архвиза везде как требование - 3Д макс. Никаких блендеров и близко нет. А в студиях видимо сидят дурачки и платят за Майку, хотя есть блендер и он лучше, так что-ли по вашему? Блендер, имхо, костыль бесконечный, для любителей яблок, линуксов и прочей лабуды, блендерводам важен сам факт работы в нем. А нормальным людям важен результат работы и не важно в каком пакете кто работает. И да, на данном сайте, в галерее, 99% работ сделаны в максе, майке и фотошопе. К вопросу об альтернативах. Факты - вещь упрямая.
И вот прошло 10 лет. Маю я знаю и... Понял одну вещь... Что в России нужно побыстрее и подешевле :-D
P.S. И чтобы круто было!
А зачем искусственно ограничивать себя географически, имея специальность, с которой можно работать с кем угодно?
Не перестаю удивляться, как людям не стыдно так беззастенчиво врать.
Полностью согласен! Как не стыдно врать про никчемный блендер, вознося его до небес.
А вот коммерческий пакет, который скачивается с торрента, воспринимается, как дорогая вещь, которой ты имеешь счастье пользоваться бесплатно.
А если еще и купил лицензию? Да он будет казаться совершенством!
А как не стыдно врать, что в нём ни одна студия не работает?
Название студии, которая работает в блендере хотя бы на 30%. Хоть одно.
Майка хоть и дерет 1600 баков в год но только с тех кто на ней зарабатывает и не больше. А блендер помницца мне дерет проценты с продаж как и Анрил. Если вы нищеброд и на майке не зарабатываете никто вас не осудит за студенческую версию.
Вот это уровень аутотренинга...
P.S. Почему пакет Adobe CC? Да потому что уже второй раз попадаю с тем, что ему требуется новое железо, а на моём престарелом среднячке он теперь тормозит, хотя все остальные программы летают (Core i5 + 16 Gb RAM). И окончательно добило то, что интерфейс того же Фотошопа окончательно деградировал до уровня детского лепета а-ля "перетащи сюда картинку"! Для домохозяюшек самое оно, но я привык работать с профессиональным софтом и мне эти младенческие сопли ни к чему!
Tangent Animation.
Попей таблетки для памяти да сходи почитай официальный сайт Блендера. Если с ангельским туго, то вот перевод: "Блендер свободен (имеется в виду свобода по Столлману, прим. переводчика). НАВСЕГДА".
Ага. Это студийка, а не студия. и вот из вакансий - Has experience rigging in a 3D software like Maya, though existing Blender knowledge is a huge bonus. Блендер, бонус. Основа, Майя. До свидания.
Именно потому с ним серьезные студии и не работают. Начинался он как коммерческий проект, если что. Сегодня свободен, завтра заброшен. Студиям нужны серьезные отношения с софтом, цена тут вообще не стоит как вопрос.
Это вопрос уже прошедшего времени. Плагин был для версий 2.6х, ЕМНИП. А потом всё.
Найтли релизы Vray под Blender выходят ежедневно, готовят перезапуск. Они временно свернули публичные билды по банальной причине - Vray там даром никому не сдался, когда есть нативный Cycles. Я уж молчу о нативном E-Cycles, в разы превосходящий в скорости как сам Vray, так и любой иной визуализатор на рынке.
Не стоит называть Майщиков тупыми умами. Уверен, с ними не все потеряно, смекнут рано или поздно. В конце концов, у них же хватило ума в свое время уйти из Макса.
То-то не могу найти где скачать, потому и решил, что всё.
Мне вот интересно, самооценка сильно повышается называя людей тупыми умами? Людей которые двигают эту индустрию, и тех кто привёл её в то место где она сейчас
P.S. Ты ещё на фоне плаката с Путиным сфотографируйся и скажи, что вместе с Вовой поднимаете страну с колен! xD
Вы как ЛГБТ которое всем говорит что быть нормальным плохо. И навязивают свое мнения в кино играх и прочем
А я тут при чем? Или по вышему я о себе говорю? Я говорю о людях которые работают в таких студиях как: Blur Studio, RealTime UK, Encore VFX, Fuse FX, UNIT image, SCANLINE и т.д. Не надо выдерать мои слова из контекста и проецировать свои собственные неуверенности на меня.
