Лёгкий свет
Тип галереи:
Дата публикации:
27 мар. 2009 г. 21:31:49
Комментарий автора:
Лёгкий свет проникает в тебя летним утром, боясь показаться навязчивым. Но его скромность развеется к полудню вместе с дымкой и свежестью умытых улиц, гоня прохожих под зонтики нескончаемых кафе. Лишь ты способен принять его таким. И пока только утро, у тебя ещё есть время поймать частицу надежды на светлое будущее. Сейчас, когда рождается жизнь, наполняющее всех и вся чувствами, эмоциями и желаниями. Ощущение, что ты нужен всем и никому одновременно. Позади так много, но впереди еще больше и нужно двигаться вперед, не останавливаться, ни на шаг, но куда? Вопрос, который не дает покоя. Жадно глотая последние капли уходящего в небытие времени, ты оставляешь в своем теле прикосновение ветра, ежесекундно напоминающего тебе о том, что ты жив...
0
Комментарии:25
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
28.03.2009 11:09
Платиновый спонсор
чистенько на улице... мусора нет, а так очень прикольно получилось... и немного матово получилось(насыщенности бы поболе), но опять же получилось хорошо)
21
0
V-snejok
28.03.2009 11:27
нехватает "жизни"
5
0
BeSpaleva
28.03.2009 11:31
Блин! Как ты это сделал?
Реальное "мёртвое" утро!! Аж дрожь пробрала!!!
22
0
Veshtal
28.03.2009 11:45
атмосферно)
213
0
NoX F1LOSOF
28.03.2009 14:25
С альфа-каналом на деревьях и траве косяк конечно. Всё портит.
А утро хорошее несомненно.
830
0
Дима Ярков
28.03.2009 19:30
Администратор Арх. Галереи
Тема хорошая, атмосфера некая есть... но чисто технически слабо, правая треть вообще никуда:(
47
0
Zolot
28.03.2009 22:14
Pionar!
Что ты хочешь увидеть в качестве мусора? Масштаб работы требует, чтобы мусор был размером около 10см х 10см х 10см, а разрешение 1024, предлагаемое сайтом для заливки изображений не позволит увидеть, пожалуй, и этого, что асфальт потекстурнее сделать: трещины там, сколы, камушки, грязь это я знаю, только вот текстуры сам я рисовал, если конечно добрые люди покажут как сделать асфальт, например, как у Марека Денко в работе "Улица воспоминаний" (http://marekdenko.net/3dgallery/039_001.jpg), я готов сказать им СПАСИБО!!! Но пока я умею то, что умею. Вот так получается вид такой все время земля на глаза попадается... Будем более грязными в своих фантазиях... Спасибо за внимание к работе! [smile=04]
361
0
A A (Avis)
28.03.2009 22:52
[img]http://area.autodesk.com/images/tutorials/the%20area/070605_1235/sidewalkdisplace0.jpg[/img], но я с ним не согласен.
47
0
Zolot
29.03.2009 1:07
Avis
Не согласен в чем? Есть еще варианты? Камера находится под очень малым углом к плоскости земли, поэтому даже значительные ямы превращаются в нечто непонятное, вариант с лужами был - полный ужас. Тем более освещение не то. Вообщем это отдельная тема... Как картинка???
361
0
A A (Avis)
29.03.2009 12:43
Художник должен быть правдив
43
0
Денис Кунаков
29.03.2009 15:06
приятная картинка, но ты бы лучше сделал геометрией деревья, чем так портить впечатление с альфой
36
0
Artem Zigert
29.03.2009 19:36
Отдельный респект за написанное в "Комментарий автора";)
47
0
Zolot
29.03.2009 21:23
Кому я испортил впечатление альфой. Объясните, пожалуйста по подробнее, что и как??? Я, например ничего не понимаю, скинте мне на мыло диаграмму RGB. Господа конкретизируйте свои ответы.
Avis
Я в чем-то тебя обманул или ввел в заблуждение???
331
0
Stanislav Linus
30.03.2009 0:11
Модератор форума
Если не брать во внимание детализацию и проработку, то сразу в глаза бросается блюр и "мыло" - какой-то привет из отечественных игр :) В целом, неплохо...
Успехов!
47
0
Zolot
30.03.2009 8:18
ViStas
А какая проблема с детализацией? 1844 объекта, возможно, мало теперь для ма-а-аленького плюсика... Долго же я не выкладывал работы. Публика стала разборчивей!!! [smile=04]
81
0
griphon
30.03.2009 11:36
Картинка приятная. А насчет альфы народ говорит "фе", потому что заметен ажур на границе прозрачности. Надо было в шопе лучше вычистить маску :).
47
0
Zolot
30.03.2009 12:19
griphon
Спасибо! Так бы сразу, а то альфа... Кстати это беда появилась именно после Photoshop'а. На исходнике с макса ее не было... Photoshop Photoshop'у рознь!
36
0
3D_Marks
30.03.2009 14:05
Блин заваливающаяся песпектива глаз режет, особенно "падающее дерево", попробуйте camera corection, ну и угол у камеры где нибудь 65 возьмите.
Справа дом текстурой сделан? так вот видно это очень (бледный очень и неконтрастный)
Асфальт у вас пластмассовый, попробуйте в картах битмап поменять параметр filtering с pyramidal на none (отключится анизатропная фильтрация отчего текстура перестанет замыливаться в перспективе)
Солнцу сабдивов поболее (тени на краях шумят безбожно)
Ну и как сказали альфу надо править и на дереве и на траве.
2
0
sic
30.03.2009 21:45
Bolshe pohozhe na screenshot iz igry 10 letnei davnosti!
Low-po, low-q
47
0
Zolot
31.03.2009 9:15
sic
Очень хочется посмотреть на твои Hi-q работы!!! Позволю себе не учитывать это мнение при выводах о своей работе...
262
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
31.03.2009 16:56
Атмосфера хорошо передана!
Критика - дом похож на стену - такое ощущение что он как плоская декорация в фильме. За крышей не домысливается обьема.
Успехов!
47
0
Zolot
31.03.2009 21:09
Михаил Калинич
Спасибо за критику, от таких людей я её принимаю...
88
0
Hit
03.04.2009 23:45
намыленность и падение перспективы))))
47
0
Zolot
04.04.2009 22:42
Спасибо за внимание к данной работе, понравилась она, или нет - есть сугубо личное мнение каждого. Конечно, любая критика будет конструктивной, не считая отдельных личностей, но к сожалению я не понял, кроме альфы, ничего из большинства коментов, посему хочу перевести данную работу в V.I.P для доработки. Особо заинтересованных хочу пригласить по ссылке... (см. следующее сообщение)
47
0
Zolot
04.04.2009 22:51
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=127243