АС "Вал"
Тип галереи:
Дата публикации:
2 нояб. 2009 г. 17:52:47
Комментарий автора:
Автомат специальный "Вал"... специальный автомат для специальных людей)
Делал для себя, эксперементировал с нормалями и ambient occlusion и вот что у меня вышло...
0
Комментарии:9
25
0
Roomper
02.11.2009 23:23
отдельный АО? оклюжен накладывается же на дифус через мультиплай
по работе: ниче так, только надо было царапины сильнее выделить в некоторых местах, раз оружие преподносится в потрепанном состоянии, но это мелочи правда...
557
0
Дмитрий Тамко (Dmitry Tamko)
03.11.2009 4:50
- Ништяг) Моя любимая пуха, - тока лучше ее преподносить с ПСО1)
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
03.11.2009 11:45
Платиновый спонсор
на текстурках нарисована пуля, а на главной пикче ее нет)
работа понравилась...
13
0
SeRj-9
03.11.2009 21:28
Как АО делал расскажи.
42
0
LKuzyakin
03.11.2009 22:43
Рендер ту текстуром: включил light tracer, добавил в сцену skylight, назначил белый стандартный материал для всех обьектов, выбрал lowpoly модель нажал "0" там где projection mapping выбрал свою highpoly модель, настроил клетку и отрендерил complete map, а получился AO)
подсмотрел этот способ вот в этом уроке http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/10425-tutorial-full-weapon-creation.html
2
0
Дохлый
04.11.2009 1:10
текстура не очень осмысленно развернута. магазин и рукоятку можно было зеркально отразить, все равно от первого лица ничего не видно будет, а при виде от третьего никто присматриваться не будет.
264
0
Иван Ветошкин
04.11.2009 17:45
Соведущий Dominance War
на большом изображении видно пулю в магазине ;)
15
0
gms
04.11.2009 19:26
Модель неплохая, а вот текстурки не нравятся, слишком матово все, плассмасса и метал друг от друга не почти не отличаются.
13
0
SeRj-9
05.11.2009 10:28
Спасибо за ссылку ;)
Магазин может и можно было бы сделать зеркально, но для данной сцены все good!