И сами пользователи блендера сидят без работы. Вместо того чтоб просто тут писать сделал бы крутую роботу в своем блендере
Hans Zimmer работает в Cubase, это стандарт индустрии в создании музыки, иди отдохни, ты запыхтелся уже
А то заметно как ты двигаешь индустрию Блендерщиков, сидя здесь в комментариях
Отличительная черта профессионала в том, что он будет работать в том где удобно студии с ее пайплайном, не умеешь перестроиться то ты попал не в ту область, можешь выбрать кассу к примеру
Если тебе ни о чем не говорит "Blur Studio" то ты опять же, попал скорее всего не в ту область
Ага, тут похоже новый внебрачный сын Кармака, удачи
к 2080 году может быть допишешь движок, дай бог он дойдет до уровня движков 2004 года
P.S. Дам тебе отличный таск, поредактируй в блендере сетку в 5 лямов полигонов, расскажешь потом как оно) А то в студиях только так, там не пончики моделят.
Я уж боюсь представить как твой калькулятор вместе с блендером взорвется от больше чем 5 лямов
Мне вк не доступен, внизу видео в котором люди делают в мая крутую роботу. Ти наверное не в курсе что круче мая в анимации нет ничего
Вдогонку ещё серану, а то из-за кучи ответов упустил из виду :) А Алан Сильвестри работает в Sonar и чё??? Никто им не указ, в чём работать! Мне вот идеально подошли FL Studio + Native Instruments Komplete Ultimate, кто в курсе, что это такое, окривеет от такого симбиоза! А для простого многодорожечного мастеринга звука мне лучше всего подошёл бесплатный Cakewalk by Bandlab!
И тебя не как не смущает тот факт, что Hans Zimmer это как Виталий Булгаров от мира CG?
Ты дойди хотя бы до уровня синьйора или лида, потом будешь рассказывать в каком софте тебе удобней работать
То что может требовать масленок и хай-левел это разные вещи, иначе быть не может)
Я до этого момента думал что стандарт - это Аблетон))
Все идем в про тулз или же ждем когда в блендер добавят секвенсор
Странно, что не запихали - в максе есть, 100 дорожек, 5.1 :)
Это был совсем не сон! Скоро блендер будут использовать везде! Все ПО будут интегрированы в ядро блендера
А Блендер будет намертво интегрирован в Линукс )))
Нет, это линукс будет намертво интегрирован в блендер!
Хотел было забить на чтение комментов тут. Ну нет, буду приходить, вместо колонки юмора просматривать. )))
Да сам живот надрываю, хех)) Есть еще канал на ютубе "Сеня в деле", вот туда захожу чисто чтобы комменты почитать) Скажите пожалуйста, я тут человек новенький. Давно армия блендера атакует своими комментариями везде где только можно и нельзя?
Да да)) Ещё мне кажется что в комнате у каждого висит портрет Джамы Джурабаева. Кстати почему они забывают его именем затыкать рты максистам и майщикам...
Очень крутой концепт артист работающий кстати в блендере)
РаботаВШИЙ. Сейчас уже что-то не так активно, если верить артстанции, больше в каком-то адобовском поделии теперь.
Студя как студия, довольно крупная. В вакансиях аниматора нет ни слова о Майке, только Блендер, в FX Artist Блен и Майка на одном уровне. Так что, досвидания!
для профи - Houdini
для спецов - Maya
для любителей порисовать кресла и бутылки - 3dsmax
для любителей - blender
Забей, мне тоже их было по началу жалко, но унитазники еще долго будут слепо оправдывать 3Dmax, давно ставший уродливым, неповоротливым музеем из умершвленных Автодеском плагинов. Иронично, конечно, что даже интерьеры стало на голову приятнее и быстрее собирать в Blender, чего уж говорить о более серьезных задачах.
P.s. Тут кто-то, кстати, приводил в пример Houdini, мол для профи. Открою вам, друзья, тайну, ибо периодически решаю посредсвтом него задачи симуляции: Houdini, как полноценный 3D комбайн, настолько далёк от Blender в плане юзабилити, стабильности, скорости и (внезапно) возможностей, что нужно быть отбитым мазохистом, возводя его в основу пайплайна. Узкие задачи - конечно без вопросов.
Ну если интерьер состоит из одного унитаза, то возможно. Но вы когда-нибудь пробовали в Blender запихнуть сцену 180 метровой квартиры в классическом стиле с десятками тысяч объектов и что-то там вообще поредактировать потом по ходу дела? Я вам скажу что это малореально.
Мне в свое время очень нравился MODO в плане быстро помоделить и это был мой основной рабочий пакет для всякой мелкой подельщины, и создания отдельных кастомных моделей для архвиза. И если работать с небольшой сценой, то там все удобно, и быстро. Но вот когда нужно собрать кучу моделей в одну сцену, то моя радость быстро заканчивалась ) Жутко проседает производительность, становится неудобно работать с материалами, очень напрягает отсутствие грамотных инструментов для управления слоями и т.п. Пару раз я попробовал сделать там весь проект "от и до", но потом зарекся, хотя пакет мне нравиться.
У Блендера - абсолютно такая-же проблема. Тоже решил один раз попробовать и тоже плевался потом.
