PolyCloth - новый аддон для 3ds Max, предоставляет пользователям 3ds Max рабочий процесс, подобный тому, который используется в Blender и ZBrush с кистью, которая автоматически вытягивает трёхмерную поверхность, образуя реалистичные складки и складки, похожие на ткань.
Со слов разработчиков, концепция PolyCloth больше похожа на Blender, чем на ZBrush, в том смысле, что она добавляет одну кисть для моделирования ткани, поведение которой можно изменить с помощью сочетания клавиш, а не полный набор кистей.
По умолчанию кисть смещает трёхмерную поверхность, образуя складки, похожие на ткань во время скульптинга, но, удерживая клавиши-модификаторы, её также можно использовать для сжатия поверхности или сглаживания существующих морщин.
Разработчик PolyDesign3D также имеется ряд других плагинов для 3ds Max, в том числе воксельный инструмент для смены сетки и инструмент для снега на основе кисти PolySnow.
PolyCloth доступен для 3ds Max 2016 и выше через CGTrader, стоимость 59$.
Зачем покупать автомобиль, если он уже давно есть у твоего соседа? Я думаю, наличие этой опции где-то ещё, не отменяет желания также получить её в твоём пакете.
Посмеялся, спасибо xD
Дк оно и в марвеле есть.. Но это не значит, что сечас всё бросить и в марвелос ворваться.. не путайте палец с буем
совершенно недалекие те, кто писками мерится в возможностях софта
ну вот и нашелся юзер макса)
а ты что то против имеешь?)
И я о том же.. Если где то есть что то подобное, это не значит что оно должно быть везде, блэнд и синька это хорошо, Но я работаю в МАХе уже 20 лет, и нет просто времени для обучения и перехода на другие проги, Выпустили плагин, да и замечательно, порадуемся... Зачем же воду варить типа а вот там такое есть и вот там такое есть... Это хорошо что есть. Зачем это обсуждать.
К Сократу пришёл знакомый, и сказал, я хочу рассказать тебе о твоём друге. — Я сейчас расскажу тебе что-то, что я услышал об одном из твоих друзей.— Подожди минутку, — ответил Сократ. — Прежде, чем ты расскажешь мне что-то о моем друге, это должно пройти тройной фильтр. Первый фильтр — правда. Скажи, ты абсолютно уверен, что это правда?— Нет, — ответил знакомый, — я сам услышал об этом от других.— Значит, ты не уверен, что это правда. Теперь второй фильтр — добро. То, что ты собираешься рассказать о моём друге, содержит что-то хорошее?— Наоборот. Это что-то очень плохое.— Итак, ты хочешь сказать мне нечто, что может оказаться неправдой, да ещё и что-то плохое. Третий же фильтр — полезность. Смогу ли я лично извлечь какую-либо пользу из сказанного тобой?— В общем-то, нет, — ответил знакомый.— Что ж, если то, что ты хочешь мне рассказать, ни правдивое, ни хорошее, ни полезное, то зачем мне это знать?
А если переучиваться - зачем мне какой-то там блендер, я уж лучше за гудини засяду)
И не один, сынок. Не груби, и на цграше тоже :)
это наверно так блендер воздействует на психику, чём бы ему собственно быть бесплатным? Наверно чтоб превращать людей в непонятно что, в общем не будем просто говорить в слух что именно %)))
Был бы какой-то плюс, типа настроил PBR материалы - кинул файл из 3д редактора в юньку/анрил, и материалы заново не надо было бы настраивать.
Не поверишь, но если в Блендере 2.8 нацепить PBR-карты без промежуточных нодов, то при переносе в анрил ничего заново подцеплять не нужно.
Не поверишь, в максе, мае, синеме и гудини тоже самое
Так и знал что блендер лучше строит трехугольники... Даже жалко что я в максе все это время работаю, там ведь трёхугольников не построить, не затекстурить, развёртку не сделать... ужас прям какой
Перестроить полностью пайплайн, что-то сделать с уже оплаченными лицензиями на ПО которое и работает в установившемся пайплайне, прервать производство чтобы всё это поставить и переучить персонал, найти альтернативы тому, что уже есть (в разных масштабах), и самое главное - уже есть и работает... Да, совсем никаких затрат, проблем, и одни плюсы для бюджета и производства.
Просто было на бумаге, да забыли про овраги)
Вот специально мимо не прошли и козырнули возрастом?) Очень по-взрослому.
Может портфолио посмотришь, тех, кто здесь за макс отписался, и сравнишь с блендеровцами?))
глянул твоё) мощь) p.s. я не блендеровец, я синькой пользуюсь. хотя блендер,зараза,неплох)
Я ничем не козырнул. ) Просто хрень нести не надо. И по конкретному вопросу (это я про твой демарш на CGRussia про макс за 12 т.р. в год) стоит отвечать конкретно, или не отвечать. Кстати, синька по чем нынче, за сколько брал?
Ты иногда такую дичь пишешь, что хоть стой, хоть падай... от смеха.
Эка какая невидаль, как будто у в других рендерах сейчас не так.
У 99% процентов нет вариантов, чтобы не быть пиратом, даже если нужно просто обучаться. Никаких денег не хватит, чтобы покрыть весь необходимый софт, который человек должен знать. Так что эти стоны - оставь для наивных, которые думаю, что хватит одного блендера.
Формат glTF позволяет это делать, причем, упаковывать текстуры в сам файл тоже может. Проблема в том, что еще не все движки его поддерживают на должном уровне.
Где же я хрень несу,уважаемый?) И забавно что вы меня запомнили по моему демаршу, не думал что останусь у кого-то в сердце) Синька стоит от 60 до 120 баксов в месяц,в зависимости от примочек. У меня пиратка, не вижу смысла брать саму синьку учитывая что оно и в народном виде отлично пашет. А вот примочки типа X-Particles и Octane Render у меня прикуплены. иксы по подписке за 535$ на пару лет за ,октан помесячно прёт по 20ке.
Не стоят они того, не трать время, все равно эту ментальность ничем не сломить, кто то правильно писал, проще с SJW спорить чем блендеровцам что то писать
А Вы правда считаете, что тот первый коммент был адекватным? У Вас или троллинг, который тут нам никому не нужен, или у Вас глубокая проблема с логикой, раз не считаете полезным появление нового функционала в одном из пакетов, только потому что где-то ещё подобный функционал уже есть. Это как ругать все встроенные симуляторы жидкости, так как все давно есть в Real Flow
Дело не в том что кто-то уже оплатил и значит надо доесть
Культисты блендера сначала бы поинтересовались корнем проблемы, о котором говорил даже Тон Розендаль (Основатель Blender Foundation).
Автодеск правит рынком геймдев не просто потому что на их софте выросло куча специалистов
Кому нужны ваши спецы без FBX?
Автодеск делает бизнес, ну и не вам учить их как его делать, ваши малые проблемы их вряд ли волнуют.
Blender в любой момент может стать бесполезным куском кода (для коммерческого рынка), поэтому никто в здравом уме не будет рисковать, особенно студии
Оплата за работу? Нафик
Бан 1 день за мат на сайте.
Никак, вы при добавлении работы случайно сняли галочку отображать в галерее, войдите в редактирование и поставьте ее, работа сразу везде появится.
Вот же...)) Спасибо...)
https://research.fb.com/wp-content/uploads/2018/08...
ну и т.д.
Самое интересное - в конце - там ссылки на примерно 50 статей в каждой :) Изучай :)
И вот так каждый раз, сидят и меряются, дети...
Плин, ну ты зверь!!! Посмотрел твои работы! Оч, классно!!!!