Army Rage (Cinematic TV Spot)
Тип галереи:
Дата публикации:
25 окт. 2013 г. 1:40:00
Комментарий автора:
Привет всем!
Это другой трейлер к игре "Army Rage".
We had the chance to be responsible for the preparation of all cinematic TV spots and trailers for online FPS game 'Army Rage'.
For this project we made four video editings: 10, 15, 20 and 30 seconds.
This time the idea was to prepare even more realistic version of the game. The intensity and the scale of the stages were also increased. All the work (except for some basic models from the game) was made by two persons only.
Yacuba team were very impressed and excited of the result, again.
Stills & more: http://www.behance.net/gallery/Army-Rage-TV-Spot/8227245
FACTS & STATISTICS
- Including 6 shots (10 scenes) total (HD).
- Stuff members: 2 artist (Velichkov Bros.)
- Year of release: 2013
- In production: About 2 months.
- Actual duration of the production: About 1 month.
- There are only 4 200 000 (4.2M) polygons included in the biggest scene. Given that we have the possibility of support for more than 6 000 000 000 (6B) in real time.
- Average compositing layers (including passes, adjustments and FX): About 50 per scene.
- Ready made VFX footages have not been used.
http://vimeo.com/66464464
0
Комментарии:11
294
0
Иван Панасенко
25.10.2013 13:12
Все клево, кроме композа. Слои эффектов палятся.
45
0
Zblur
25.10.2013 19:06
Спасибо за комментарии MiniYeti! :)
Русский не мой родной язык, я был бы рад, если вы скажете мне, что именно это означает: "палятся"
31
0
AlienX
25.10.2013 21:32
палятся - обнаруживаются,видны,заметны,рассекречены,взяты с поличным, пойманы на месте преступления,мы знаем что ты сделал прошлым летом и так далее..
218
0
Censored_ID
26.10.2013 0:07
Great camera work and animation bro!
But you've got some serioues compositing issues: hard dark edges on fire, no light emission from fire etc. And I think it will be nice to add lens effects and work on post more)
45
0
Zblur
26.10.2013 12:51
Спасибо всем за комментарии и советы!
Да мы сделали некоторые эксперименты с композиции огня.
Все мы учимся.
2106
0
Александр Степанов (damien)
26.10.2013 13:42
Видео идет 30 секунд, но какой огромный труд приложен что бы его сделать, да еще с таким высоким качеством! Молодцы! У меня есть технические вопросы: кроме Синема какие программы еще использовались для моделирования зданий, сколько типов домов, есть ли инстанты, прокси, XRef объекты и сцены, пользовались ли в этой работе 3д максом, Автокадом и другими программами?
45
0
Zblur
26.10.2013 18:10
Спасибо за добрые слова damien! :)
Да, использованы instans и XRef. Число оригинальных зданий составляет 15-16.
Другая 3D программа не была использована.
Информация о количестве полигонов и т.д. имеет в описании английского языка.
2106
0
Александр Степанов (damien)
26.10.2013 20:31
[b]>Zblur[/b] Для чего нужны инстанты я знаю, а вот что дают Xref scen и XRef object напишите в кратце, для чего вы ими пользовались, помогают они облегчить сцену и рендер?
45
0
Zblur
26.10.2013 21:15
Функция XRef можно рассматривать как тип instance, функция, которая работает над несколькими проектами.
Никакого отношения к скорости финального рендеринга. Идея состоит в том, чтобы работать в команде, более согласованно.
28
0
Корпус Либерум
31.10.2013 9:48
прикольно получилось))) нравится!
45
0
Zblur
01.11.2013 2:44
Спасибо за добрые слова Корпус Либерум ! [smile=04]