Т.е блендер неплох пока вы работаете с парой объектов под композ, или делаете ассеты для игрушек, модельки и всякие там отдельные несложные вещи, радуетесь, говорите "вау, это стильно, модно и молодежно". Но как только ваша сцена начинает весить гигабайты на диске, когда у вас там несколько десятков слоев отдельных просто потому, что при меньшем количестве вы вообще не сможете ориентироваться что у вас где.... Ну в общем вы поняли.
И самое веселое что знаете какой из пакетов оказывается на таких сценах самым быстрым и удобным из всех имеющихся на рынке? Как это ни смешно звучит - 3ds max )) Мне тоже не все там нравиться, но мучатся в другом софте я не согласен ))
А делать отдельные модельки можно вообще в любом пакете, и везде будет удобно.
Я даже не буду спрашивать откуда вы это взяли. Судя по всему вам ответить хочется, а что не знаете.
Я еще не встречал ни одного рекламщика и тем более профессионального который не использует АЕ.
Ну мне с вами все понятно, АЕ рекламщику ненужно, камер в 3д редакторе нет, да и вообще вы 3д редакторы только пробовали)))
Дак наберите в поиске вакансии по блендеру и увидите. Практически все студии используют блендер в основном для моделирования даже если они об этом не говорят, зачастую моделеры сами его используют только конвертируют модели в майский формат перед сдачей для дальнейшего пайплайна. Майку студии до сих пор используют из-за кучи собственных скриптов написанных для своего производства и их переписывать под другой софт, это очень не простая и дорогая задача этим она от блендера в плане "бесконечного костыля" ничем не отличается, даже их переписывание под новую версию майки требует многих временных и финансовых затрат, от части по этой причине многие студии долго сидят на старых версиях майки по 3-4 года. Лично мне майка нравится больше чем блендер и я с нетерпением жду когда автостол перепишет майские питон библиотеки на третью версию питона, но они этого делать не торопятся опять же по описанным выше причинам, но это им сделать все равно придется.
Если одиночка - да. А если работа студийная, или хотя бы командная, а проекты серьезные - то пайплайн это определяет.
Когда вы в последний раз открывали Blender? У 3Dmax - самый медленный движок среди всех актуальных комбайнов. Самый. У Blender же быстрейший среди таковых. Быстрее он был разве что в ныне покойной Softimage с её Gigacore. Последняя сподвижка на скорость вьюпорта в Максе была еще во времена, когда они выкупили уже на тот момент древний плагин-движом. Лет с десяток назад, если не полтора. Я даже не обломался пересравнить, что на RTX Quadro, что на GTX, что на Radeon - что в Shaded - что в Wireframe - Blender за пределами реальности в которой Max мог бы крутить сложные сцены быстрее.
Пользователи стали массово влюбляться в программу с 2.8 ветки. В сравнении с версией из ролика, в ней изменений и нововведений больше, чем между актуальным 3Dmax и его же версией для DOS из 90ых, практически с нуля переписали. Чего уж говорить об актуальной на настоящий день версией. Сравните с ней ;)
Про плагин-движок - мне неизвестно, что имеется ввиду, 10-15 лет назад был сделан Nitrous, и это свое, родное вроде как. А вот 5-6 лет назад прикупили игровой движок Bitsquid, который красиво назвали Stingray, потом обозвали 3ds Max/Maya Interactive, и на этом движке планировали как раз строить вьюпорт, но он не подошел - тупо не тащил большие объемы. Ну, а как игровой движок вроде и не нужен, есть Unity и Unreal. Хотя в последнем опросе CGArchitect "какой рендер вы используете", 3ds max inteactive не на последнем месте - https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results . Видимо, все же кто-то заморочился.
з.ы. В ролике кстати блендер 2.8 указан :)
Нитрос был выкуплен, до интеграции являясь малоизвестным платным плагином от третьих лиц. Аутодеск из своего разве что иноки способна перерисовывать.
На каком железе у вас тормозит дефолтный куб из 1.5млн полигонов? Voodoo 2?
upd. Проверил на старенькой 1080ti. куб из 50+млн. - крутит в ус не дуя, упираясь в вертикальную развертку (60fps). И это на 6к мониторе.
Рекомендую вам обновить железо. 486-ые плохо дружат с современными пакетами.
https://imgur.com/a/4qD7aSE
Справедливости ради, подтормаживает.
К вопросу о производительность модификаторов в 3Dmax - он что, реально дробил с задержкой куб на полтора миллиона? Поди ещё и одним ядром? Как в старые добрые времена, потому что 15 лет назад результат был 1 в 1, на тех же цифрах.
