Pixologic официально выпустили ZBrush 2021 - крупное обновление программного обеспечения для цифрового скульптинга.
В релизе добавлен абсолютно новый набор инструментов динамики, который, в первую очередь, предназначен для создания ткани, но также способен выполнять широкий спектр задач, от декораций до работы со столкновениями и гравитацией.
Были также добавлены новые функции ZModeler, предназначенные для помощи ретопологией высокополигональных сеток, обновление получил NanoMesh и была добавлена поддержка файлов Alembic и Collada.
Dymamic Subdiv даёт возможность предварительного просмотра уровней без фактического увеличения количества полигонов в модели. Функция была улучшена и позволяет добавлять регулируемую толщину к любому отдельному элементу плоской геометрии.
ZBrush 2021 получил значительное улучшение производительности. Разработчиками была пересмотрена система, лежащая в основе кистей для скульптинга и другие популярные функции. Было уменьшено время отклика в работе с высокополигональными моделями, ускорен Dyna Mesh и многое другое. В программу была добавлена новая опция Optimal для интеллектуального управления многопоточностью, что также положительно сказалось на производительности.
ZBrush 2021 доступен для 64 разрядных Windows Vista и выше и Mac OS X 10.10 и выше. Стоимость бессрочных лицензий составляет 895$ подписка - 39,95$ в месяц или 179,5$ на пол года.
ZBrush 2021 является бесплатным обновлением для зарегистрированных пользователей любой версии программного обеспечения.
Братан легче с SJW спорить чем что то доказывать культистам блендера.
Там и вьюпорт при полигональном моделировании раз в 40 медленнее чем в максе работает, но как мы видим скорость работы никому не нужна сейчас получается
Все-таки эти цифры с потолка взяли, абсолютно субъективно. Из объективного сам факт, что Blender позволяет скульптить, а уж эмоции лучше оставить при себе, или уже изменить скорость работы и привести эти данные в качестве аргумента. Иначе как на базаре.
Да вроде не с потолка вообще
Это видео лишь подчеркивает, что нет никаких точных чисел. А люди выше писали про 100, 25, 40 раз, т.е. не образные выражения, а конкретные характеристики в виде конкретных чисел. Где в видео доказано, что именно в 40 раз, а не в 6 раз медленнее, или не в 2.5 раза? По факту да, разные вьюпорты по-разному работают, и это вызывает у людей эмоции, которые они зачем-то дополняют необоснованными числами.
Тут и ежу понятно, что Blender в скульптинге будет медленнее, чем специализированная программа, но если бы речь шла о 100 раз, то об этом бы писали во всех специализированных изданиях, что скульптинг невозможно использовать. Как и про 40 раз в сравнении с максом, если бы это было так, это было бы таким эпичным фейлом, что никто бы к блендеру и близко бы не подходил.
По культистам блендера оно и заметно, явно вызывает какие-то изменения мозга.
Блендер такой же софт как и любой другой, доказывать что он спасение и другой софт не "нужон" бредятина
Все чаще складывается впечатление, что культисты блендера ни разу не работали по живому пайплайну, а уж тем более не зарабатывали деньги по профессии CG artist`а
Ну я тоже проповедую культ, только другой. Считаю, что 3ds Max - лучший пакет, если в среднем. Разумеется при условии плагинов, но без плагинов нигде никак :)
любая новость перетекает в обсуждение бленедера