Baya - экспорт моделей из Blender в Maya.

Baya - дополнение для Blender, благодаря которому появляется возможность пользователям совершать экспорт моделей в родном для Maya формате .ma.
Помимо того, что это упрощает работу в студиях, которые используют Blender и Maya в своих пайплайнах для обмена ресурсами, плагин предназначен для оптимизации рабочего процесса при использовании ориентированных на Maya экспортёров игрового движка.

Вместо того, чтобы использовать промежуточный формат FBX, теперь можно использовать сразу .ma (Maya ASCII), импортируя ресурсы из Blender в Maya. Плагин также создаёт мост между приложениями. Это не "живая" ссылка, для того, чтобы увидеть изменения, необходимо обновить сцену Maya, но это делается в один клик.
На данный момент Baya будет полезен для hard-surface моделей, поскольку он поддерживает многоугольную геометрию, а также информацию о затенении, такую как мягкие края и настраиваемые нормали вершин.

uploads_1600636275325-1600636275325.png

В процессе экспорта также сохраняются трансформации, видимость объектов и их иерархия, а коллекции Blender преобразуются в ноды Maya.
Baya совместим с Blender 2.80 и выше. Стоимость дополнения для Blender составляет 14.85$.

628 0 850 4
16
2020-09-30
Только один вопрос - зачем?
2020-09-30
И я тоже хочу спросить - зачем? Нужнее наоборот, из макса в блендор, а то fbx с анимацией туда очень коряво залетает, иногда вся сцена рушится.
2020-09-30
Виктор КиселевТолько один вопрос - зачем?
Например, мне. Я работаю в блендер и финальную модель надо экспортировать в Майя. Либо мне в Майке надо что-то сделать и перенести обратно. Для себя пользуюсь вот этим аддоном. Он бесплатный, но с установкой надо повозится.
У Baya функционал побольше будет. Как вариант рендерить в сторонних рендерах, которые не поддерживает Blender.
2020-09-30
Чекмейт ЛайтовичИ я тоже хочу спросить - зачем? Нужнее наоборот, из макса в блендор, а то fbx с анимацией туда очень коряво залетает, иногда вся сцена рушится.
Есть такой аддон, но вы что-то не так делаете. fbx спокойно должен переносится. Не знаю, если такое в Максе, но в майке при эксорте fbx надо выбрать стандартный пресет Fbx, а не Autodesk. Точно знаю, что в Максе есть пресет Blender.
2020-10-01
Characterhero Например, мне. Я работаю в блендер и финальную модель надо экспортировать в Майя. Либо мне в Майке надо что-то сделать и перенести обратно. Для себя пользуюсь вот этим аддоном. Он бесплатный, но с установкой надо повозится.
У Baya функционал побольше будет. Как вариант рендерить в сторонних рендерах, которые не поддерживает Blender.

что такое можно сделать в майке, чего нельзя сделать в блендере?
2020-10-01
Виктор Киселев
что такое можно сделать в майке, чего нельзя сделать в блендере?
UV развертка в некоторых моментах, soft selection работает лучше. В Блендере так и не ввели градиентную разбивку, хотя должны. Кисть Relax. Только сейчас не надо доказывать обратное. Мне так удобно.
2020-10-01
Виктор Киселев
что такое можно сделать в майке, чего нельзя сделать в блендере?

Работать в студийном пайплайне, например.
2020-10-01
Иван Литвишко
Работать в студийном пайплайне, например.

а что в вашей студии меш который сделан в майке качественнее меша который сделан в блендере? Или он текстурится лучше? Или такой меш разворачивается лучше? Или качественнее выглядит на рендере?
2020-10-01
Иван Литвишко
Работать в студийном пайплайне, например.
Нисколько. Моделить, скульптить и делать UV можно и в Blender. Я сам так работаю.
2020-10-01
Виктор Киселев
а что в вашей студии меш который сделан в майке качественнее меша который сделан в блендере? Или он текстурится лучше? Или такой меш разворачивается лучше? Или качественнее выглядит на рендере?
Не нужно быть настолько фанатичным и ограничивать себя одним ПО и ногой никуда.
2020-10-02
MAYA - интуитивное моделирование
2020-10-03
Blender, объективно, уже недосягаемо далеко в плане моделинга от Maya и Max. Впрочем, учитывая политику Autodesk это было лишь вопросом времени. Подбрасывая в общую свалку приобретаемые время от времени плагины, оба комбайна превращены в стрёмных Франкенштейнов. По иронии, все приоретенные и интегрированные плагины - остановлены в развитии с момента интеграции. Стандартом студийного пайплайна рано или поздно Maya быть прекратит. Туда Autodesk-у и дорога, как минимум за Softimage.
2020-10-04
жаль что в блендере делит это не делит(
хотя наверное так даже удобнее)
2020-10-05
Круто. Будем юзать. Может и в студии будут чаще брать блендерщиков при облегчении интеграции в пайплайн
2020-10-05
Чекмейт ЛайтовичИ я тоже хочу спросить - зачем?
Чтобы было в студийном формате, по человечески.
2020-10-05
Characterhero Не нужно быть настолько фанатичным и ограничивать себя одним ПО и ногой никуда.

Почему никуда? Когда не дотягивает - можно и другой софт использовать, никаких проблем. Вот только зачем "плодить сущностей"? Ну да, одним топориком работать и за пилу и за фуганок - это уметь надо, но когда научишься - есть ли смысл таскать за собой целую мастерскую?
RENDER.RU