Храм Гештианы
Дата публикации:
12 июн. 2003 г. 21:38:23
0
Комментарии:12
32
0
anthony
13.06.2003 11:46
Стандартная битмапа всё убила, нехватает мелочей, клипартовская статуя, жаль 12, 5 часов, и мёртво всё, какие нибуть тряпки развивающиеся на ветру сделал бы
64
0
Dmytro Golub
13.06.2003 15:18
На бэкграунде я вно солнце, а у тебя - нет + небо все-таки посветлее должно быть
0
13.06.2003 20:48
..........а мне нравится. Не знаю почему, но нравится. Эдакий психологический брутализм. Клево.
72
0
ARHIGREG
13.06.2003 23:07
У ТЕБЯ слишком много НЕНУЖНЫХ ПОЛИГОНОВ!!!! :) СТЕНУ ФАСАДА МОЖНО ВООБЩЕ СДЕЛАТЬ ОДНИМ ЭКСТРУДОМ! ПОПРОБУЙ ! СЭКОНОМИШ 10 ЧАСОВ!
70
0
Stas
14.06.2003 10:48
Единственный способ сделать анимацию из этого - запечённые текстуры, и время рендера этой сцены займёт 3-5 сек, ну может нак твоём металлоломе сек 10 -15.
0
15.06.2003 0:11
Полигон, докупи железа (или ты мазохист?).....................работа все равно нравится:))
2
0
WaterDragon
15.06.2003 13:04
Фэйсоф - много, это точно! Всё крооме статуй можно оптимизировать раз так в 10! или того больше. Тогда и анимации можно снова задуматься :-)
42
0
Bulgarov
17.06.2003 2:13
Принял во внимание критику.... да уж фейсы можно было бы и оптимизировать....
to Бакалов Вадим: Пасиб, Вадик, хоть тебе нраваится и еще .... я не мазохист...денего нет.
12
0
MARAT
18.06.2003 0:44
если задумаешь опять миллионы полигонов обсчитать обращайся за помощью . скинь каркасик мы тебе на трех "атлонах" ето дело приговорим. а сцена очень красивая.
17
0
Tyoma Ukropov
29.06.2003 22:49
достойно!
2
0
conrtotelaio
22.07.2003 1:30
Здравствуйте,
Наша студия занимается разработкой и изготовлением авторских предметов интерьера.
Мы нуждаемся в специалисте высокого уровня по визуализации проектов на постоянную работу со свободным графиком.
Артем Слизунов. +7 095 991 34 82
Спасибо!
47
0
Alekx Goncharenko
11.08.2003 22:41
Чумавая штука и не жилей, что потратил столько времени.Держи пять!!!