Твоя встройка в Eevee, кстати, вполне сносно крутит чуть ли не фотореалистичный сцены в Blender, в реальном времени
Выдели из них, скажем, миллионов пять поликов и сделай extrude ;)
Упрётся в поток процессора, но если хватит ОЗУ - выполнит более-менее сносно. Либо не хватит, и выполнит с большой задержкой, посредством свопа. Блендер убер-стабилен на фоне прочих комбайнов. Не уперевшись в TTX железа он практически не падает. В редчайших кейсах разве что. Врядли эту операцию в принципе можно распаралелить. Я непонаслышке знаком с ситуациями, когда условный фотошоп несколько минут обрабатывает очень большой проект, при этом один из 128 потоков CPU танцует брейкданс, а остальные 127 потоков (и 3 GPU включая один Quadro RTX) ему хлопают. Пол миллиарда полигонов - уже сильно за пределами видеопамяти. Софт не упал. Закончилось ОЗУ, пошло в своп. Блендер не упал. 3Dmax падает, если случайно хоткей спутать, или мискликнуть, работая в нём пальцы с ctrl+s не убираешь.
Вы не поняли смысла приведенного выдео, похоже. Вот о чем речь. В блендере не нашел аналог Soft Selection. Но и так ясно. Ноут i-7, 16gb, GTX1060 c 6gb. Слабовато, согласен.
Но я вообще не об этом - надоело в каждой новости читать про блендер. Кстати, почему в ветке по плагин с тряпками к максу вас нет?
Учитывая, что вы написали про отсутствие Undo в Photoshop 3, смею предположить что вы капельку балабол :) Поэтому и про Nitrous не верю, ссылку в студию. Не было плага в общем доступе для вьюпорта, уж я бы не пропустил :) . Название Nitrous - дань отцам-основателям макса, которые в 1998 году, через два года после релиза 1-го макса решили все переделать, прежде всего сделать под NIX. Не получилось благодаря эффективным менеджерам Автодеска.
В 4-м (в 5-м точно уже было) как раз появилось мультианду, а вот 3-й шоп на 3 минуте (да и раньше тоже):
Кряки надо было правильные юзать :)
Кстати, о моем видео со сравнением - каюсь, настолько привык, что нормальные программы сами выбирают из двух видюх подходящую (ноут жеж), не посмотрел в панель нвидии, а когда посмотрел, то увидел, что для блендера поставлена интегрированная видеокарта. Поменял на Nvidia, стало лучше, но все равно не так резво и плавно как в максе.
Непонятно!
P.S. Первый 3D Макс была возможность освоить по отличному многотомнику с дисками - люди привезли под заказ из Москвы, это и укрепило мои взаимоотношения с ним, теперь не хватает такого же по Блендеру, и я думаю, что не одинок в этом горе :)
Я тоже начинал с 3D Studio R4. Когда появился Мах1.2 купил лицензию. Но вопрос ну меня был о другом. Откуда, такая прям ненависть у Надира Мурсалова к 3ds Max, с проклятиями. Делов то! Не нравится не пользуйся,и все.
Автор видео, которое вы приводите в доказательство сравнивает инструменты "Тёплого выделения" трех пакетов промышленного стандарта и инструмент Пропорциональное редактирование у Блендера, который рассчитан на другие задачи. У Блендера для высоко полигональных моделей есть Скульпт и в нём имеется кисть для таких целей. А Пропорциональное редактирование хорошо работает с низко полигональными объектами. Это всё-равно, что открыть у авто марки Блендер багажник и сказать, что в нем не удобно сидеть пассажиру, сравнив его с комфортными задними сиденьями автомобилей марок: Макс, Гудини, Мая:). Разное назначение! Пусть лучше автор видео сравнит максовский инструмент Paint Deformation со Sculp у Блендера.:) Посмеёмся вместе?:) А может сравнить Soft Selection трех промышленных стандартов со Scult у Блендера? В Блендере не придется переключаться между подобъектами. Кистью в скульпте очень удобно работать с хайполькой! А может автор видео предложит пользователям Зебры не пользоваться кистью а попытаться перейти на подобъекты(вершины, ребра, грани)?!:) И подвигать у модели с миллионами граней что-нибудь:). Короче, автор видео, на которое вы ссылаетесь, далеко не объективен. А возможно, просто предвзят и пристрастен:).
P.S. Сожалею, что в этой ветке пользователи Блендера повелись на провокации модератора(или просто тролля). Тема про обновления промышленного стандарта - Мая. Но, модератор или его послушный "тролль" сами начали писать провокационные посты. Пытаясь задеть пользователя 3д-пакета Блендер. В которых кроме пошлости, ничего не было. Я надеюсь, что в будущем, "троллям" станет все сложнее делать свою "грязную" работу. И защитники Блендера не будут обращать внимания на провокации.